Що таке DOTS в Unity? 🤔
Подумайте про DOTS як про суперсилу Unity для максимального використання продуктивності вашого обладнання.
DOTS має три основні частини:
- ECS (Entity Component System): Заміщує GameObjects на сутності (легші, швидші).
- C# Job System: Дозволяє використовувати багатозадачність, щоб виконувати більше роботи паралельно.
- Burst Compiler: Оптимізує ваш код для надшвидкої роботи.
Чому варто використовувати DOTS?
Ось чому DOTS може стати тією самою секретною інгредієнтною для вашої гри:
- Масштаб: Потрібно 10 000 зомбі, які гнатимуться за вашим персонажем? DOTS з цим впорається.
- Оптимізована продуктивність: Зробіть вашу гру швидшою на пристроях з низькими характеристиками.
- Паралельне оброблення: Використовуйте всі ті CPU-ядра, за які ви заплатили.
🎯 Порада для професіоналів: Якщо ви працюєте над мобільними іграми чи чимось, що сильно навантажує ресурси, DOTS змінить вашу гру.
Як почати працювати з DOTS 🛠️
Готові зануритися? Дотримуйтесь цих кроків:
Крок 1. Ознайомтеся з архітектурою ECS 📐
DOTS перевертає традиційний робочий процес Unity. Ось нова ієрархія:
- Сутності: Легкі об'єкти (без зайвих обтяжень GameObject).
- Компоненти: Чисті дані, що приєднані до сутностей.
- Системи: Логіка, що обробляє дані компонентів.
Уявіть це як:
- Сутності = Актори.
- Компоненти = Костюми.
- Системи = Режисери, що вказують акторам, що робити.
🎭 Гумор: Це як вести п’єсу — тільки ви звільнили всіх зайвих технічних працівників, щоб заощадити час.
Крок 2. Встановіть пакети DOTS 📦
DOTS не входить у Unity за замовчуванням, тому вам потрібно буде завантажити пакети:
- Відкрийте Package Manager.
- Знайдіть пакет Entities (основний пакет DOTS).
- Встановіть супутні пакети, такі як Jobs і Burst Compiler.
🎯 Порада для професіоналів: Слідкуйте за документацією Unity по DOTS — вона швидко розвивається!
Крок 3. Почніть з малого (серйозно) 🐣
Перед тим, як будувати цілу гру, спробуйте створити простий проект з DOTS:
- Спавніть 1000 сутностей на екрані (частинки, куби і т. д.).
- Прикріпіть компоненти, як-от позиція чи швидкість.
- Напишіть систему для їх руху.
🎭 Гумор: Нічого так не принижує розробника, як 1000 обертових кубів, що ламають Unity. 😂
Крок 4. Оптимізуйте за допомогою Burst Compiler ⚡
Burst Compiler — це як магічний чіт-код для продуктивності.
- Напишіть свій код завдання.
- Додайте
[BurstCompile]
вище. - Спостерігайте, як ваш FPS злітає вгору.
🎯 Порада для професіоналів: Burst Inspector — ваш новий найкращий друг, він покаже вам, наскільки швидше працює ваш код.
Коли варто використовувати DOTS? 🤔
DOTS не підходить для кожної гри. Ось коли він проявляється:
- Великі світи: Ігри з відкритим світом, що мають тисячі об'єктів.
- Ігри-симулятори: Наприклад, симулятори натовпу або фізично важкі системи.
- Мобільні ігри: Оптимізація для обмеженого обладнання.
🎭 Гумор: Якщо ваша гра не має «масу речей, що відбуваються одночасно», DOTS може бути зайвим. Не приносіть ракету на велогонку. 🚴💥
Виклики DOTS 🚧
Будьмо реалістами: DOTS потужний, але не все так просто.
- Крута крива навчання: ECS не є дружнім для новачків.
- Триває розвиток: Деякі функції досі експериментальні.
- Зміна мислення: Перехід від GameObject до сутностей потребує часу.
🎯 Порада для професіоналів: Не здавайтеся! Продуктивність, яку ви отримаєте, вартує початкових труднощів.
The environmental storytelling in these games wouldn’t work as effectively in an open-world format, where pacing and narrative focus are harder to control.
Similarly, the Uncharted 4 demonstrates the power of linear storytelling. Its environments, while expansive enough to encourage exploration, are ultimately designed to funnel players through a deeply emotional journey. Each encounter, from tense stealth sections to quiet moments of reflection, feels deliberate. The linear structure ensures that players experience the story as intended, building connections with the characters and the world.
When Open-World Ambitions Clash with Linear Strengths
Some franchises have struggled when attempting to merge linear and open-world elements. Take Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), for example. Traditionally a franchise known for its tightly scripted, adrenaline-fueled campaigns, this installment introduced semi-open-world elements. While the initial missions delivered the classic cinematic Call of Duty experience, the open-area segments felt disjointed and lacking in purpose.
The franchise’s most iconic missions — such as the tense infiltration of “All Ghillied Up” or the bombastic of “Battle of Washington D.C.” — succeeded because of their linear design. These missions build tension and deliver emotional payoffs through carefully orchestrated pacing. By contrast, the open-world approach diluted the experience, replacing emotional engagement with aimless objectives.
Why Less Is More
Linear design doesn’t have to feel restrictive; it can provide clarity and purpose that open-world games often lack. When developers focus on crafting meaningful content rather than expansive maps, they create experiences that resonate with players long after the credits roll.
Open-world games can certainly be masterpieces when executed with care, as Red Dead Redemption 2 demonstrates. But for every success, there are countless examples of games that mistake size for substance. Meanwhile, linear games continue to prove that less is often more, offering tight, unforgettable journeys that highlight the beauty of intentional design.
At the end of the day, it’s not about which approach is better — it’s about execution. A great game, whether linear or open-world, is one that respects the player’s time and delivers an experience worth remembering. Sometimes, less really is more.
Перекладено з: When Less Is More: The Beauty of Linear Game Design