Давайте надамо нашій сфері прозорий ефект під час анімації, щоб створити вигляд орбіти.
Знову ж таки, забезпечення плавності буде одним з моїх головних пріоритетів.
Давайте почнемо застосовувати фізику до наших об'єктів. Я створю сферу на рампі, яка повинна скотитися вниз і збити кеглю (циліндр).
Тепер давайте збільшимо розмір нашої сфери і додамо трохи пружності для більш динамічного ефекту.
Я додав зеленувато-блакитний відтінок до мого екрану в режимі гри. Оскільки зміни, зроблені в режимі гри (Play Mode), не зберігаються, це служить візуальним сигналом, щоб нагадати мені, в якому режимі я знаходжусь.
Час створювати нашу першу гру! Я встановив актив Zombie City з GameDevHQ в Unity, щоб почати.
Зараз я стикаюсь з проблемами рендерингу, які намагаюсь вирішити.
Виявилось, що моя помилка була дуже простою!
Я тепер додав анімації стрільби, перезарядки, ефекти трасерів, дим і спалах дульного виводу до анімацій нашого персонажа.
Тепер давайте додамо зомбі-противника AI, щоб привнести трохи дії в сцену!
Далеко не на відстані!
Я додав приціл, щоб допомогти націлюватись на зомбі і знищувати його!
Давайте додамо аудіо, щоб створити повністю занурювальний досвід!
Введення змінної _damageAmount
в мій код дозволяє налаштувати мою атакувальну потужність. Я встановив шкоду персонажа на 100 — саме стільки потрібно, щоб знищити зомбі з одного пострілу. Я створив ще двох ворогів і знищив всіх трьох одним пострілом!
Надалі я буду використовувати архівовану версію Unity Editor 2019.
Unity 2019.4.40f1
Як і раніше, ось три 3D-об'єкти, створені в цій версії Unity Editor. Також ми використовуємо два різних матеріальних дизайни для додаткової різноманітності.
Перекладено з: Day 4: Exploring Unity Features and Advancing Game Development