Документ концепції шаблону для симуляції транспортних засобів

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology бібліотеки Can Mehmet Uyanık.

Загальна концепція

Ігри-симулятори транспортних засобів мають на меті забезпечити гравцям реалістичну фізику та параметричні системи, що моделюють досвід керування конкретним транспортним засобом або системою. Метою є поєднання розваг та навчання, пропонуючи користувачам найбільш наближений до реальності досвід симуляції.
Ці ігри можуть слугувати як розвагою для випадкових гравців, так і інструментами для навчання професіоналів.

Помітні натхнення:

  • Car Mechanic Simulator
  • Microsoft Flight Simulator
  • Euro Truck Simulator
  • F1 Challenge
  • MechWarrior

pic

MechWarrior

Особливості гри

Основні керування:

  • Прискорення, гальмування, кермування/перемикання передач, маневри вверх-вниз, регулювання швидкості.
  • Якщо є механіка бою, додаткові керування, такі як стрільба та націлювання.

Реалістична фізика:

  • Параметри, такі як швидкість, прискорення, зчеплення з дорогою та витрати пального, моделюються з використанням реалістичних алгоритмів симуляції.

Панель водія та індикатори:

  • Деталізований і зручний інтерфейс, який відображає швидкість, рівень пального, потужність двигуна, вантажопідйомність, карти, компас та інше.

Різні режими гри:

  • Режим гонки: Змагайтесь проти часу чи суперників за перше місце.
  • Режим місій: Досягайте конкретних цілей, таких як досягнення призначеної точки, транспортування вантажу або рятувальні операції.
  • Вільний режим: Дозволяє гравцям вільно досліджувати навколишнє середовище.

Дизайн рівнів та середовища

Фізичні середовища:

  • Земля (міські дороги, пустелі, гірські регіони), небо (маршрути польотів), моря (океани, порти) і космос (міжзоряні середовища).

Умови:

  • Складні погодні умови (дощ, сніг, туман, бурі), цикл день-ніч, різні якості поверхні (асфальт, бруд, багнюка).

Динамічні перешкоди:

  • Рухомі бар'єри, напади суперників і природні перешкоди на дорозі.

Типи транспортних засобів

  • Наземні: Автомобілі, вантажівки, танки, потяги.
  • Повітряні: Літаки, вертольоти, космічні кораблі.
  • Морські: Кораблі, підводні човни.
  • Футуристичні: Мехи, летючі транспортні засоби, космічні кораблі в стилі наукової фантастики.

Деталі транспортних засобів:
Транспортні засоби моделюються таким чином, щоб залишатися максимально подібними до своїх реальних аналогів.
Спеціальні транспортні засоби, такі як космічні кораблі або бойові машини, розробляються як ідеалізовані моделі, що відповідають правилам фізики.

Динаміка перешкод і ворогів

Перешкоди:

  • Статичні: Ями, барикади.
  • Динамічні: Котячі камені, транспортні засоби, пастки, що вибухають на дорозі.

Вороги:

  • Транспортні засоби під керуванням ШІ, бойові машини або пірати з певними маршрутами та бойовими можливостями.

Місії, досягнення та нагороди

Місії:

  • Завдання, такі як досягнення цілі, доставка товарів в межах певного часу або втеча з території ворогів.

Досягнення та нагороди:

  • Нагородження значками та оновленнями транспортних засобів для вимірювання успіху і мотивації користувачів, при цьому зберігаючи реалістичність.

Естетика симуляції та атмосфера

  • Деталізоване і реалістичне моделювання середовища.
  • Гарно спроектовані інтер'єри та екстер'єри транспортних засобів.
  • Занурююча атмосфера, насичена звуковими ефектами для двигунів, навколишніх факторів і фонових шумів.

Ключові цілі

  • Дозволити користувачам здобути досвід управління реальними транспортними засобами.
  • Поєднати навчальний процес і розважальний ігровий процес.
  • Запропонувати задоволення від водіння/керування шляхом дотримання реалістичних фізичних правил.

Перекладено з: Template Concept Document for Vehicle Simulation

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *