День 1: Проектування з орієнтацією на об’єкти

Що таке об'єктно-орієнтоване проєктування (OOD)?

Об'єктно-орієнтоване проєктування (OOD) — це процес планування системи взаємодіючих об'єктів для розв'язання певної задачі. Він зосереджується на створенні об'єктів, які є екземплярами класів.

Ключові характеристики OOD:

Інкапсуляція: Об'єднання даних і методів, які оперують цими даними, в єдину одиницю (клас).

  • Приклад: Клас Car з властивостями, як-от speed і color, та методами, як-от accelerate() або brake().

Абстракція: Приховування непотрібних деталей і показ тільки важливих частин об'єкта.

  • Приклад: Керуючи автомобілем, вам не потрібно знати, як працює двигун — достатньо знати, як натискати на акселератор.

Наслідування: Можливість одного класу (дитини) успадковувати властивості та методи іншого (батька).

  • Приклад: Клас SportsCar може успадковувати від класу Car, додаючи такі функції, як turboMode().

Поліморфізм: Можливість різних об'єктів відповідати на один і той самий виклик методу по-своєму.

  • Приклад: Метод draw() може працювати по-різному для об'єктів Circle і Square.

Чому OOD корисний?

Модульність: Код поділяється на менші, зручніші для обслуговування частини (класи та об'єкти), що полегшує його підтримку та налагодження.

  • Приклад: Якщо в системі гальмування автомобіля є помилка, потрібно виправити лише метод brake(), не чіпаючи інші частини.

Повторне використання: Класи та методи можуть використовуватися в різних частинах програми або навіть в інших проєктах.

  • Приклад: Клас User, використаний для банківського додатку, можна також адаптувати для електронної комерції.

Масштабованість: Легше додавати нові функції без порушення існуючої функціональності.

  • Приклад: Додавання класу ElectricCar не потребує переписування всієї логіки класу Car.

Моделювання реального світу: OOD відображає спосіб, яким ми мислимо про реальні системи, роблячи його інтуїтивно зрозумілим.

  • Приклад: Уявіть ресторан: клієнти (об'єкти) взаємодіють з офіціантами (об'єктами), щоб зробити замовлення (методи).

Аналогія: Будівництво структури з LEGO

  • OOD подібне до проєктування структури з LEGO.
    Кожен елемент LEGO (об'єкт) має конкретну роль (функціональність класу). Ви можете використовувати елементи в різних моделях, замінювати один, не впливаючи на інші, і збирати їх так, щоб це мало сенс для кінцевого дизайну.

Перекладено з: Day 1: Object Oriented Design

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *