Що таке об'єктно-орієнтоване проєктування (OOD)?
Об'єктно-орієнтоване проєктування (OOD) — це процес планування системи взаємодіючих об'єктів для розв'язання певної задачі. Він зосереджується на створенні об'єктів, які є екземплярами класів.
Ключові характеристики OOD:
Інкапсуляція: Об'єднання даних і методів, які оперують цими даними, в єдину одиницю (клас).
- Приклад: Клас
Car
з властивостями, як-отspeed
іcolor
, та методами, як-отaccelerate()
абоbrake()
.
Абстракція: Приховування непотрібних деталей і показ тільки важливих частин об'єкта.
- Приклад: Керуючи автомобілем, вам не потрібно знати, як працює двигун — достатньо знати, як натискати на акселератор.
Наслідування: Можливість одного класу (дитини) успадковувати властивості та методи іншого (батька).
- Приклад: Клас
SportsCar
може успадковувати від класуCar
, додаючи такі функції, якturboMode()
.
Поліморфізм: Можливість різних об'єктів відповідати на один і той самий виклик методу по-своєму.
- Приклад: Метод
draw()
може працювати по-різному для об'єктівCircle
іSquare
.
Чому OOD корисний?
Модульність: Код поділяється на менші, зручніші для обслуговування частини (класи та об'єкти), що полегшує його підтримку та налагодження.
- Приклад: Якщо в системі гальмування автомобіля є помилка, потрібно виправити лише метод
brake()
, не чіпаючи інші частини.
Повторне використання: Класи та методи можуть використовуватися в різних частинах програми або навіть в інших проєктах.
- Приклад: Клас
User
, використаний для банківського додатку, можна також адаптувати для електронної комерції.
Масштабованість: Легше додавати нові функції без порушення існуючої функціональності.
- Приклад: Додавання класу
ElectricCar
не потребує переписування всієї логіки класуCar
.
Моделювання реального світу: OOD відображає спосіб, яким ми мислимо про реальні системи, роблячи його інтуїтивно зрозумілим.
- Приклад: Уявіть ресторан: клієнти (об'єкти) взаємодіють з офіціантами (об'єктами), щоб зробити замовлення (методи).
Аналогія: Будівництво структури з LEGO
- OOD подібне до проєктування структури з LEGO.
Кожен елемент LEGO (об'єкт) має конкретну роль (функціональність класу). Ви можете використовувати елементи в різних моделях, замінювати один, не впливаючи на інші, і збирати їх так, щоб це мало сенс для кінцевого дизайну.
Перекладено з: Day 1: Object Oriented Design