Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology автором Can Mehmet Uyanık.
Перспективи гри:
Можливі візуальні підходи включають 2.5D, 3D, косо-іометричні та ізометричні стилі. Серед референсних ігор — Last Day on Earth, Minecraft та Don’t Starve.
Last Day On Earth
Визначення ігор жанру виживання:
Жанр, орієнтований на управління обмеженими ресурсами для прогресу та виживання проти ворогів. Це включає крафтинг, дослідження та захист.
Можливі теми:
- Покинутий острів
- Апокаліпсис зомбі
- Постапокаліптична ера
- Післявоєнні локації
- Війна
- Підводні світи
- Космічні подорожі
- Інопланетні світи
- Гори
- Дика природа
Орієнтація гри:
Гра підтримує як горизонтальні, так і вертикальні режими екрану. Персонаж з'являється в випадковій точці на карті і може рухатися вільно в залежності від введених користувачем команд.
Основні ігрові механіки:
- Завдання та прогрес: Гравці виконують завдання, здійснюють відкриття та розробляють інструменти чи обладнання. Ресурси збираються та комбінуються для створення нових винаходів або покращення існуючих предметів.
- Управління ресурсами: Велика карта, розділена на зони (наприклад, табори, ліси, торгові пости, бази ворогів, покинуті міста, озера тощо).
- Стиль арт-дизайну: Гнучка естетика, включаючи агресивні, примхливі, небесні, футуристичні чи постапокаліптичні візуали, що адаптуються під цільову аудиторію та тематику гри.
Особливості персонажів:
Рух:
Персонажі можуть рухатись безперервно або по сітці, що дає можливість реалізувати як плавну, так і покрокову механіку. Рухи включають біг, стрибки, присідання, атаки, лазіння та інше.
Зовнішність і навички:
- Візуальні зміни, що відображають можливості чи оновлення обладнання.
- Персонажі можуть бути мандрівниками, міфічними істотами, гуманоїдами, дітьми, солдатами тощо.
- Навички покращуються завдяки XP, що дозволяє розвивати здібності до стелсу, крафтингу, лікування, фермерства, торгівлі, виживання та спеціалізовані здібності (наприклад, відкриття замків, полювання).
Деталі середовища:
Огляд:
Середовища можуть мати динамічні перспективи камери, що відстежують персонажа або дають вигляд зверху.
Приклади локацій:
Ліси, печери, океани, міста, руїни після апокаліпсису, пустелі, гори чи тематичні структури, такі як лікарні, фабрики чи бункери.
Предмети та інструменти:
Загальні ресурси:
Дерево, камінь, вугілля, тканина, клей, пластик, цвяхи, мотори, металеві дроти тощо.
Зброя та обладнання:
- Далекобійне: Луки, пістолети, гвинтівки.
- Ближній бій: Сокири, мачете, мечі.
- Захист: Шоломи, куртки, черевики.
Транспортні засоби:
Мотоцикли, ATVs, вертольоти, човни чи навіть космічні кораблі — залежно від теми гри.
Споживчі товари:
- Їжа: М'ясо, овочі, сушені закуски.
- Ліки: Аптечки, бинти.
Перешкоди, NPC та вороги:
Перешкоди:
До них належать природні бар'єри або конкретні випробування, що знижують прогрес.
NPC:
Персонажі, які не є гравцями, надають завдання, здійснюють торгівлю або надають важливу інформацію.
Вороги:
- Категорії: Пасивні, підозрілі чи агресивні.
- Приклади: Зомбі, солдати, інопланетяни, істоти, бунтівні виживші.
- Складність збільшується з розвитком гри.
Завдання, винагороди та прогресія:
Завдання:
- Дослідження
- Збирання
- Бої
- Крафтинг
Винагороди:
- XP
- Предмети чи оновлення (наприклад, невидимість, підвищення здоров'я).
- Косметичні чи функціональні бонуси, доступні через досягнення в грі або мікротранзакції.
Індикатори:
Метрики, як-от голод, спрага, енергія, температура, здоров'я, рівень радіації або кисню, керують гравцем.
Перекладено з: Template Concept Document for Survival Games