Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.
Можливості гри
Гру можна розробити у форматах 2D, 2.5D, 3D або ізометричному. Вона може використовувати першу особу, ізометричну або косу перспективу.
Приклади схожих ігор включають RimWorld, Terraria і Minecraft.
Пісочниці (Sandbox) зазвичай пропонують величезну карту. На відміну від відкритих світів, пісочниці дають не лише історії, NPC та використовувані об'єкти, а й матеріали, елементи та мінерали, з яких складається світ і його об'єкти. Гравці можуть використовувати ці матеріали для створення нових об'єктів, інструментів, будівель, зброї, ландшафтів тощо.
Terraria
Ігрові режими
Режими гри включають виживання і вільну гру. Метою може бути виживання або ж не бути конкретної мети. Можна додати додаткові режими, такі як захист чи battle royale. Карта генерується процедурно.
Концепція
Гра може бути розташована в різних середовищах, таких як середньовічний світ, фантастичний світ, інопланетна планета, дикунська природа, печери, підземелля, ліси, замки, гарнізони, поля битв, постапокаліптичні ландшафти, руїни після війни, ферми тощо.
Гра може бути доступна в горизонтальній або вертикальній орієнтації екрану. Залежно від дизайну, персонаж з’являється у будь-якій точці карти та рухається вільно, відповідно до напрямку користувача.
Гравці атакують ворогів за допомогою зброї, використовуючи натискання, напрямкові вводи або комбінації.
Естетика гри буде адаптована до очікувань, вподобань аудиторії та тематики. Піксельна графіка, сітки, плитки та блоки є найпоширенішими варіантами.
Історія
Історія не є обов'язковою в грі і може слугувати лише як фон.
Можливі основні сюжетні лінії:
- Війна або голод
- Темні віки
- Безкінечна зима
- Дипломатія
- Переслідування об'єкта/особи
- Відкриття магічних воріт
- Нашестя чи облога ворогами
- Досягнення певної точки
- Постапокаліпсис, післявоєнний чи пост-ядерний ландшафт
- Колонізація нової планети
- Фермерство чи виживання на острові
Персонаж
- Рух: Персонаж може рухатися вільно/неперервно або за сітковою/переривчастою системою. У сітковій системі рух відбувається одинично, що дозволяє використовувати покроковий стиль гри.
- Дії: Персонаж може виконувати різні дії, такі як біг, стрибки, присідання, рух у таємниці, атака, стрільба, видобуток, рубка дерев, крафтінг, лазіння, кидання предметів і використання магії.
- Кастомізація: Персонажі можуть належати до різних рас і класів, але це не є критичним.
- Розвиток: Персонажі не розвивають навички за допомогою балів, які вони отримують під час гри, хоча ця функція може бути додана за бажанням.
- Броня: Можливі варіанти: латна броня, ланцюговий нагрудник, магічна броня, драконячі луски, шкіряна броня та інші.
- Одяг: Приклади включають черевики, туніки, капелюхи, посилені куртки, хутрові пальта і кросівки.
- Аксесуари: Приклади включають кільця, браслети, намиста, талісмани, сережки та корони.
Деякі можуть мати магічні властивості. - Усі персонажі мають рівні можливості.
- Персонаж може мати супутників, помічників, тварин, монстрів або напарників.
Середовище
- Карти слідують за рухами персонажа через камеру.
- Ресурси та виклики: Карти містять ресурси та елементи для завдань поряд з ворогами та небезпеками.
- Кастомізація: Ландшафт, мінерали, укриття та рослинність є попередньо визначеними, в той час як інші структури будуються гравцями.
Об'єкти та інструменти
- Крафтинг: Ресурси дозволяють створювати прості предмети, блоки, інструменти, механізми захисту, механізми, їжу, меблі, барвники, інструменти для варіння, кухонне приладдя тощо.
- Зброя: Включає сокири, мечі, молоти, луки, кинджали, гвинтівки, пістолети та фантастичну зброю, як-от магічні посохи.
- Інструменти: Приклади включають деревину, камінь, металеві деталі, клей, мотузки, кирки, факели та кабелі.
- Їжа: Включає фрукти, овочі, м'ясо, соки, тушковані страви та закуски.
- Транспорт і засоби пересування: Приклади включають коней, вози, мотоцикли, гелікоптери, човни, космічні кораблі та міфічних істот, таких як дракони.
- Перша допомога: Включає бинти, ліки для лікування, зілля мани та інші еліксири.
Завдання, значки, винагороди, бонуси
Ці елементи не є обов'язковими, але можуть бути сформовані в залежності від структури гри. Пісочниці (Sandbox) часто заохочують гравців створювати свої власні шляхи, замість того щоб слідувати завданням чи збирати значки.
Інтерфейс
- Відображає інвентар, здоров'я, енергію та зібрані матеріали.
Перекладено з: Template Concept Document for Sandbox RPG Games