1. Ігнорування аудіо на ранніх етапах 🚨
Багато розробників ставляться до аудіо як до другорядного елементу, додаючи його лише на завершальних етапах розробки гри.
Чому це проблема:
- Аудіо може відчуватися відривно від ігрового процесу та візуальних ефектів.
- Спішно зроблене аудіо часто не має якості та вишуканості.
Як це виправити:
- Почніть думати про аудіо з самого початку.
- Співпрацюйте з дизайнерами звуку або композиторами на ранніх етапах.
- Використовуйте тимчасові звуки, якщо це необхідно, але плануйте для остаточних.
🎭 Гумор: Ставитися до аудіо як до другорядної частини гри — це як забути саундтрек у фільмі жахів — раптом та моторошна сцена починає виглядати більше як погана комедія. 😅
2. Перевантаження аудіо міксу 🎵🔊💥
Занадто багато шарів аудіо можуть зробити звукове середовище хаотичним і неприємним. Уявіть, що одночасно лунають музика, кроки, вибухи І діалоги, всі вони борються за вашу увагу.
Чому це проблема:
- Гравці можуть відчувати перевантаження або дратівливість.
- Важливі аудіо підказки губляться серед шуму.
Як це виправити:
- Визначте пріоритет звуків за важливістю (наприклад, кроки проти вибуху).
- Використовуйте динамічне змішування для балансування аудіо в реальному часі.
- Залишайте місце для тихих моментів — тиша також може бути потужною.
🎯 Порада: Подумайте про ваш аудіо мікс як про розмову. Якщо всі одночасно кричать, ніхто не слухає!
3. Повторювані звукові ефекти 🔄🔉
Постійне прослуховування одного і того ж звукового ефекту (і знову, і знову) швидко набридає.
Чому це проблема:
- Це руйнує занурення в гру.
- Гравці можуть вимкнути звук через розчарування.
Як це виправити:
- Додайте варіації до часто використовуваних звуків (наприклад, кроки, постріли).
- Використовуйте випадкову зміну тону або невеликі відмінності в таймінгу, щоб звуки відчувалися унікальними.
- Створіть бібліотеку альтернативних звукових ефектів для повторюваних дій.
🎭 Гумор: Уявіть, що кожен стогін ворога в грі звучить однаково. “Ух!” “Ух!” “Ух!” — ви б зійшли з розуму. 😂
4. Ігнорування просторового аудіо 🌍🎧
Ігнорування 3D або позиційного аудіо може зробити ваш ігровий світ плоским і нереалістичним.
Чому це проблема:
- Гравці не можуть визначити, звідки звучать звуки.
- Занурення знижується.
Як це виправити:
- Використовуйте інструменти 3D аудіо або движки, які підтримують позиційний звук.
- Тестуйте аудіо в різних середовищах (навушники, колонки тощо).
- Налаштуйте гучність і напрямок, щоб відповідати перспективі гравця.
🎯 Приклад: У The Last of Us можна почути кроки ворога, що наближаються ззаду — ось це справжнє занурення!
5. Ігнорування контролів для гравців 🎛️🔇
Нічого не дратує гравців більше, ніж неможливість налаштувати аудіо за власним бажанням.
Чому це проблема:
- У кожного є свої вподобання щодо рівня звуку.
- Відсутність налаштувань може відштовхнути гравців.
Як це виправити:
- Додайте окремі повзунки для музики, звукових ефектів і діалогів.
- Дозвольте гравцям увімкнути/вимкнути субтитри для доступності.
- Тестуйте вашу гру на різних рівнях гучності, щоб забезпечити баланс.
🎭 Гумор: Не змушуйте гравців жити з вашим вибуховим саундтреком на максимальній гучності. Ніхто не хоче відчувати себе на рок-концерті, коли збирає ягоди у вашій грі. 🎸🍓
Перекладено з: 5 Common Audio Mistakes Game Developers Make 🔉❌