Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.
Геймплейна структура
- Гра концептуалізована в 2D.
- Прикладом ігор є Impulse, Nonogram та Blockudoku.
- Логічні головоломки розроблені для вирішення проблем, заснованих на дедукції, що вимагає лише логіки, без необхідності в інших навичках.
Blockudoku
Головоломки можуть включати в себе пам'ять, концентрацію, ментальну математику, вирішення проблем, числове та геометричне мислення тощо. Підкатегорії включають:
- Відповідність карток
- Послідовність чисел
- Відповідність кольорів
- Вежі Ханоя
- Мозкові тестування
- Анаграми
- Не таке як інші
- Математичні обчислення
- Формування слів
- Створення ідіом
Орієнтація платформи
- Гра може бути зіграна в режимі ландшафту або портрету на пристроях.
Рівні
- Більшість рівнів мають статичні екрани.
- Логічні головоломки зазвичай не мають сюжету, але коли він є, він часто розгортається між рівнями або на фоні.
- Мобільні версії можуть використовувати систему енергії, що дозволяє гравцям перемикатися між кількома сюжетними лініями для продовження гри. Альтернативні розділи відкриваються після досягнення певних віх у головній історії.
- Ігри можуть також обійтися без системи енергії, надаючи безлімітні права на гру або цільову кількість ігрового часу на день.
- Рівні стають поступово складнішими.
Типи рівнів
Залежно від ігрового процесу:
А. За механікою:
- Покрокова
- Заснована на часі або обмежена часом
- Заснована на балах з порогами
B. За режимом гравця:
- Один гравець
C. За типом взаємодії:
- Вибір кількох варіантів
- Заповнення пропусків/набір тексту
- Розміщення об'єктів
- Послідовність об'єктів
- Сполучення об'єктів
- Гравці не втрачають прогрес або життя після невдачі, але отримують відгук про свою продуктивність.
Середовище
- Фони та середовище часто абстрактні, щоб зберегти фокус на головоломках і мінімізувати відволікаючі фактори.
Персонажі
- Персонажі рідкісні, але можуть з'являтися як гіди чи оповідачі, щоб допомогти гравцям, надати підказки або запропонувати контекстуальні підказки.
- Персонажі також можуть відігравати ролі в сюжеті або на рівнях, демонструючи вирази обличчя та жести для підвищення взаємодії.
- Можливі типи персонажів:
- Ведучі
- Учасники
- Діти
- Немовлята
- Тварини
- Дворяни
- Помічники
- Монстри
- Фантастичні істоти
- Людські істоти
- Елементи
- Печива
- Кенді
Бонуси
- Оскільки основний акцент на логіці та ментальній вправності, бонуси зазвичай відсутні.
Перешкоди та вороги
- Зазвичай відсутні. Однак для підвищення складності можуть бути додані виклики, такі як:
- Затушування питання
- Скорочення ліміту часу
- Збільшення кількості варіантів
Індикатори
- Індикатори надають важливу інформацію, таку як цілі та кількість залишених головоломок.
Перекладено з: Template Concept Document for Logical Puzzle Games