Документ концепції шаблону для логічних головоломок

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.

Геймплейна структура

  • Гра концептуалізована в 2D.
  • Прикладом ігор є Impulse, Nonogram та Blockudoku.
  • Логічні головоломки розроблені для вирішення проблем, заснованих на дедукції, що вимагає лише логіки, без необхідності в інших навичках.

pic

Blockudoku

Головоломки можуть включати в себе пам'ять, концентрацію, ментальну математику, вирішення проблем, числове та геометричне мислення тощо. Підкатегорії включають:

  • Відповідність карток
  • Послідовність чисел
  • Відповідність кольорів
  • Вежі Ханоя
  • Мозкові тестування
  • Анаграми
  • Не таке як інші
  • Математичні обчислення
  • Формування слів
  • Створення ідіом

Орієнтація платформи

  • Гра може бути зіграна в режимі ландшафту або портрету на пристроях.

Рівні

  • Більшість рівнів мають статичні екрани.
  • Логічні головоломки зазвичай не мають сюжету, але коли він є, він часто розгортається між рівнями або на фоні.
  • Мобільні версії можуть використовувати систему енергії, що дозволяє гравцям перемикатися між кількома сюжетними лініями для продовження гри. Альтернативні розділи відкриваються після досягнення певних віх у головній історії.
  • Ігри можуть також обійтися без системи енергії, надаючи безлімітні права на гру або цільову кількість ігрового часу на день.
  • Рівні стають поступово складнішими.

Типи рівнів

Залежно від ігрового процесу:
А. За механікою:

  1. Покрокова
  2. Заснована на часі або обмежена часом
  3. Заснована на балах з порогами

B. За режимом гравця:

  1. Один гравець

C. За типом взаємодії:

  1. Вибір кількох варіантів
  2. Заповнення пропусків/набір тексту
  3. Розміщення об'єктів
  4. Послідовність об'єктів
  5. Сполучення об'єктів
  • Гравці не втрачають прогрес або життя після невдачі, але отримують відгук про свою продуктивність.

Середовище

  • Фони та середовище часто абстрактні, щоб зберегти фокус на головоломках і мінімізувати відволікаючі фактори.

Персонажі

  • Персонажі рідкісні, але можуть з'являтися як гіди чи оповідачі, щоб допомогти гравцям, надати підказки або запропонувати контекстуальні підказки.
  • Персонажі також можуть відігравати ролі в сюжеті або на рівнях, демонструючи вирази обличчя та жести для підвищення взаємодії.
  • Можливі типи персонажів:
  • Ведучі
  • Учасники
  • Діти
  • Немовлята
  • Тварини
  • Дворяни
  • Помічники
  • Монстри
  • Фантастичні істоти
  • Людські істоти
  • Елементи
  • Печива
  • Кенді

Бонуси

  • Оскільки основний акцент на логіці та ментальній вправності, бонуси зазвичай відсутні.

Перешкоди та вороги

  • Зазвичай відсутні. Однак для підвищення складності можуть бути додані виклики, такі як:
  • Затушування питання
  • Скорочення ліміту часу
  • Збільшення кількості варіантів

Індикатори

  • Індикатори надають важливу інформацію, таку як цілі та кількість залишених головоломок.

Перекладено з: Template Concept Document for Logical Puzzle Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *