RPGGO Творчі Інсайти: Перетворення “Гри в кальмара” на AI Пригодницьку Гру

Уявіть світ, де укуси змій більше не є вироком смерті. Завдяки проривним дослідженням за участю штучного інтелекту (ШІ) це майбутнє може бути ближчим, ніж ми думаємо. Команда вчених на чолі з лауреатом Нобелівської премії 2024 року Девідом Бейкером розробила білки, спроєктовані за допомогою ШІ, які можуть революціонізувати лікування укусів змій.

pic

Джерело: sciencenews.org

Кризa укусів змій

Укуси змій щорічно вбивають близько 100 000 людей, і ще більше людей зазнають травм, які змінюють їхнє життя.

Незважаючи на цю вражаючу кількість, методи лікування залишаються майже незмінними протягом більше століття. Традиційні антидоти, отримані з кінських антитіл, є дорогими, їх виробництво займає багато часу і часто неефективні проти певних токсинів.

ШІ вступає в гру: новий підхід до антидоту

Команда Бейкера використала модель генеративного ШІ під назвою RFdiffusion для розробки білків, які безпосередньо націлюються на токсини зміїної отрути і нейтралізують їх.

Цей підхід має кілька переваг перед традиційними методами:

  1. Швидкість та економічність: ШІ може створювати білки, які націлюються на токсини, за лічені секунди, значно знижуючи час та вартість розробки.
  2. Точність: Білки, спроєктовані ШІ, можна адаптувати для боротьби з конкретними токсинами, включаючи важко лікувані токсини трипальцевих токсинів (3FTx).
  3. Легкість виробництва: Ці білки можна виробляти за допомогою мікробів, що усуває необхідність в імунізації тварин.

Обнадійливі результати

У лабораторних випробуваннях білки, розроблені за допомогою ШІ, показали вражаючу ефективність:

  • Захист клітин: Людські клітини, оброблені цими білками, були захищені від летальних ефектів токсинів отрути кобри.
  • Випробування на тваринах: При введенні мишам білки, введені одночасно або незабаром після летальної дози токсинів кобри, забезпечили 100% виживаність.

За межами укусів змій: майбутнє ШІ в медицині

Це досягнення не лише стосується укусів змій. Воно демонструє потенціал ШІ у революціонізації відкриттів ліків і розвитку в різних галузях медицини.

Можливість швидко розробляти та виробляти націлені білки може призвести до нових методів лікування вірусів, раку та аутоімунних захворювань.

Виклики на шляху

Хоча результати обнадійливі, ще багато роботи попереду:

  • Комплексний захист: Поточні білки націлюються на конкретні токсини, а не на всю отруту, яка є складною сумішшю, характерною для кожного виду змій.
  • Тести на безпеку: Потрібні ретельні випробування, щоб переконатися, що ці білки безпечні для використання людиною і не зв'язуються несподівано з тканинами людини.

Шлях попереду

Це дослідження є значним кроком на шляху до доступніших, ефективніших та більш доступних методів лікування укусів змій. Як тільки технологія буде розвиватися, ми можемо побачити майбутнє, де жертви укусів змій по всьому світу зможуть отримати рятівне лікування, незалежно від їхнього місцезнаходження чи економічного статусу.

Злиття ШІ та медичних досліджень відкриває нові можливості для рішень, які колись вважалися неможливими. Стаючи на порозі цієї нової ери медицини, одне ясно: укус змії більше не буде смертельним, і ШІ веде цей процес.
Будь ласка, звертайтеся до мене як до гравця.

Якщо я дійду до останнього рівня, моя нагорода — 666 золотих плиток по 1 кг кожна, і я буду звільнений до нормального світу, щоб насолоджуватися цим.

Дайте яскраву нарацію про ефекти і наслідки моїх попередніх дій, результати цього, а також про жорстоку смерть інших нещасних гравців. (якщо вони загинули самі або були вбиті мною).

Гра завершиться на 6-му рівні. Продовжуйте вигадувати нові смертельні ігри!

Дайте яскраву нарацію про те, як працює цей рівень на початку кожного рівня.

Тримайте точні числа і емодзі, що позначають поточних виживших гравців! Не додавайте і не віднімайте їх без причини, за винятком нормальних споживаних предметів у смертельних іграх. Ви можете вбивати максимум половину гравців на кожному рівні.

Описуйте жахливу смерть інших нещасних гравців і додавайте колориту до гри!

Це фактично узагальнює гру і запускає її. Ви можете додавати риси характеру і тон гри майстра. Його особистість буде формувати всю атмосферу гри.

pic

Я хотів мати грубий характер з величезною силою, як смерть у новому аніме серіалі Castlevania, тож я просто пішов за цим. Робіть що хочете.

pic

Частина 3: Дизайн глав

Розділ глави містить другу важливу частину гри — Вступну лінію. Як працює текстова гра LLM, в значній мірі залежить від цього розділу. По суті, ви створюєте шаблон діалогового виводу для LLM, якого той повинен дотримуватись. Тому ставтеся до цього серйозно. Ви встановлюєте загальний тон того, як гра реагує, і як вона розвивається від цього. Ви можете використовувати формат markdown і блоки коду, а також інші шрифти, підкреслюючи це на списках lore.

pic

Налаштування мети

Правила? Перевірено. Тепер поговоримо про Мету. Це те місце, де ви робите все доступним у системі гри. Без чіткої мети ваша гра — це просто красивий текст без сенсу.

Моя порада? Використовуйте природні і точні речення для обох частин: “Goal & Condition” і “Failed Condition”. Тримайте все просто, ось так:

  • Мета: Гравець повинен пережити до завершення 6-го рівня і отримати нагороду.
  • Умова невдачі: Гра закінчується, якщо гравець помирає.

Не забудьте записати вміст у меті, яку побачить гравець, інакше ваш гравець може заблукати!!!

pic

Додаткові деталі чудові для більш детальних нарацій. Але чесно кажучи, для такого функціонального майстра гри, як у нас, можна пропустити це. Роль майстра гри вже встановлена — не ускладнюйте все. Цю частину можна опустити. Додаткові деталі Деякі інструменти дозволяють додавати додаткові елементи, наприклад:

  • Останні дії персонажа: проведення гри
  • Особисті секрети/недоліки: відсутні
  • Поточні емоції: збуджений

Тестування гри

Перш ніж опублікувати свій шедевр у публічному лобі, вам слід провести тестування гри, щоб переконатися, що це функціональний продукт. І як ви хочете, щоб він працював (або хоча б не зламався посередині). Після того, як ви перевірите свою роботу, ви можете опублікувати її в лобі або дискорд каналі.

pic

Запит зворотного зв'язку

Мило, що ви думаєте, що все закінчується публікацією і готово.

Тепер починається цікава частина. Ви можете поділитися посиланням на гру з друзями, отримати нові ідеї для ігор від їх відгуків і налаштувати гру, щоб зробити її кращою.

Переглядайте, збирайте знову, створюйте заново, покращуйте гру — шоу ніколи не закінчується!

Перекладено з: RPGGO Creator’s Insights: Transforming Squid Game into an AI Adventure Game

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *