У минулому багато комп'ютерних ігор містили інструкції, які вчили користувачів, як грати. Тоді гравці фактично не мали можливості виграти в гру, не прочитавши їх заздалегідь.
Приклад:
- Space Invaders Atari 5200: Інструкція
Обкладинка інструкції
Сьогодні багато ігор намагаються зменшити залежність від інструкцій, припускаючи, що останнє, що хоче людина після покупки гри — це сидіти та читати інструкції, як вона працює. Натомість, багато ігор дозволяють гравцям відразу перейти до "дії".
Однак, якщо гра буде дуже важкою для освоєння з першої хвилини, гравці, ймовірно, швидко її покинуть.
Це не означає, що гра повинна бути простою і без викликів, а що складність ігрового світу повинна поступово вводитись через gameplay, замість того, щоб пояснювати її в інструкціях.
Наприклад, у Super Mario Bros., гра починається з простих дій: на старті гравець лише повинен навчитися рухати Маріо вперед і ознайомитись з оточенням. Далі, механіка стрибка вводиться природно, коли гравець стикається з першим перешкодою, таким як блок чи ворог. Цей інтуїтивно зрозумілий дизайн дозволяє гравцям зрозуміти, як взаємодіяти з ігровим світом без необхідності читати інструкції.
Далі, гра представляє поступові виклики, такі як більш точні стрибки, рухливі платформи та складніших ворогів, поступово вводячи гравця в більш складні механіки, не перевантажуючи його з самого початку.
Початок Super Mario Bros
Важливо, щоб на цій стадії введення гравець знаходився в безпечному середовищі. Якщо гравець постійно переживає, що він помре на кожному кроці і гра не пробачає помилок, ймовірність розчарування дуже висока.
Trap Adventure — найскладніша гра у світі.
Протягом початкового періоду навчання важливо нагороджувати гравця навіть за найпростіші досягнення. Це дає йому відчуття, що він рухається в правильному напрямку, і мотивує продовжувати гру. Ключовим є надання малих початкових перемог, щоб гравець відчував, що здатен подолати виклики.
Важливо, щоб ці виклики поступово збільшувалися в складності, раціонально та прогресивно.
Туторіали
Наразі багато складних ігор почали вводити своїх гравців у світ гри через туторіали, що існують окремо від гри. Гравці можуть отримати доступ до цієї практичної частини через головне меню гри як альтернативу “реальній” грі.
Зазвичай їхня мета — провести гравця через механіки гри, навчаючи його крок за кроком, що потрібно робити для правильної гри.
Практичні навички керування, від базових маневрів до складних технік паркування.
Серед гравців існує сприйняття, що туторіали не є частиною гри, і багато хто віддає перевагу тому, щоб одразу розпочати гру.
Проблема виникає, коли дизайнер вирішує створити "складну" гру з самого початку, уникаючи навчання механікам протягом розвитку гри. У таких випадках гравці, які вирішують пропустити туторіал, можуть швидко розчаруватися.
Скриншот моєї гри, де я намагаюся припаркувати вантажівку з причепом, не пройшовши туторіал.
Зазвичай, рівні туторіалу включають чіткі інструкції, які пояснюють, які клавіші чи кнопки слід натискати для виконання певної дії. Ці інструкції часто супроводжуються текстом на екрані або візуальними підказками, що інтуїтивно направляють гравця щодо того, що йому потрібно робити.
Висновок
Як туторіали, так і gameplay прогресивного типу є важливими інструментами для ефективного введення гравців у гру.
Туторіали дозволяють навчати механікам гри чітко та візуально, уникати початкового розчарування, в той час як дизайн, який винагороджує за маленькі досягнення і забезпечує безпечне середовище на початкових етапах, допомагає підтримувати мотивацію гравця. Ключовим є балансування між навчанням і викликом, створюючи таким чином доступний, плавний і задовольняючий досвід, який заохочує гравця продовжувати рухатися вперед, не відчуваючи перевантаження.
Перекладено з: Del control al desafío: ¿Cómo enseñar en un juego?