Дизайн Ігор 101: Жанри Ігор у Дизайні Ігор

Hai hai! Цього разу я хочу поділитися інформацією про жанри ігор, які можна розглянути при розробці гри.

pic

Фото: Felix Mittermeier на Unsplash

Як і в інших творчих сферах, ігри також мають свої жанри. Визначення жанру для гри — це набір кодів і базових правил, які можна прив'язати до певного типу або очікувань, що виникають у цьому жанрі.

Визначення жанру гри, яку ми розробляємо, залежить від основної мети гри. В одній грі інколи можуть поєднуватися елементи різних жанрів. Однак чітке визначення основного жанру полегшує розробникам позиціонування цільової аудиторії або ринку для гри.

Ось кілька жанрів ігор, які ми часто зустрічаємо:

Action adventure

Action

Action або екшн — це жанр, що зазвичай пов'язаний з іграми, де гравець бере участь у боротьбі. Ігри цього жанру ставлять гравця в ситуацію бою (combat), надаючи йому більше можливостей для дій у порівнянні з іншими цілями. Зазвичай це включає піджанри, такі як першої особи (first-person) або третьої особи (third-person).

Adventure

Adventure (пригоди) — це жанр, орієнтований на дослідження території та збирання інструментів. Ігри цього типу мають типову механіку point and click (вибір і натискання). Вони зазвичай мають повільніший темп гри та більше орієнтовані на розв'язання головоломок (puzzle-oriented), ніж на бойові зіткнення (combat-oriented).

Приклади: God of War, Last of Us, Uncharted.

Action adventure

Цей комбінований жанр дає гравцям можливість досліджувати або здійснювати пошук і збір предметів з метою вирішення завдань. Під час збору предметів гравці можуть потрапляти в бої (combat) або розв'язувати головоломки (puzzle).

Shooters

Жанр шутерів є піджанром екшн-ігор. Ігри цього типу поділяються на перспективи першої особи (first-person POV) та третьої особи (third-person POV). Вони дуже схожі, але мають кілька відмінностей у представленні вигляду гравця.

  1. First-person POV: Гравець бачить світ з точки зору першої особи. Зазвичай на екрані видно тільки зброю або руки гравця.
  2. Third-person POV: Гравець бачить світ з перспективи третьої особи. Це дозволяє спостерігати за персонажем ззаду, даючи кращий огляд навколишнього середовища.

Розвиток жанру шутерів з часом усе більше орієнтується на відкриті світи (open world).

Open World

Ігри в жанрі відкритого світу дають гравцям можливість самостійно обирати, як вирішити різні завдання. Ігри цього типу можуть бути складнішими, оскільки гравець має враховувати ситуацію та різні стилі гри. Однак головна мета — це залучити гравця до боїв (combat), що дозволяє йому активніше використовувати предмети в грі, такі як патрони, гранати чи бомби.

Такий тип ігор дає гравцям досвід, який можна перенести на інші ігри, наприклад, гравець, який звик до PUBG, легше освоїть Free Fire.

Role Playing Game (RPG)

Жанр RPG орієнтований на те, щоб гравці могли налаштовувати (customizing) своїх персонажів відповідно до своїх фантазій або бажань.

Деякі RPG дають гравцям більше можливостей для дослідження та експериментів. Головна мета RPG — це розвиток персонажа та задоволення фантазії гравця. Гравець може вибирати свою броню, зброю або аксесуари.

Цільова аудиторія RPG може відрізнятися від гри до гри.
Іноді цікавість гравців до певних культур також має значення. Наприклад, в азіатських країнах більше люблять концепцію класичних європейських RPG, але в європейських чи американських країнах це не так популярно.

Зараз є багато ігор, які включають елементи RPG (кастомізація) у свої проекти. Фокус гри RPG можна налаштувати, надаючи гравцям підвищення рівня (leveling), коли вони досягають певних досягнень, наприклад, отримують предмет A (unlocking), збирають 1000 монет тощо.

Таке підвищення рівня дозволяє гравцям відчувати прогрес (progress), що стимулює їх більше залучатися (engage) до гри. Система нагород (reward) має на меті повернути гравців назад у гру.

Platformer

Основний фокус ігор жанру platformer — це здатність стрибати з однієї платформи на іншу або підніматися по різних поверхнях. Хоча можуть бути й елементи боїв (combat), головний акцент робиться на платформені елементи.

Ця стаття є підсумком онлайн-курсу, який ти також можеш вивчити тут:

[

Introduction to Game Design

Пропонується Epic Games. Цей курс знайомить з основами відеоігор та глибше занурюється в складне мистецтво…

www.coursera.org

](https://www.coursera.org/learn/introduction-to-game-design/?source=post_page-----96b8ebdd522c--------------------------------)

Перекладено з: Game Design 101: Genre-Genre Game Pada Desain Permainan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *