Від Атомного Дизайну до Релятивістичних Інтерфейсів

pic

Уявіть світ, де інтерфейс вашого смартфона адаптується до ваших емоцій, де ваші розумний будинок інтуїтивно налаштовує свої керування в залежності від часу доби, і де дашборди бізнесу морфуються в реальному часі, щоб керувати критичними рішеннями під час кризи. Це не наукова фантастика - це обіцянка Релятивістичного UI, наступного покоління дизайну інтерфейсу.

Сучасні інтерфейси користувача борються, щоб встигнути за складностями наших цифрових життів. Вони часто залишаються статичними в динамічному світі, жорсткими перед різними потребами користувачів, і відокремленими від складних бізнес-доменів, яким вони служать. Переходячи від одного пристрою до іншого, перемикатися між різними контекстами і вимагаючи більше від наших цифрових інструментів, стає очевидно, що традиційні парадигми дизайну UI досягають своїх меж.

У цій статті простежується еволюція дизайну UI від модулярного підходу Атомного Дизайну до адаптивних фреймворків, натхненних загальною концепцією Модельованого UI. Ми глибше розглянемо ідею Принципів та як вони дозволяють упаковувати концепції вищого порядку в повторно використовувані пакети, спрощуючи код компоненту. Ми представимо концепцію Координатних Систем, запозичену з фізики, і дослідимо, як це може революціонізувати усвідомлення контексту в інтерфейсах користувача. Нарешті, ми заглибимося в вибуховий парадигму Релятивістичного Дизайну, провівши паралелі з розширенням Ейнштейна до релятивності Галілея, і обговоримо, як ці концепції можуть вирішувати реальні виклики UI.

Атомний Дизайн: Будівельні Блоки Послідовності

Атомний Дизайн Бреда Фроста революціонізував розробку UI, вводячи ієрархічну структуру компоненту, яка підкреслює модульність та повторне використання. Методологія розбиває інтерфейси на п'ять рівнів:

  1. Атоми: Основні елементи UI, такі як кнопки, поля введення та іконки.
    2.

Молекули: Комбінації атомів, утворюючи прості компоненти, наприклад, рядок пошуку (поле введення + кнопка).
3. Організми: Складні компоненти, які складаються з молекул і атомів, наприклад, секція заголовка.
4. Шаблони: Макети на рівні сторінки, які розміщують компоненти у сітку або структуру.
5. Сторінки: Конкретні екземпляри шаблонів, заповнені динамічним вмістом.

Переваги атомного дизайну:

  • Послідовність: Забезпечує єдину мову дизайну у всьому інтерфейсі.
  • Перевикористання: Компоненти можуть бути використані в різних контекстах, що зменшує дублювання.
  • Масштабованість: Допомагає спрощенню оновлень і обслуговування при зростанні системи.
  • Співпраця: Створює загальний словник між дизайнерами та розробниками.

Хоча атомний дизайн надає міцну базу для побудови послідовних і перевикористовуваних інтерфейсів, він передусім враховує статичні макети й не враховує динамічного характеру сучасних взаємодій з користувачем.

Виклик реактивності: Поза статичними компонентами

З розвитком веб-додатків зросли й очікування користувачів. Сучасні інтерфейси повинні адаптуватися до взаємодій користувачів, можливостей пристроїв і зміни стану додатка. У реактивному застосунку навіть щось таке просте, як кнопка, може потрібно:

  • Змінювати свій вигляд в залежності від дозволів користувача.
  • Адаптувати свій розмір та розміщення для сенсорних інтерфейсів.
  • Перетворюватися на індикатор завантаження при натисканні.

Обмеження атомного дизайну:

  • Статичний характер: Атоми визначаються відокремлено й не мають вродженої адаптивності.
  • Складні варіації: Керування кількома станами і варіантами компонентів може призвести до заповнених кодових баз.
  • Ігнорування контексту: Компоненти не адаптуються автоматично в залежності від ролей користувачів, типів пристроїв або станів додатків.

Для подолання цього розриву ми звертаємося до загального концепції Модельного користувацького інтерфейсу, який пропонує більш гнучкий і контекстно-орієнтований підхід до дизайну інтерфейсу.

"Mouldable UI: Crafting Flexible and Adaptive Interfaces (Cтворення гнучких та адаптивних інтерфейсів)"

"Mouldable UI" - це парадигма дизайну, яка наголошує на створенні інтерфейсів, здатних адаптуватися до різних контекстів та потреб користувачів. Виникла в середовищі програмування Smalltalk, вона пропагує гнучкість та адаптивність у дизайні програмного забезпечення. Основна ідея полягає в створенні інтерфейсів, які можна моделювати для підходу до різних ситуацій, так само, як глина може бути вирізана у різні форми.

Ключові поняття Mouldable UI (Загальне розуміння):

  1. Дизайн Токени: Атомні частини дизайну (наприклад, кольори, шрифти, розміри), які можуть бути застосовані послідовно.
  2. Варіанти: Різні версії або стани компонентів користувацького інтерфейсу, відображені на основі конкретних умов або контекстів.
  3. Принципи: Правила або рекомендації, що визначають, як компоненти адаптуються за допомогою обмежень та контексту.
  4. Обмеження: Умови, які вказують, як компонент адаптується, часто виведені з опитування контексту.
  5. Модульні компоненти: Вищий порядок компонентів, які можуть формувати себе за допомогою композиції варіантів та інших компонентів.

Формалізуючи логіку адаптивності, Mouldable UI дозволяє розробникам створювати компоненти, які по суті своїй обізнані зі своїм контекстом і можуть відповідно до цього відкориговуватися. Це зменшує складність та дублювання, що призводить до більш легкозбережуваних та масштабованих кодових баз.

Наше Тлумачення та Реалізація

Щоб проілюструвати, як принципи Mouldable UI можуть бути застосовані в сучасному розробці користувацького інтерфейсу, ми розглянемо наше тлумачення та реалізацію цих концепцій за допомогою фреймворка, який ми називаємо Nuxt Gravity. Це - наша версія Mouldable UI, адаптована для додатків Vue.js, побудованих з використанням Nuxt.js.

Зауваження: Nuxt Gravity - це майбутня бібліотека, яка зараз знаходиться в розробці. Наведені приклади призначені лише для ілюстративних цілей, щоб продемонструвати один з способів реалізації концепцій Mouldable UI.

_

Варіант трейту: Покращення гнучкості компонента

Приклад з реального життя: Налаштований компонент кнопки з використанням трейтів та принципів

Припустимо, що у нас є компонент Button, який потрібно адаптувати залежно від різних контекстів:

  • Стан завантаження: Кнопка показує індикатор завантаження під час виконання дії.
  • Роль користувача: Користувачі з правами адміністратора бачать додаткове оформлення.
  • Тип пристрою: Сенсорні пристрої потребують більших областей дотику.

У традиційному дизайні компонентів ми передавали багато пропсів до компонента Button для обробки цих варіацій:

<!-- Використання пропів -->
<Button :isLoading="isLoading" :userRole="userRole" :isTouchDevice="isTouchDevice" />

Цей підхід може стати непрацюємим, особливо коли збільшується кількість контекстно залежних варіацій. Більше того, багато з цих пропсів не є властивими для самої кнопки, а стосуються зовнішнього контексту.

Реалізація з використанням нашої версії Модального UI та Nuxt Gravity

Ось як ми можемо реалізувати компонент Button, використовуючи варіант Трейта та Принципів у нашому тлумаченні:

<!-- Button.vue -->
<template>
<Trait :principle="buttonTraits" v-slot="{ traits }">
<button v-bind="traits">
{{ buttonText }}
</button>
</Trait>
</template>

<script setup>
import { defineProps, computed } from 'vue';
import { unionPrinciple, rule, trait, always } from 'nuxt-gravity';

const props = defineProps({
isLoading: Boolean,
userRole: String,
isTouchDevice: Boolean,
});

// Визначення принципів, що представляють концепції вищого порядку
const loadingRule = rule(
() => props.isLoading,
trait('button.loading', { class: 'btn-loading', disabled: true })
);

const adminRule = rule(
() => props.userRole === 'admin',
trait('button.admin', { class: 'btn-admin' })
);

const touchDeviceRule = rule(
() => props.isTouchDevice,
trait('button.

Збірка Варіантів: Адаптація Структури Контенту з використанням Принципів

Приклад: Картка Товару Електронної Комерції з Використанням Збірки Варіантів та Принципів

У електронному комерційному додатку компонент ProductCard може потрібно адаптувати свій вигляд в залежності від типу товару:

  • Фізичні Товари: Показує варіанти доставки та рівень запасів.
  • Цифрові Завантаження: Виділяє обсяг та формат файлу.

  • Сервіси: Наголошує на розкладі та доступності.

Розробка з варіантом монтажу та нашими принципами

<!-- ProductCard.vue -->
<template>
<Assembly :principle="productTypePrinciple($props)">
<!-- Фізичний товар -->
<template #physical>
<div class="product-card physical">
<!-- Показати зображення товару, ціну, варіанти доставки, рівень запасів -->
</div>
</template>
<!-- Цифровий товар -->
<template #digital>
<div class="product-card digital">
<!-- Показати зображення товару, ціну, розмір файлу, формат -->
</div>
</template>
<!-- Сервіс -->
<template #service>
<div class="product-card service">
<!-- Показати опис послуги, опції розкладу, доступність -->
</div>
</template>
<!-- За замовчуванням -->
<template #default>
<div class="product-card unknown">
<!-- Показати загальний опис товару -->
</div>
</template>
</Assembly>
</template>

<script setup>
import { defineProps } from 'vue';
import { unionPrinciple, rule, designToken, always, defaultToken } from 'nuxt-gravity';

// Визначення принципів для типів товарів
const productTypePrinciple = (props) => {
const physicalProductRule = rule(
() => props.type === 'physical',
designToken('physical')
);

const digitalProductRule = rule(
() => props.type === 'digital',
designToken('digital')
);

const serviceProductRule = rule(
() => props.type === 'service',
designToken('service')
);

// Об'єднати принципи в повторно використовувальний пакет
return unionPrinciple(
physicalProductRule,
digitalProductRule,
serviceProductRule,
always(defaultToken)
);
};

defineProps({
type: String, // 'physical', 'digital', або 'service'
});
</script>

Пояснення:

  • Принципи для типів товарів: Ми визначаємо принципи, які представляють кожен тип товару, укладаючи в собі пов'язані токени та обмеження.

  • Повторне використання та Зрозумілість: Принципи можуть бути повторно використані, що робить логіку адаптації компонентів зрозумілою та керованою.

  • Усунення складного коду: Використовуючи принципи, ми уникатимо вбудовування складного, не поведінкового коду в компонент, фокусуючись на структурі розміщення і вмісту.

Введення Координатних систем: Новий Погляд на Дизайн Інтерфейсів

Щоб ще більше поліпшити адаптивність наших інтерфейсів, ми вводимо концепцію Координатних систем, термін запозичений з фізики. У класичній механіці, координатна система - це набір координат, що використовується для вимірювання положення та руху об'єктів. Галілео впровадив цю ідею для пояснення того, як закони фізики однакові у будь-якій інерціальній системі, а Ейнштейн розширив її своєю теорією відносності, показавши, як вимірювання часу та простору є відносними до координатної системи спостерігача.

Застосування Координатних систем у Дизайні Інтерфейсів

У дизайні інтерфейсів, Координатна система представляє локальний та глобальний контекст, доступний для компонента, що дозволяє йому вибирати інформовані рішення без покладаннясь лише на передані props або глобальний стан. За допомогою цього концепту ми можемо надати компонентам доступ до відповідної контекстної інформації безпосередньо, що призводить до більш адаптивних та контекстно-освідомлених інтерфейсів.

Координатні системи на Практиці

Вдосконалення Прикладу з Властивостями за Допомогою Координатних систем та Принципів

Повертаючись до нашого компонента Button, ми можемо оновити його, щоб використовувати Координатні системи та додатково використовувати принципи. Замість передачі props, таких як isLoading, userRole або isTouchDevice, ми покладаємося на складні ідентифікатори запитів, імпортовані з модуля.

Оновлена Реалізація з Координатними системами та Нашими Принципами:

<!-- Button.

vue

Шаблон

<template>
<Trait :principle="buttonPrincipleBundle" v-slot="{ traits }">
<button v-bind="traits">
{{ buttonText }}
</button>
</Trait>
</template>

<script setup>
import { computed } from 'vue';
import {
unionPrinciple,
rule,
trait,
always,
query,
some,
useFrame,
} from 'nuxt-gravity';

// Імпортуємо ідентифікатори запитів з модуля
import { isLoadingQuery, isAdminQuery, isTouchDeviceQuery } from 'my-queries';

// Отримуємо посилання на Рамку Відносин
const frame = useFrame();

// Визначаємо обмеження з використанням запитів
const isLoading = some(query(isLoadingQuery));
const isAdmin = some(query(isAdminQuery));
const isTouchDevice = some(query(isTouchDeviceQuery));

// Визначаємо принципи, що представляють абстрактні концепції
const loadingPrinciple = rule(
isLoading,
trait('button.loading', { class: 'btn-loading', disabled: true })
);

const adminPrinciple = rule(
isAdmin,
trait('button.admin', { class: 'btn-admin' })
);

const touchDevicePrinciple = rule(
isTouchDevice,
trait('button.touch', { class: 'btn-touch' })
);

// Поєднуємо принципи в повторне використання пакету
const buttonPrincipleBundle = unionPrinciple(
loadingPrinciple,
adminPrinciple,
touchDevicePrinciple,
always(trait('button.default', { class: 'btn-default' }))
);

const buttonText = computed(() =>
isLoading(frame) ? 'Завантаження...' : 'Відправити'
);
</script>

Пояснення:

  • Використання Наших Принципів з Рамками Відносин: Ми застосовуємо принципи, які тепер використовують обмеження, виведені з Рамки Відносин.
  • Обмеження як Вищі Функції: Обмеження, наприклад: isLoading, є функціями, що оцінюють контекст в межах Рамки Відносин.
  • Спрощення Коду Компонента: За допомогою вкладення логіки адаптації у принципи та обмеження, ми усуваємо складний код з компонента.

  • Глобальний доступ до контексту: Компоненти можуть отримати доступ до необхідного контексту без явного пропс-дрилінгу, що робить їх більш адаптивними та підтримуваними.

Розуміння функції some :

  • Функція-обмеження: some - це функція-обмеження, яка перетворює функцію запиту (frame) => Array в тестову функцію (frame) => Boolean. Вона перевіряє, чи є результати запиту.
  • Використання: Шляхом застосування some до запиту, ми можемо використовувати його в правилах, щоб визначити, чи виконується умова на основі наявності будь-яких результатів.

Розширення Релятивістичної точки зору на UI

Точно так само, як Ейнштейн розширив релятивість Галілея, щоб пояснити постійність швидкості світла і взаємодію простору та часу, ми можемо розширити наше розуміння дизайну UI, узявши на вооруження Релятивістичну перспективу. Використовуючи Кадри посилань та принципи, ми дозволяємо компонентам сприймати їх середовище відносно їх конкретного контексту у додатку.

Знайомство з UI Многообертальцем

Використовуючи Кадр посилань, компоненти тепер мають потенційний доступ до цілого простору стану додатку зі свого власного погляду. Це вводить концепцію UI Многообертальця, яка представляє структуру та взаємозв'язки між компонентами у інтерфейсі.

Ключові поняття:

  • UI Многооберталье: Пов'язана тканина інтерфейсу, що охоплює всі компоненти та їх взаємозв'язки.
  • Місцевість та контекст: Кожен компонент існує в конкретному контексті в многообертальці, під впливом його положення та взаємозв'язків.
  • Глобальні питання в місцевих рішеннях: Компоненти можуть приймати обґрунтовані рішення на основі як місцевого, так і глобального контексту без складнощів у керуванні глобальним станом явно.

Гравітація Компонентів: Надання Компонентам Ваги

У UI Многообертальці компоненти можуть мати властивості подібні до маси та гравітації, під впливом факторів, таких як UI-потік, візуальна вагомість та контекстуальна важливість.

Аналогічні концепції:

  • Гравітація компонента (Component Gravity): Представляє важливість або вагу компонента в заданому контексті.
  • Кривизна UI (UI Curvature): Спосіб, як компоненти з високою гравітацією впливають на розміщення та потік інтерфейсу.
  • Геодезичні шляхи (Geodesic Paths): Найбільш інтуїтивні маршрути через інтерфейс, формовані розташуванням та гравітацією компонентів.

MouldableGravity: Контекстуальний рендеринг на основі гравітації компонентів

Приклад: Адаптивний компонент сповіщення з MouldableGravity та нашими принципами

Припустимо, що у нас є інтерфейс, де нам потрібно вирішити, чи відображати критичне сповіщення в певному місці. Ми можемо використовувати принципи для упакування логіки, пов'язаної з гравітацією компонентів. У цьому прикладі ми будемо припускати, що обчислення гравітації вже внутрішньо оброблено компонентом MouldableGravity, і нам не потрібно передавати йому жодних пропсів.

<!-- AlertComponent.vue -->
<template>
<MouldableGravity>
<!-- Високозначима область гравітації: Компонент рендериться у фокусній точці інтерфейсу -->
<template #high>
<CriticalAlert :message="message" />
</template>
<!-- Область середньої гравітації: Компонент важливий, але не основний фокус -->
<template #medium>
<ImportantNotification :message="message" />
</template>
<!-- Область низької гравітації: Компонент є частиною загального інтерфейсу -->
<template #low>
<!-- Опціонально не відображати нічого або менш явний компонент -->
<StandardMessage :message="message" />
</template>
</MouldableGravity>
</template>

<script setup>
import { defineProps } from 'vue';

const props = defineProps({
message: {
type: Object,
required: true,
},
});
</script>

Пояснення:

  • Пропси не потрібні: Компонент MouldableGravity не потребує жодних пропсів; він внутрішньо визначає гравітацію на основі Фрейму посилання.

  • Контекстне Відтворення: Залежно від обчисленого гравітацією, відтворюється відповідний слот (#високий, #середній, або #низький).

  • Спрощення Логіки Компонента: Припускаючи, що обчислення відбувається за допомогою MouldableGravity, ми уникаємо вбудовання складної логіки в наш компонент.

  • Збереження Фокусу Користувача: Цей підхід забезпечує, що критичні оповіщення з'являються видатно, коли це необхідно, не перенавантажуючи користувача в менш критичних контекстах.

Відносно Поточних Практик Галузі

Респонсивний Дизайн

Релятивістичний Дизайн покращує респонсивний дизайн, не лише адаптуючи макети для різних розмірів екранів, а й адаптуючи поведінку компонентів та видимість на основі контексту та взаємодії з користувачем.

Платформи Без Коду

Абстрагуючи складну логіку керування контекстом та адаптації за допомогою принципів та Осередків посилання, принципи Релятивістичного Дизайну можуть надати можливість платформам без коду пропонувати більш складні та адаптивні компоненти, не потребуючи від користувачів написання коду.

Управління Станом та Контекстуальна Свідомість

Релятивістичний Дизайн надає фреймворк для того, щоб компоненти мали доступ до глобальних станів та реагували на них без зайвих витрат традиційних рішень управління станом. Це відповідає сучасним практикам у фреймворках, таких як React та Vue, де контекстні API використовуються для передачі стану неявно.

Вирішення Реальних Викликів Інтерфейсу Користувача

Виклик 1: Складні Межі Прийняття Рішень

У великих додатках визначення того, де і як відтворювати компоненти на основі кількох глобальних факторів може бути складним.

Рішення:

  • Принципи як Повторно Використовувані Пакунки: Упаковуючи пов'язані токени та обмеження в принципи, ми спрощуємо складну логіку прийняття рішень і робимо її повторно використовуваною.
  • Місцеві Точки Прийняття Рішень: Компоненти використовують Осередок посилання та принципи для прийняття рішень, зменшуючи потребу у складному просуванні пропсів або управлінні глобальним станом.

Виклик 2: Динамічна персоналізація

Надання персоналізованих досвідів на основі поведінки користувача та його вподобань.

Рішення:

  • Контекстні запити та принципи: Компоненти запитують Рамку посилань та застосовують принципи, які включають логіку персоналізації, дозволяючи реальний адаптацію без великої переконфігурації.

Виклик 3: Оптимізація продуктивності

Динамічні адаптації можуть впливати на продуктивність, якщо їх не керувати ефективно.

Рішення:

  • Ефективне використання принципів: Шляхом визначення принципів, які оцінюють лише необхідні обмеження, ми мінімізуємо вплив на продуктивність.
  • Вибірковий рендеринг: Компоненти адаптуються на основі принципів, уникаючи зайвого рендерінгу і покращуючи продуктивність.

Потенційні критики та обмеження

Критика 1: Збільшена складність

Введення понять, таких як принципи, Рамки посилань і Інтерфейсні аспекти, може додати складності до процесу розробки.

Відповідь:

  • Крива навчання: Хоча є певна крива навчання, довгострокові переваги підтримкі та масштабованості можуть перевищити вихідну складність.
  • Спрощення коду компонентів: Принципи допомагають видалити складний, не-поведінковий код з компонентів, роблячи їх більш зрозумілими та легшими у підтримці.

Критика 2: Зайве навантаження на продуктивність

Доступ до глобального контексту та динамічна адаптація компонентів може призвести до проблем з продуктивністю.

Відповідь:

  • Ефективна обчислення: Оптимізуючи оцінку запитів, обмежень та принципів, можна мінімізувати зайве навантаження на продуктивність.
  • Вибірковий доступ до контексту: Компоненти отримують доступ лише до необхідного контексту через принципи, зменшуючи зайві обчислення.

Критика 3: Складнощі в усуненні недоліків

Абстрагування управління контекстом може зробити важчим виявлення помилок та розуміння поведінки компонентів.

Відповідь:

  • Покращені Інструменти для Дебагінгу: Інструменти розробки можуть бути розроблені для візуалізації Каркаса посилань, принципів та рішень компонентів, допомагаючи в дебагінгу.
  • Чітка Документація: Добре задокументовані принципи та шаблони можуть зменшити плутанину.

Висновок: Прийняття Нової Парадигми в Дизайні Користувацького Інтерфейсу

Точно так само, як Ейнштейн розширив принципи відносності Галілея, щоб революціонізувати наше розуміння фізики, ми можемо розширити наш підхід до дизайну UI, взявши відносний погляд. Поєднавши модульність, адаптивність та контекстуальну освідомленість через Принципи, Каркаси посилань та компоновані запити, ми можемо створювати UI, які:

  • Модульні та Послідовні (Атомний Дизайн)
  • Гнучкі та Свідомі Контексту (Загальні Концепції Модельного UI Застосовані Через Нашу Реалізацію)
  • Гармонійно Адаптивні та Інтуїтивні (Відносний Дизайн)

Роблячи адаптивність концепцією першого класу і використовуючи принципи для упакування вищих концепцій у повторно використовувані пакети, ми спрощуємо код компонента та усуваємо складну, нефункціональну логіку. Цей підхід дозволяє нам створювати інтерфейси, які справді розуміють та реагують на складні потреби користувачів та бізнесу.

Подальшому дослідженню цих концепцій відкривається нові можливості для створення більш привабливих, ефективних та користувацьки-орієнтованих інтерфейсів. Майбутнє дизайну UI полягає не лише в тому, щоб компоненти виглядали добре або працювали добре в ізоляції; це про створення систем, які розуміють та адаптуються до складнощів людської взаємодії та постійно змінного цифрового середовища.

Ви готові розширити своє розуміння дизайну UI та прийняти майбутнє Релятивістичного Дизайну?

Подальше Дослідження та Ресурси

  • Nuxt Gravity: Дізнайтеся більше про нашу реалізацію принципів Модельного UI в ваших проектах. (Примітка: Nuxt Gravity знаходиться в розробці; стежте за його випуском)

Переклад збереженого у markdown тексту

markdown
- Модельний Інтерфейс в Smalltalk: Дослідіть походження концепцій Модельного Інтерфейсу в середовищі програмування Smalltalk.
- Адаптивний Веб Дизайн: Дослідіть техніки створення інтерфейсів, які пристосовуються до різних пристроїв та розмірів екрану.
- Платформи Без Коду: Зрозумійте, як візуальні інструменти розробки роблять дизайн Інтерфейсу користувача більш доступним.
- Принципи в Дизайні Інтерфейсів: Поглиблено дослідіть, як принципи можуть упаковувати в себе більш високорівневі концепції та спрощувати розробку компонентів.
- Конструкція Дизайну Інтерфейсів (Frames of Reference): Дізнайтеся, як упаковка локального контексту покращує рішення щодо відображення.

Посилання

  1. Frost, B. (2016). Атомний Дизайн. atomicdesign.bradfrost.com
  2. Einstein, A. (1905). Про Електродинаміку Рухомих Тіл. Annalen der Physik.
  3. Black, A.P., та ін. (2007). Трейти: Комбіновані Блоки Поведінки. У Software–Practice & Experience, 39(1), 19–39.
  4. Wuyts, R., та ін. (2015). Модельні Інструменти для Об'єктно-орієнтованих Систем. У Journal of Object Technology, 14(2), 1–35.
  5. W3C. (2018). Посібники веб-доступності контенту (WCAG) 2.1. w3.org
  6. Документація Nuxt Gravity (Надходить)
  7. Marcotte, E. (2010). Адаптивний Веб Дизайн. alistapart.com

Заключні Думки

Протягом цієї статті, ми були цілеспрямовані у відмежуванні загальної концепції Модельного Інтерфейсу та нашого конкретного тлумачення й імплементації його за допомогою Nuxt Gravity. За допомогою підкреслення концепції Принципів, ми підкреслили, як упаковка зв'язаних токенів разом через обмеження дозволяє інкапсулювати вищорівневі концепції у використовувані пакунки. Цей підхід спрощує код компонентів, усуваючи складну, не-поведінкову логіку, роблячи компоненти більш чистими та краще консервованими.

У прикладі MouldableGravity, ми вважаємо, що обчислення гравітації обробляється внутрішньо у віртуальному компоненті, не потребуєчи props від розробника.

Принципи та Рамки Довідки в Модульному Інтерфейсі Користувача

Це спрощує використання компонентів та акцентується на логіці відображення, дозволяючи розробникам довіряти, що відповідний вміст буде відображено в залежності від контексту.

Принципи дозволяють нам представляти складні аспекти дизайну, такі як типографіка, доступність, локалізація, макет та навіть цілі CSS-фреймворки у модульний та повторно використовуваний спосіб. Поєднуючи принципи з Рамками Довідки та Релятивістичною перспективою, ми можемо створювати інтерфейси користувача, які не лише пристосовуються та ураховують контекст, але й є простішими у розробці та підтримці.

Точно так само, як Ейнштейн розширив галілеївську релятивність, щоб врахувати нові уявлення про простір та час, ми можемо розширити наше уявлення про дизайн користувачського інтерфейсу, прийнявши ці інноваційні концепції. Це відкриває можливості для більш реагуючих, контекстно-орієнтованих та користувацьки орієнтованих інтерфейсів, які можуть адаптуватися до постійно змінюваної ландшафту потреб користувачів та технологічних досягнень.

Дякуємо, що досліджуєте ці ідеї та враховуєте, як вони можуть вплинути на майбутність дизайну UI.

Примітка: Хоча ми обговорили конкретні реалізації та інтерпретації Модульного UI та концепцій, таких як Релятивний Дизайн, через наш фреймворк, ці ідеї мають багату історію та кілька підходів. Наведені приклади призначені для ілюстрації того, як ці концепції можна застосувати в сучасній розробці інтерфейсів.

Перекладено з: From Atomic Design to Relativistic Interfaces

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *