Дигітальна ідея гри: Обітниця Часу

“Обітниця Часу”
“Кристальні Колодязі розкололися, потік часу зламався. Як мандрівник між світами, ти виткатимеш нитки довіри і вирватимеш з тіней зраду. Але обережно, кожне твоє рішення змінить майбутнє, і тільки ти можеш виконати Обітницю Часу.”

Деталі гри

У кожному з паралельних світів, що охороняють Кристальні Колодязі, є свої охоронці. Однак через руйнування кристалів ці охоронці стали або зіпсованими, або перебувають під впливом зради. Гравець повинен у цих світах збирати уламки кристалів і здобувати довіру охоронців або виявляти їх справжнє обличчя, щоб завершити місію.

Основна мета: Зібрати розбиті кристали, щоб відновити час. Однак, в процесі цього гравець повинен розібратися, хто друг, а хто ворог, і це стане його найбільшим випробуванням.

Світи та зв'язки між історіями

1. Вічна Зима: “Заморожені Маски”

  • Час зупинився, люди перетворилися на льодові статуї.
  • Гравець повинен завоювати довіру лідера, що заморожений під льодом. Однак цей лідер може зловживати довірою гравця, діючи в своїх інтересах.
  • Деталь зради: Лідер має намір врятувати своє життя, залишивши народ позаду. Гравець може це виявити або, сліпо довіряючи, втратити шанс на порятунок народу.

2. Загублені Ліси: “Шепіт Гілок”

  • Ліс живий, і душі дерев спілкуються з гравцем. Однак у кожної душі свої наміри.
  • Гравець знаходить лісового охоронця, що здається другом. Однак він має свої плани щодо захоплення сили кристала.
  • Деталь зради: Якщо гравець покладе довіру в неправильну людину, безневинні створіння лісу потраплять у велику небезпеку.

3. Безмежна Пустеля: “Таємниці під Пісками”

  • У глибинах пустелі знаходяться рештки стародавньої цивілізації. Гравець зустрічає стародавнього мудреця.
  • Мудрець здається добрим і допомагає гравцеві, але насправді хоче використовувати силу кристала, щоб виправити свої минулі помилки.
  • Деталь зради: Якщо гравець покладе довіру до мудреця, він може передати йому останній уламок кристала, що спричинить великі катастрофи в часі.

Деталі геймплею

1. Система довіри

Рішення гравця в кожному світі впливають на два показники: “Пункти довіри” та “Пункти зради”:

  • Пункти довіри: Збільшуються при встановленні дружніх відносин з іншими персонажами.
  • Пункти зради: Збільшуються при помилковій довірі або зловживанні довірою інших персонажів.

Ці пункти впливають на хід історії та її фінал:

  • Високі Пункти довіри: Щасливий кінець та потужні союзники.
  • Високі Пункти зради: Гравець залишиться один і може призвести до темного фіналу.

2. Детективні механізми

Гравець може знаходити приховані підказки та предмети, що дозволяють розкрити справжні наміри персонажів:

  • Таємні щоденники: Містять підказки про минуле персонажів.
  • Відображення кристала: Гравець може за допомогою сили кристала побачити короткочасне відображення минулого інших персонажів.

3. Бої та маніпуляція часом

Гравець може маніпулювати часом під час боїв:

  • Зупинка часу: Використовується для блокування рухів ворогів або створення шляхів для втечі.
  • Відновлення часу: Гравець може повернути час назад, щоб виправити помилки або зради, однак ця здатність обмежена.

Персонажі

Основний персонаж:

  • Звичайний молодий чоловік, але після того, як отримує силу кристала, його відповідальність зростає.
  • Йому важко довіряти іншим, але йому необхідно завоювати довіру оточуючих.

Другорядні персонажі:

  1. Ерія (Вічна Зима): Розумна та харизматична лідерка. Здається самопожертвою, але насправді хоче врятувати лише себе.
  2. Тіра (Загублені Ліси): Охоронець, що допомагає гравцеві. Але має свої плани, які порушують баланс лісу.
  3. Азар (Безмежна Пустеля): Мудрець, що бажає виправити свої минулі помилки, навіть якщо для цього потрібно пожертвувати іншими.

Фінали

1.

“Обітниця Часу”
“Коли час зламався, лише довіра може його знову об'єднати… але зрада, як тінь, буде слідувати за тобою на кожному кроці.”

1. Кінець Миротворення: “Рани Часу”

  • Гравець зустрічає як довіру, так і зраду в кожному світі. Однак зрештою він зуміє помирити обидві сторони та зібрати уламки кристала.
  • Часова рівновага відновлюється, але жоден світ більше не буде таким, як раніше. Гравець має вести процес відновлення у світах, виправляючи завдані пошкодження.

Послання: “Баланс між зрадою та довірою — це ключ до справжньої зміни.”

2. Кінець Самотнього Героя: “Розбитий Кристал”

  • Гравець постійно довіряв не тим людям і зазнавав зради. Проте, попри всі труднощі, йому вдається зібрати кристали.
  • Часова рівновага відновлюється, але гравець втрачає всіх своїх союзників. В кінці, залишаючись самотнім героєм, навіть повернувшись до свого світу, він вже не відчуває, що належить йому.

Послання: “Іноді перемога героя означає гарантію його самотності.”

3. Перемога Зради: “Безкінечний Падіння”

  • Гравець у найкритичніший момент довіряє не тій людині і передає останній уламок кристала ворогу.
  • Часова рівновага повністю розвалюється, світи починають зникати. Гравець змушений спостерігати за наслідками зради.
  • В кінці гри гравець отримає вибір: чи пожертвувати власним існуванням, щоб відновити час, чи прийняти хаос.

Послання: “Ціна довіри велика, але наслідки зради ще важчі.”

4. Кінець Тіньового Героя: “Таємне Визволення”

  • Гравець, використовуючи маніпуляції, здобуває кристали, обманюючи як друзів, так і ворогів. Але в цьому процесі він втрачає довіру багатьох.
  • Часова рівновага відновлюється, але гравець більше не вважається героєм світу. Його будуть пам’ятати як легенду: одночасно страхітливу та шановану фігуру.

Послання: “Шлях до мети визначає, ким ти є.”

5. Кінець Безкінечного Кола: “Неозорий Круг”

  • Гравець втрачає когось через зраду в кожному світі, і ці втрати заважають зібрати всі уламки кристала.
  • Часова рівновага не може бути досягнута, і гравець змушений переживати той самий цикл знову і знову. У кожному новому циклі він намагається приймати кращі рішення, пам’ятаючи про попередні помилки.

Послання: “Іноді справжнє вирішення полягає у повторному зіткненні з помилками.”

6. Спільна Перемога: “Охоронці Часу”

  • Гравець, приймаючи правильні рішення, не тільки об'єднує кристали, але й зберігає довіру друзів, яких він здобув.
  • В кінці, гравець рятує всі світи, але з допомогою сили кристала і групи “Охоронців” стає охоронцем часу, щоб підтримувати рівновагу. Гравець стає одним із них.

Послання: “Справжня перемога набуває сенсу лише тоді, коли нею ділишся з іншими.”

7. Кінець Володаря Хаосу: “Сила та Руйнування”

  • Гравець вирішує використовувати силу кристала в особистих цілях. Він стає лідером усіх світів, але це перетворює його на тирана.
  • Кожен світ під його контролем, але хаос продовжує існувати. Гравець змушений постійно боротися, щоб утримати цей контроль.

Послання: “Сила, якщо її не контролювати, тільки породжує хаос.”

“Обітниця Часу”
“Коли час зламався, лише довіра може його знову об'єднати… але зрада, як тінь, буде слідувати за тобою на кожному кроці.”

Перекладено з: Dijital Oyun Fikri: Zamanın Yemini

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *