Чи чули ви вислів: "Не вигадуй велосипед?"
Так от, деякі розробники ігор роблять саме це. Замість того, щоб створити відшліфований, захопливий досвід, вони надмірно обдумують, перебудовують і в кінцевому підсумку отримують щось, що плутає гравців.
Перерозробка відбувається, коли розробники намагаються зробити свою гру оригінальною або складною. Це як створити трикутне колесо, коли кругле працює ідеально.
І здогадайтесь що? Саме гравець платить за це.
Давайте розглянемо, чому це відбувається, як це псує досвід гри і як розробники можуть уникнути цієї пастки.
Чому розробники ігор перерозробляють?
Розробники ігор люблять ламати кордони. Вони хочуть, щоб їхня гра виділялася — була наступною великою справою. Це справедливо.
Але ось у чому проблема: "інше" не завжди краще.
Уявіть собі шутер від першої особи, де ви літаєте і збираєте коштовні камені. Звучить унікально, правда? Так, але… чи це ще шутер?
Жанри ігор мають основні механіки з певною причиною. Якщо їх порушити, ви ризикуєте втратити суть того, що люблять гравці. Спроба поєднати жанр А і жанр Б не завжди спрацьовує — тепер ви намагаєтесь задовольнити аудиторію, яка хоче "А+B", а не просто А або Б.
Що про складність та глибину?
Давайте розберемося.
- Складність — це коли відбувається занадто багато всього. Подумайте: ускладнені системи, додаткові дії чи механіки, які затягують гру.
- Глибина — це коли гра виглядає простою, але має шари, що чекають на відкриття.
Глибина тримає гравців зацікавленими. Складність лише розчаровує їх.
Візьмемо RPG. Додавання команд дій у бої може зробити битви цікавішими — як в Super Mario RPG. Але що станеться, коли кожна битва здаватиметься роботою?
Ігри, як Keylocker та Ikenfell, надмірно ускладнили цю ідею. Чарівно? Так. Але гравці втомилися, тому що бої були виснажливими.
Ось правда, яку повинні почути розробники ігор: більше не завжди краще.
Як страждає досвід гравця?
Ось де все стає серйозно.
Коли гра надмірно розроблена, вона робить одне: відштовхує гравців.
Ніхто не хоче:
- Бої, що тривають вічно
- Управління, яке виглядає неприродно
- Системи, які перевантажують ваш мозок
Гравці хочуть грати, а не боротися з розумінням того, що відбувається.
Розглянемо Metaphor — JRPG, яка зробила все правильно. Гра винагороджує вас за швидкість. Ви можете швидко завершити битви, при цьому відчуваючи глибину її дизайну. Ніякої зайвої витівки.
З іншого боку, деякі RPG уповільнюють бої, щоб додати "складності". Вони вважають, що це робить гру глибшою. Спойлер: це не так.
Яке рішення? K.I.S.S.
Ви, ймовірно, чули про принцип K.I.S.S.: Keep It Simple, Stupid.
Це золоте правило для розробки ігор.
Якщо системи вашої гри незрозумілі, гравці підуть. Якщо кожен бій виглядає як виснажлива праця, вони швидко залишать гру. Пам'ятайте, гравці мають тисячі ігор на вибір — і вони вирішують за лічені хвилини, чи варта ваша їхнього часу.
Найуспішніші ігри — як Balatro — залишають все простим на поверхні. Вони захоплюють гравців чіткою концепцією, а потім додають глибину під поверхнею.
Баланс між креативністю та простотою
Розробка ігор — це баланс. Ви хочете створити щось нове, не перевантажуючи своїх гравців.
Ось що кожен розробник ігор має тримати в голові:
- Зрозумійте свій жанр. Грайте в якнайбільше ігор — хороших та поганих. Дізнайтеся, що працює, а що ні.
- Зосередьтесь на глибині, а не на складності. Чудова гра проста для початку, але складна для майстерності.
- Тестуйте як божевільні. Ваша ідея може бути блискучою, але якщо гравці не розуміють її, це не має значення.
В кінцевому рахунку, гравцям не цікаво, скільки ви працювали. Їм важливо, як гра відчувається. Чи є в ній потік? Чи весела вона? Чи це виглядає, як каторга?
Останні думки
Перерозробка може виходити з добрих намірів — бажання бути іншим, унікальним або проривним. Але насправді вона може зруйнувати досвід гравця.
Ось головний висновок: Простота перемагає.
Глибина зачіпає.
Чудові ігри не про те, щоб додавати більше. Вони про те, щоб робити те, що працює — і робити це дійсно, дійсно добре.
Отже, розробники ігор, запитайте себе: "Чи створюю я захопливий досвід, чи надмірно ускладнюю його?"
Тому що гравці завжди можуть відчути різницю.
Про Algoryte
В Algoryte ми не просто розробляємо ігри — ми створюємо майбутнє.
Від захопливих ігрових світів до передових Web3 рішень, ми процвітаємо на перетині технологій та інновацій.
Дякуємо, що залишилися з нами до кінця! Перш ніж йти:
- Будь ласка, не забудьте поставити лайк і підписатися на нас, щоб отримувати більше оновлень з розробки ігор! 🎮
- Залишайтеся на зв'язку з нами на X | LinkedIn | Instagram
- Хочете побачити більше наших робіт? Зануртесь у: Yetiverse | Landverse
- Дізнайтеся більше контенту на Algoryte.com | Substack | Medium
Перекладено з: Why ‘More’ Isn’t Better in Game Design