5 поширених помилок з аудіо, яких припускаються розробники ігор 🔉❌

pic

1. Ігнорування аудіо на ранніх етапах 🚨

Багато розробників ставляться до аудіо як до другорядного елементу, додаючи його лише на завершальних етапах розробки гри.

Чому це проблема:

  • Аудіо може відчуватися відривно від ігрового процесу та візуальних ефектів.
  • Спішно зроблене аудіо часто не має якості та вишуканості.

Як це виправити:

  • Почніть думати про аудіо з самого початку.
  • Співпрацюйте з дизайнерами звуку або композиторами на ранніх етапах.
  • Використовуйте тимчасові звуки, якщо це необхідно, але плануйте для остаточних.

🎭 Гумор: Ставитися до аудіо як до другорядної частини гри — це як забути саундтрек у фільмі жахів — раптом та моторошна сцена починає виглядати більше як погана комедія. 😅

2. Перевантаження аудіо міксу 🎵🔊💥

Занадто багато шарів аудіо можуть зробити звукове середовище хаотичним і неприємним. Уявіть, що одночасно лунають музика, кроки, вибухи І діалоги, всі вони борються за вашу увагу.

Чому це проблема:

  • Гравці можуть відчувати перевантаження або дратівливість.
  • Важливі аудіо підказки губляться серед шуму.

Як це виправити:

  • Визначте пріоритет звуків за важливістю (наприклад, кроки проти вибуху).
  • Використовуйте динамічне змішування для балансування аудіо в реальному часі.
  • Залишайте місце для тихих моментів — тиша також може бути потужною.

🎯 Порада: Подумайте про ваш аудіо мікс як про розмову. Якщо всі одночасно кричать, ніхто не слухає!

3. Повторювані звукові ефекти 🔄🔉

Постійне прослуховування одного і того ж звукового ефекту (і знову, і знову) швидко набридає.

Чому це проблема:

  • Це руйнує занурення в гру.
  • Гравці можуть вимкнути звук через розчарування.

Як це виправити:

  • Додайте варіації до часто використовуваних звуків (наприклад, кроки, постріли).
  • Використовуйте випадкову зміну тону або невеликі відмінності в таймінгу, щоб звуки відчувалися унікальними.
  • Створіть бібліотеку альтернативних звукових ефектів для повторюваних дій.

🎭 Гумор: Уявіть, що кожен стогін ворога в грі звучить однаково. “Ух!” “Ух!” “Ух!” — ви б зійшли з розуму. 😂

4. Ігнорування просторового аудіо 🌍🎧

Ігнорування 3D або позиційного аудіо може зробити ваш ігровий світ плоским і нереалістичним.

Чому це проблема:

  • Гравці не можуть визначити, звідки звучать звуки.
  • Занурення знижується.

Як це виправити:

  • Використовуйте інструменти 3D аудіо або движки, які підтримують позиційний звук.
  • Тестуйте аудіо в різних середовищах (навушники, колонки тощо).
  • Налаштуйте гучність і напрямок, щоб відповідати перспективі гравця.

🎯 Приклад: У The Last of Us можна почути кроки ворога, що наближаються ззаду — ось це справжнє занурення!

5. Ігнорування контролів для гравців 🎛️🔇

Нічого не дратує гравців більше, ніж неможливість налаштувати аудіо за власним бажанням.

Чому це проблема:

  • У кожного є свої вподобання щодо рівня звуку.
  • Відсутність налаштувань може відштовхнути гравців.

Як це виправити:

  • Додайте окремі повзунки для музики, звукових ефектів і діалогів.
  • Дозвольте гравцям увімкнути/вимкнути субтитри для доступності.
  • Тестуйте вашу гру на різних рівнях гучності, щоб забезпечити баланс.

🎭 Гумор: Не змушуйте гравців жити з вашим вибуховим саундтреком на максимальній гучності. Ніхто не хоче відчувати себе на рок-концерті, коли збирає ягоди у вашій грі. 🎸🍓

Перекладено з: 5 Common Audio Mistakes Game Developers Make 🔉❌

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *