Назва гри:
Battlegrounds Mobile India (BGMI)
Посилання на гру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pubg.imobile&hl=en_IN
Посилання на відео ігрового процесу:
Екран привітання!
Ознайомлення з основним ігровим процесом
- Режим навчання: Навчає основам, таким як рух, стрільба та використання предметів, що є ключовими для освоєння ігрових механік.
- Бій: Дозволяє досвідченим гравцям пропустити навчання та одразу зануритися в гру.
Опції налаштувань
- Демонструє різні скіни, підкреслюючи варіанти налаштування персонажів, що додають візуального розмаїття та заохочують гравців до збору чи придбання нових шкір.
Заохочення за проходження навчання
Нагороди за навчання: Завершення туторіалу дає гравцям спеціальні предмети, мотивуючи їх ретельно вивчити гру та покращити перше враження.
Основні елементи гри!
- Переміщення та підбір предметів: Навчає навігації в ігровому середовищі та збору предметів, які є необхідними для виживання та прогресу в грі.
- Перемога над ворогами: Охоплює стратегії бою та те, як ефективно усувати інших гравців — основна частина гри.
- Стрільба з прицілом: Ознайомлює з точним прицілюванням для поліпшення точності стрільби, що важливо при боротьбі з ворогами на різних відстанях.
- Використання витратних матеріалів та лікування: Пояснює використання аптечок та інших витратних матеріалів для відновлення здоров'я, що критично важливо під час боїв.
- Втеча з синьої зони: Охоплює стратегії уникання зменшуваної ігрової зони, яка змушує гравців зближуватися, підвищуючи інтенсивність боїв.
- Перемога в матчі: Окреслює основну мету — залишитися останнім гравцем на полі бою, що є шляхом до перемоги в BGMI.
Налаштування аватара!
Вибір статі:
Виберіть чоловічу або жіночу опцію.
Налаштування чоловічого персонажа
- Опції обличчя: Вибір з кількох типів обличчя для вибору бажаних рис.
- Стилі волосся: Вибір з різноманітних зачісок для створення індивідуального вигляду персонажа.
- Вуса та борода: Вибір з різних варіантів для надання більше індивідуальності персонажу.
Налаштування жіночого персонажа
- Опції обличчя: Різноманітні варіанти жіночих облич для вибору бажаного вигляду.
- Стилі волосся: Різні варіанти зачісок для налаштування зовнішності персонажа.
Основне меню!
Перший матч!
Коли гравець потрапляє на свій перший матч, екран завантаження підкреслює основні кроки до успіху:
- Битви з 100 гравцями: Ви потрапляєте в масову битву, мета якої — стати останнім живим гравцем.
- Пошук спорядження: Сразу починайте шукати зброю та обладнання для підготовки до бою.
3.
Вижити до кінця: Уникайте зменшуваної Синьої Зони та використовуйте розумні стратегії, щоб пережити довше за своїх супротивників.
Вхід на поле бою!
- Введення в гру на літаку: Гравці починають матч на борту літака, що летить над ігровою картою.
- Стратегія стрибка: Гравці вибирають точку для стрибка, щоб парашутом потрапити на поле бою, визначаючи свою початкову стратегію та доступ до ресурсів.
- Виставлення RP: Гравець з найбільшими Royale Points (RP) демонструє свою шкіру персонажа іншим гравцям на літаку, що є символом статусу.
- Вибір місця для приземлення: Гравці вирішують, куди приземлитися, що може вплинути на їх стратегію на початку гри залежно від близькості до луту та потенційних конфліктів.
Кінець матчу!
Деталі екрану перемоги
- Оголошення переможця: Відображає "Winner Winner Chicken Dinner!" як сигнал перемоги команди.
- Пропонує кнопку для перегляду "Highlight Moments" з ігрового процесу. Заохочує гравців переглянути свої успішні тактики та ключові моменти ще раз.
Нагороди за місії та екран прогресу!
- RP бали: Відображає поточні бали Royale Pass (RP) та прогрес до розблокування вищих рівнів.
- Щоденні та щотижневі місії: Перераховує доступні щоденні місії з конкретними завданнями та щотижневі активності.
- Досягнення місій: Показує статус виконання різних місій, таких як перемога над ворогами, завдання по шкоді або збір конкретних предметів.
- Прогрес: Відслідковує просування через різні рівні з відповідними нагородами.
Особливості екрану MVP!
- Звання MVP: Виділяє гравця як найбільш цінного в матчі.
- Синергія та нагороди: Опції для відправки подарунків, що підвищують синергію та нагороди серед команд.
- Деталі рангу: Показує поточний ранг гравця та можливий прогрес.
Рівень гравця та розблокування!
- Поточний рівень: Гравець досяг рівня 5.
- Негайні розблокування: Тепер доступно приєднання до Клану.
- Нагорода за наступний рівень: Cheer Park буде доступний на рівні 6.
Розблоковані функції після 3 годин гри!
Battle Pass
- Система Battle Pass — це функція, що нагороджує гравців, які проходять рівні, виконуючи завдання та граючи в матчі.
- Гравці можуть розблоковувати різні предмети, включаючи косметичні предмети, валюту та ексклюзивний контент, що покращує ігровий досвід та пропонує можливості для налаштування.
Командна арена
- Розблоковано на рівні 10, функція Командної арени дозволяє гравцям брати участь у змагальних матчах команд.
- Цей режим зазвичай акцентує увагу на координації та стратегії між членами команди для досягнення цілей і здобуття перемоги.
- Командна арена може пропонувати інші ігрові механіки порівняно зі стандартними матчами, зосереджуючись на командній динаміці та змагальній грі.
Ігрові механіки!
1. Основні механіки виживання
- Ціль Battle Royale: Гравці повинні вижити, ставши останньою людиною або командою, що залишилась у битві на 100 гравців. Цей основний механізм утримує гравців у напрузі через стратегічні рішення та бойові зіткнення.
- Зменшувана зона гри: Синя зона змушує гравців зближуватися, підвищуючи інтенсивність боїв і заохочуючи тактичні переміщення в безпечні зони.
2.
Бойова система та стрільба
- Точна стрільба: Гравці використовують прицілювання через приціл (ADS) для точності, що покращує участь у боях середньої та дальньої дальності.
- Різноманіття зброї: Великий вибір зброї, гранат і аксесуарів надає гравцям можливість вибору різних стилів гри та стратегій.
- Взаємодія з іншими гравцями: Взаємодія під час бою з іншими гравцями акцентує увагу на майстерності та стратегії, забезпечуючи інтенсивні PVP взаємодії.
3. Управління ресурсами
- Пошук ресурсів: Гравці повинні знаходити і збирати зброю, боєприпаси, ліки та броню. Цей механізм створює відчуття терміновості та заохочує до дослідження.
- Витратні матеріали та лікування: Гравці керують здоров'ям і ресурсами під час бою, додаючи елементи прийняття рішень і стратегії.
4. Системи прогресії
- Розблокування рівнів: Гравці розблоковують нові функції, як-от доступ до Клану (рівень 5) та режим Командної арени (рівень 10), що мотивує до постійної гри.
- Battle Pass: Система винагород з рівнями заохочує гравців виконувати місії та завдання, розблоковуючи косметичні предмети, валюту та ексклюзивний контент.
- Рейтингові матчі: Гравці беруть участь у змагальних матчах, щоб підніматися в лідерборді, що пропонує довготривалу прогресію та відчуття досягнення.
5. Соціальні та командні механіки
- Ігри в складі команди: Гравці формують загони, що акцентує увагу на співпраці та комунікації для виграшу матчів. Нагороди за синергію ще більше мотивують командну гру.
- Система кімнат: Приватні кімнати дозволяють гравцям проводити кастомні матчі з друзями, сприяючи соціальному ігровому досвіду.
6. Кастомізація та ідентичність
- Кастомізація аватара: Гравці можуть персоналізувати своїх персонажів за допомогою шкіри, зачісок та аксесуарів, створюючи відчуття власності та залученості.
- Виставлення RP: Гравці з високими показниками Royale Pass показують свої бали RP та ексклюзивні шкіри, що є символом статусу в спільноті.
7. Залучення через події
- Сезонні події: Часові завдання та тематичні оновлення вводять нові елементи гри та ексклюзивні винагороди.
- Нові ігрові режими: Часові режими, такі як виживання з зомбі або виклики для снайперів, забезпечують різноманітність ігрового процесу, зберігаючи динамічність гри.
8. Нагороди та стимули
- Нагороди за місії: Щоденні та щотижневі місії надають внутрішньоігрову валюту, косметичні предмети та бали прогресу, мотивуючи до регулярної участі.
- Нагороди за перемогу: Перемога в матчах дає значне відчуття досягнення, підкріплене іконічним оголошенням "Winner Winner Chicken Dinner!".
Мета-цикл!
1. Системи прогресії
Прогресія за рівнями
- Основна мотивація: Коли гравці підвищують рівень, вони розблоковують новий контент.
Приклад з ігрового процесу:
Рівень 5 розблокує: Доступ до Кланів вводить соціальний цикл, заохочуючи гравців об'єднуватися в спільноти для спільного прогресу.
Рівень 10 розблокує: Командна арена дозволяє змагальну гру на основі команд, підштовхуючи до стратегічної групової гри.
Рівень 11 розблокує: Нагороди Royale Pass пропонують значущі етапи прогресії.
Прогресія по рангу
- Рейтингові матчі дають гравцям чітке відчуття зростання навичок та конкурентного становища, роблячи підняття рангу важливим фактором утримання.
2.
Залучення на основі винагород
Щоденні та щотижневі місії
Мікро-стимули для повернення.
- Щоденні місії пропонують завдання з низьким рівнем складності, але високими винагородами, що заохочують до щоденних входів для стабільного прогресу.
- Щотижневі місії вводять більші цілі, що потребують кількох сесій, сприяючи середньостроковому залученню.
- Гравці заробляють бали RP, внутрішньоігрову валюту та ексклюзивні шкіри, надаючи негайну цінність під час прогресу до довгострокових винагород.
Система Battle Pass
Залучення через прогресивні винагороди
- Система рівнів винагороджує регулярну гру все рідшими та ціннішими предметами.
- Розблокування преміум-пропусків або конкретних предметів, таких як шкіри, мотивує гравців інвестувати час і ресурси в гру.
- Гравці бояться пропустити обмежені винагороди, пов'язані з Battle Pass, що забезпечує регулярну гру для максимізації винагород.
Нагороди за перемогу
Перемога в матчі з іконічним оголошенням “Winner Winner Chicken Dinner!” приносить.
- Соціальний престиж: MVP та монтажі моментів підкреслюють індивідуальні досягнення.
- Повторна цінність: Моменти з найкращими моментами заохочують до роздумів про успішні стратегії, м’яко мотивуючи гравців повторити успіх.
3. Соціальне залучення
Система Кланів
Розблокування Кланів інтегрує гравців у командну гру та спільні цілі.
- Взаємна відповідальність: Гравці роблять внесок у прогрес клану.
- Соціальна ідентичність: Приєднання до успішного клану мотивує до активності для підтримки статусу.
Система Загонів
Гра з друзями або з випадковими гравцями робить гру більш веселою.
- Командна робота: Спільна робота допомагає гравцям будувати міцні зв’язки.
- Залишатися на зв'язку: Гравці повертаються, щоб грати з друзями, відчуваючи мотивацію підтримувати командний дух.
Система Подарунків
- Будування відносин: Гравці можуть обмінюватися подарунками (емотами, шкірами), щоб підвищити синергію та соціальні зв’язки, сприяючи екосистемі взаємодії гравців.
4. Стратегії залучення на обмежений час
Сезонні події
- Регулярні оновлення: BGMI вводить обмежені за часом завдання, пов’язані з реальними святами або певними темами. Ці події нагороджують участь унікальними шкірами, предметами або режимами.
- Фактор терміновості: Часові події створюють відчуття страху пропустити, що забезпечує постійні входи під час події.
Нові ігрові режими
- Різноманітність ігрового процесу: Це допомагає утримувати інтерес довгострокових гравців, розбиваючи монотонність стандартних режимів.
- Обмежена за часом цінність: Гравці відчувають потребу спробувати нові режими до того, як їх видалять, що стимулює короткострокові цикли повернення.
6. Змагальні та кооперативні режими
Командна арена
- Стратегія на командному рівні: Заохочує до координації та розвитку навичок, пропонуючи інший досвід порівняно з одиночними іграми.
- Різноманітність цілей: Змінює фокус гравців на командну динаміку, забезпечуючи новий виклик, який мотивує до повернення до гри.
Рейтингові матчі
- Високі ставки: Кожен матч впливає на їхній рейтинг, що стимулює постійну активність.
- Розвиток навичок: Бажання піднятися по рейтингу утримує гравців зацікавленими в покращенні своїх навичок.
Дякуємо за прочитання!
👨🏻💻 Я публікую статті з дизайну ігор, систем, контенту, дизайну операцій в реальному часі та дизайну контенту, створеного користувачами для ігор Free2Play.
Я витрачаю багато часу на дослідження та розбір ігор для своїх блогів. Щоб підтримати, ви можете підписатися на мене тут, на Medium, та на моєму LinkedIn
Перекладено з: BGMI Game design breakdown for the first 3 hours of gameplay!