Документ концепції шаблону для тактичних рольових ігор

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.

Можливості гри розглядаються з перспектив 2D, 2.5D, 3D та ізометрії.
Приклади ігор включають Wotv FFBE, Kingturn та Pocket Troops.
Метою гри є перемогти у битвах, що відбуваються в межах сюжету, б’ючись на тактичній карті з доступною командою. Бої проходять по черзі. Всі члени команди можуть бути розвинуті, підвищувати рівень, володіти потужним обладнанням, а також можна вербувати нових воїнів у команду. Бої можуть бути керовані користувачем вручну або автоматично за допомогою ШІ. Складність буде зростати із просуванням гри.

pic

Pocket Troops

На екрані бою персонажі рухаються та атакують один одного по черзі на сітці карти. Сторона, що втратить усіх своїх персонажів, програє бій. Після бою померлі персонажі можуть бути відроджені, назавжди втрачені або продовжити свою подорож, як ніби нічого не сталося, подібно до того, як було до бою.
Місце дії може бути середньовічним світом, фентезійним світом, чужою планетою, дикою природою, печерами, підземеллями, лісами, замками, гарнізонами, полями битв тощо.
Гру можна грати на пристрої з горизонтальною або вертикальною орієнтацією екрану.
У міру того, як вороги будуть переможені, а квести виконані, заробляються очки досвіду. Ці очки досвіду покращують різні атрибути персонажа. До цих атрибутів належать сила, витривалість, магічна ємність, навички, спритність, інтелект, харизма тощо. Ці загальні атрибути впливають на здоров’я, витривалість, ємність мани, здатність до переконання, здатність до переговорів, здатність до прицілювання, швидкість, зниження шкоди, ухилення від шкоди тощо.
Вороги атакуються на ближній або дальній дистанції в залежності від використання зброї.
Хоча дія відбувається у великому світі, території для боїв обмежені і поділені на клітинки.
Естетика гри буде сформована на основі очікувань, аудиторії, теми тощо.

Історія:
У грі є основна історія та багато менших історій навколо неї. Ці менші історії можуть бути послідовними і/або взаємопов'язаними з певними правилами.
Основна історія: період війни, період голоду, темні часи, нескінчена зима, дипломатія, об'єкт/персонаж, якого шукає герой, відкриття магічного порталу, вторгнення злих персонажів, окупація, облога, досягнення мети тощо.
Побічна історія: втрачені предмети NPC, зниклі люди, торгові потреби, досягнення мети, здобуття об'єкта з певного місця, доставка інформації тощо. Це можуть бути майже будь-які завдання.

Персонаж:
У цьому жанрі гравець зазвичай керує не лише окремим персонажем, а й усією командою.
Дії персонажа включають рух у межах секції та атаки. Ці дії можуть змінюватися в залежності від потреб гри. Персонажі виконують різні дії залежно від насиченості гри.
Дії можуть включати рух з фіксованою швидкістю, біг, стрибки, присідання, підкрадення, атаки, стрільбу, роботу (копання, рубання дерев, ремесло тощо), їзду, створення шуму, лазіння, кидання, різні закляття тощо.
Зовнішність персонажа змінюється в залежності від виконуваних дій.
Персонажі належать до класів і рас. Класи можуть включати воїна, лучника, мисливця за головами, чарівника, рейнджера, друїда, паладина, торговця, найманця, священика, розбійника, злодія, бомбардира, піхотинця, снайпера тощо. Раси можуть включати людину, ельфа, темного ельфа, гнома, карлика, велетня, троля, орка, огра тощо. NPC та вороги також можуть належати до цих рас і класів. Крім того, будуть раси та класи, які гравець не зможе вибрати.
У міру розвитку гри персонажі можуть розвивати свої вміння за рахунок зароблених очок. Залежно від гри, гравець також може повністю змінити зовнішність персонажа.
Персонаж може носити броню, таку як шолом, латний панцир, кольчужну броню, магічну броню, ельфійську броню, шкіряну броню, драконячу броню, лускату броню, гном'ячу броню, вовчу броню, бронежилети тощо.
Одяг може включати чоботи, мантії, туніки, капелюхи, сорочки, нічне вбрання, берет, штани, кеди, футболки, зміцнений одяг, куртки, шкіряні куртки, рукавиці тощо.
Ювелірні вироби: це можуть бути цінні коштовні прикраси, магічні прикраси, браслети, кільця, намиста, амулети, корони, сережки, пірсинг тощо.
Навички включають атаку, удари, кидання, використання додаткової зброї, відкриття порталів, стрільбу з лука, сприйняття, критичні удари, ухилення, уповільнення ворогів, приховані атаки, потужні удари, берсеркські атаки, посилення пошкоджень, обігрів, чарівність, телекинез, заморожування, ослаблення, створення страху, спокушання, поглинання енергії, закляття виклику, відродження, регенерація, стрибки, кидання списа, підбирання замків, крадіжка з кишень тощо.
Це може включати майже будь-яку характеристику, що використовується в реальних бойових діях.

Локація:
Локації видно через камеру, що слідкує за переміщенням персонажа по карті.
Ці локації містять топографію та ворогів.
Гра може мати велику карту. Бойові зони можуть включати будинки, табори, ліси, лісисті місцевості, торговців, ворожі табори, дружні табори, кам'яні шахти, занедбані міста, міста, села, атомні електростанції, озера, печери, підземелля, камінь, землю, зелені насадження, лід, море, скелі, бетон, джунглі, кораблі, літаки, шосе, офіси, школи, лікарні, в'язниці, психіатричні лікарні, військові бази, урядові будівлі, будівлі організацій, поліцейські станції, притулки, гаражі, пустелі, склади, вогнища, поля, столярні майстерні, металургійні заводи, фабрики, тунелі тощо.
Це буде сплановано на основі характеристик гри.

Об'єкти та інструменти:
Зброя: сокири, бойові сокири, метальні сокири, луки, кинджали, одноручні мечі, дворукі мечі, молоти, бойові молоти, рогатки, булави, ельфійські луки, гном'ячі сокири, арбалети, магічна зброя, палички, пістолети, гранати, дубини, ломики, серпи, кастети, мачете, пістолети, кулемети, гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки, АК-47, міномети, бейсбольні бати, клюшки для гольфу, катани, міні-гармати, узі, коси тощо.
Не-зброя інструменти та ресурси: деревина, камінь, коштовні камені, магічні камені, ювелірні вироби, вугілля, рослинні волокна, мотузки, залізо, тканина, металеві частини, металеві форми, клей, шкіра, сире шкіряне покриття, луки, пластик, цвяхи, цегла, пилки, лопати, кирки, факели, вудки, ножі, різаки для скла, стрічки, електрична стрічка, металеві дроти, мотори, кабелі, підшипники, гвинти, гайки, металеві пластини, пиломатеріали, металеві труби, пластикові труби, штепселі, розетки, бочки, банки, журнали, пензлі, фарбовані банки, спреї, ящики для інструментів, батареї, дзеркала, шестерні тощо.
Їжа: фрукти, овочі, червоне м’ясо, біле м’ясо, рибне м’ясо, сушене м’ясо, фруктові соки, вода, рагу, кукурудза, гриби, стейки, цукор, цукерки, шоколад, енергетичні напої тощо.
Транспортні засоби: кінні вози, коні, карети, мотоцикли, квадроцикли, гелікоптери, автомобілі, вантажівки, вертольоти, човни, космічні транспортні засоби тощо. Це залежить від гри.
Перша допомога: аптечки, бинти, йод, зілля для відновлення здоров’я, зілля мани, зілля сили, зілля витривалості, зілля для всіх атрибутів тощо.

Місії та досягнення:

Гра має незалежні та/або послідовні місії. Гравець сам вирішує, чи прийняти місію, чи відмовитись від неї, поки вона доступна. Зазвичай місії включають дослідження, пошук предметів, транспортування предметів, вбивство, руйнування, збір, будівництво, ремесло, досягнення певного рівня, розвиток атрибута, порятунок заручників, дипломатію тощо. Однак, у тактичних RPG зазвичай для досягнення цих цілей необхідно вигравати битви.
Після виконання місії гравець може отримати досвід і предмети (бонуси).

Нагороди, бонуси, здоров’я, розділи:

Нагороди — це бонуси, що надаються за виконання певних завдань. Для RPG ці бонуси зазвичай є предметами та атрибутами.
Бонуси також можуть бути отримані незалежно від місій. Ці бонуси дають переваги гравцеві.
Залежно від гри, це можуть бути невидимість, підвищення здоров’я, мовчання, оглушення, захист, відволікання, втамування спраги, телепортація, посилення, збільшення швидкості, ключі, зняття голоду, підвищення енергії, покращення здібностей та очки здібностей.
Гравці можуть отримувати бонуси та здоров’я, переглядаючи рекламу. Бонуси та здоров’я також можна купити за реальні гроші.
Очки, отримані в розділах, можна використати для покупки бонусів, зброї, боєприпасів, броні, атрибутів (вогнева потужність, сила стрибка, швидкість персонажа, здатність до життя, магнетизм, невидимість, множники грошей тощо), косметики тощо.
Знищені вороги, виконані завдання та розроблені винаходи повертаються у вигляді очок досвіду, що дозволяє персонажу підвищувати рівень та отримувати нові очки здібностей. Ці очки дозволяють розвивати персонажа.

Показники:

Показники можуть відображати прогрес місії, рівень досвіду, голод, спрагу, нестачу сну, енергію, зворотний відлік атак, час, холод/тепло, здоров’я, кисень, радіацію тощо.

Перекладено з: Template Concept Document for Tactical RPG Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *