Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology Каном Мехметом Уяніком.
Основний жанр: MMORTS
Натхнення: Stronghold Kingdoms, Sky Clash
Платформа: Переважно браузерна, горизонтальна орієнтація екрану.
Короткий опис концепції:
Гравці будують та керують імперіями, контролюючи ресурси, армії та стратегії для здобуття домінування. Гра працює в реальному часі, навіть коли гравці офлайн. Гравці можуть налаштовувати автоматизовані директиви (наприклад, дослідження, торгівля, атаки). Успіх залежить від управління економікою, технологіями, дипломатією та військовими тактиками.

Stronghold Kingdoms
Елементи геймплею
Будівництво та розширення
- Гравці починають з обмежених будівель і ресурсів.
- Створюйте будівлі, такі як житло, казарми, майстерні, ринки та спеціалізовані споруди, як кузні, академії або храми.
- Розширюйте територію через дослідження та завоювання.
Управління ресурсами
- Збирайте ресурси, такі як мінерали, вода, деревина, худоба, сільськогосподарські культури та рідкісні предмети.
- Торгуйте ресурсами з іншими гравцями через внутрішньоігровий ринок.
Дерево технологій
- Розвивайтесь через детальне дерево технологій, розблоковуючи досягнення в таких сферах, як гірництво, сільське господарство, озброєння та інше.
- Технології мають каскадні ефекти, впливаючи на економіку, військову силу та можливості розширення.
Військові дії та стратегія
- Розгортайте війська з унікальними формаціями та бойовими стратегіями.
- Ключові фактори у битвах:
- Типи одиниць (піхота, стрільці, кавалерія, танки, авіація).
- Переваги/недоліки місцевості.
- Тактичне позиціонування та розподіл ресурсів.
- Бої приносять території, ресурси та вплив.
Дипломатія та альянси
- Створюйте альянси, укладайте договори та торгуйте ресурсами.
- Ведення шпигунства, загрози або примушення для стратегічної переваги.
Постійний світ
- Світ гри розвивається в реальному часі, події відбуваються навіть коли гравці офлайн.
- Противники, що керуються ШІ або іншими гравцями, створюють постійні виклики.
Ключові механіки
Розвиток одиниць
- Одиниці належать до різних категорій: воїни, розвідники, маги, машини або спеціалізовані війська.
- Одиниці набирають досвід і можуть підвищувати рівень, покращуючи свої характеристики та можливості.
Типи будівель
- Військові: Казарми, арсенали, навчальні поля.
- Економічні: Ферми, шахти, лісопилки, фабрики.
- Громадські: Будинки, ринки, бібліотеки, музеї.
- Оборонні: Стіни, вежі, фортеці.
- Спеціальні: Чудеса, храми, академії.
Цілі гри
Основні цілі:
- Оволодіти картою, перемігши суперників.
- Контролювати ключові ресурси.
- Лідирувати в технологіях, дипломатії або військовій силі.
Допоміжні цілі:
- Виконувати місії, такі як технологічні прориви або спеціальні події.
Світ і естетика
Дизайн карти
- Велика світова карта, що включає ліси, пустелі, океани, гори та міські центри.
- Зони для конкретного ігрового процесу: поля бою, хаби ресурсів та нейтральні території.
Фракції та лор
- Гравці приєднуються до фракцій, кожна з яких має свої унікальні переваги (наприклад, економічні бонуси, військова потужність).
- Приклад тем:
- Середньовічні королівства.
- Науково-фантастичні галактичні імперії.
- Постапокаліптичні виживальники.
Інтерфейс користувача (UI)
Основні індикатори
- Рівні ресурсів, статуси будівель, здоров'я одиниць та готовність до бою.
- Повідомлення про події та стратегічні поради.
Функції HUD
- Міні-карта для навігації.
- Детальні панелі управління одиницями.
- Прогрес-бари для будівництва, досліджень та виробництва одиниць.
Мотивація гравців
Система винагород
- Перемоги в битвах приносять ресурси, землю та досягнення.
- Досягнення, такі як швидкий прогрес у технологіях або високий рівень перемог у битвах, дають медалі або внутрішньоігрові бонуси.
Можливості монетизації
- Преміум-опції для пришвидшення часу будівництва, ексклюзивних одиниць або налаштувань.
- Мікротранзакції для рідкісних ресурсів або косметичних оновлень.
```
Перекладено з: Template Concept Document for MMORTS Games