Atmmosfera #4: Розваги та побічні активності

pic

Логотип Atmmosfera є авторським. Використання чи модифікація без попереднього дозволу суворо заборонені.

Увага: цей матеріал був оригінально опублікований 13/03/2024. Коментарі щодо ігор live service можуть не відображати їх поточний стан.

MMO часто асоціюються з більш досвідченими гравцями, зокрема MMORPG, які ще більше збільшують складність жанру, що й так уже може лякати певну частину аудиторії через велику кількість систем, що залучаються.

Але однією з характерних рис MMO, що робить їх більш доступними та багатопрофільними, є наявність побічних активностей, які забезпечують моменти відпочинку та/або живлять економіку (збираючи матеріали та створюючи предмети) і гарантують тривалість попередніх сцен, а також надають переваги, що мотивують до їхнього виконання.

Іноді цілком можливо, щоб гравець зробив ці активності своїм основним фокусом, ставлячи основний контент лише як інструмент прогресії, якщо того хоче. Це навіть причина, чому багато MMORPG вирішили впровадити формат sandbox (як Albion Online та Runescape) або хоча б "sandpark" (як самі себе називає ArcheAge), структуруючи свої механіки так, щоб можна було ігнорувати — навіть частково — один тип контенту на користь іншого.

pic

Доступ до цих активностей також став більш доступним, зазвичай доступний вже на самому початку гри.

Mabinogi вже інтегрував побічні активності в саму систему росту персонажа. Розвиток майстерності в кожній з них призводить до збільшення атрибутів і є частиною ігрового циклу.

У таких випадках, як Dofus, Wakfu та FINAL FANTASY XI, вони також стали підставою для надання гравцям житла у форматі інстанс-зон, де можна було організовувати, вирощувати та виготовляти свої предмети більш ефективно.

pic

pic

В деяких інших іграх, таких як MapleStory, побічні активності починалися досить скромно, через збір предметів, таких як карти, настільні ігри та, повірте чи ні, здебільшого портативні стільці. Професії по створенню предметів з'явилися тільки у 2010 році, а особисті будинки — в 2022.

pic

На якому столі та на яке ім'я у вас заброньовано?

Завершена в 2018 році, але досі високо оцінювана, WildStar мала систему житла, яка надавала користувачам безліч інструментів і велику свободу для творчості в їхніх інстансах, що призвело до створення величезних і різноманітних будівель.

Ці елементи присутні ще з Ultima Online (випущена у 1997 році), і стали настільки важливою частиною динаміки MMO, як і атмосфера чи транспорт, і продовжують мати великий вплив на процес розробки. Різниця в тому, що інструменти значно еволюціонували з часом, а захоплення гравців ними також зросло.

Таким чином, побічні активності стали отримувати більше ресурсів для розвитку, а різноманітність налаштувань значно збільшилася порівняно з тим, що зазвичай було доступно до 2010 року.
De certa maneira, o crescimento de várias destas funções de lazer foi acarretado por sua popularidade em MMOGs casuais com Club Penguin, Habbo Hotel e Spineworld.

pic

pic

pic

Інтуїтивно зрозумілі у використанні та багаті на контент, механіки житла є справжнім козирем для MMOGs (Massively Multiplayer Online Games) casual.

Слідуючи цій самій логіці, ще одним елементом розваг, який став поширеним, особливо у MMORPG з орієнтацією на Схід, є казино. Присутнє у Dragon Quest X, Final Fantasy XIV та Phantasy Star Online 2, це місце служить відволіканням, де гравці можуть брати участь у серії міні-ігор для отримання монет, які можна обміняти на спеціальні призи, починаючи від бонусів досвіду і закінчуючи косметичними предметами та досягненнями.

pic

pic

pic

pic

pic

pic

Часто функції, такі як згадані в цьому випуску Atmmosfera, діють як привабливі елементи для нових гравців. Це такі відмінності, які навіть для тих, хто не так добре знайомий з пропозиціями MMO, роблять очевидним, як жанр намагається вийти за межі стандартного.

Перекладено з: Atmmosfera #4: Lazer e Atividades Secundárias

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *