Щороку відеоігри переосмислюють межі інтерактивних розваг. Чи то завдяки інноваційним механікам, захоплюючим світам, чи незабутнім наративам, можливості обмежуються лише уявою розробників (і тим, скільки енергетичних напоїв вони можуть випити ночами!).
Поки блокбастери на кшталт Elden Ring та The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom домінують у центрі уваги, деякі з найбільш улюблених ігор пропонують простіші, але не менш захоплюючі переживання. Вони процвітають не завдяки епічним квестам чи складним механікам, а завдяки динамічному ігровому процесу та соціальним взаємодіям, які змушують гравців повертатись знову і знову. Яскравим прикладом цього є Mario Party Superstars, святкування хаосу, стратегії та дружби.
Mario Party Superstars — це багатокористувацька ігра для вечірок, яка об'єднує гравців на яскравих ігрових дошках, де вони змагаються в легких, але напружених міні-іграх. З її сумішшю непередбачуваних результатів, стратегічних рішень і невеликої частки бешкетування, гра сприяє встановленню зв'язків і створює незабутні моменти — чи то коли ви тріумфально крадете зірку, чи смієтесь з вашого нещасливого випадку.
Виклик у дизайні
Mario Party Superstars використовує випадковість для створення динамічного і захоплюючого ігрового процесу, що відкриває безмежні можливості для взаємодій і сюрпризів. Однак випадковість створює дизайнерську проблему: хоча вона робить ігри непередбачуваними і захоплюючими, те, як і коли вона застосовується, може значно вплинути на досвід гравця.
Яскравим прикладом є механіка бонусних зірок, коли зірки надаються в кінці гри на основі невідомих критеріїв. Хоча ця функція може призвести до несподіваних повернень подій, вона ризикує зневірити гравців, які вважають, що їхні заслужені досягнення знецінюються. Хоча гравці можуть включити або вимкнути цю функцію, кращим рішенням було б збалансувати її вплив, коли вона включена, щоб забезпечити справедливість.
Результати опитування щодо механік Mario Party
Щоб отримати уявлення про досвід гравців із механіками Mario Party Superstars, я провів опитування, яке показало ряд думок щодо дизайну гри. Зокрема, 75% респондентів повідомили, що вигравали гру завдяки механіці бонусних зірок. Однак 50% учасників висловили розчарування щодо цієї функції, вважаючи, що вона часто підриває їхні зусилля протягом гри. Крім того, 33% гравців вважають, що їхні навички майже не впливають на їхнє фінальне місце, оскільки випадковість гри може затмити стратегічну гру. Ці результати вказують на розрив між наміром гри зберегти непередбачуваність і її здатністю винагороджувати навички гравця, що дає простір для покращення досвіду.
Пропоноване рішення: Інтервенції для відновлення балансу
Щоб вирішити розчарування гравців, висловлені в опитуванні, я пропоную інноваційну механіку для відновлення балансу, яка повинна поєднати справедливість і непередбачуваність. Наразі незначні зміни в останніх п’яти ходах, такі як збільшення винагороди монетами, рідко змінюють позиції гравців значно. Більш ефективним підходом було б введення міні-ігри в середині або кінці гри з наступними особливостями:
Система ставок: Всі гравці вносять відсоток своїх монет у загальний пул.
Пріоритет для відсталих гравців: Гравці, які знаходяться на 3-му або 4-му місці, можуть почати ходити першими або отримати спеціальну можливість під час міні-ігри, що дасть їм перевагу.
Значущі винагороди: Результати міні-ігри можуть нагороджувати монетами або зірками, допомагаючи тим, хто внизу, наздогнати лідерів, зберігаючи конкуренцію для всіх учасників.
Ці механіки додають напруги та емоцій до ігрового процесу, надаючи гравцям з нижчими позиціями новий спосіб повернутись у гру.
Це досягає балансу між збереженням випадковості та створенням відчуття справедливості, забезпечуючи, щоб усі гравці залишалися залученими до самого кінця гри.
Я також розробив ідею конкретної міні-ігри для реалізації такої інтервенції, показуючи, як цей підхід може покращити загальний досвід у Mario Party Superstars.
Міні-гра: Beach Coin Dig
“Beach Coin Dig” — це швидка, конкурентна міні-гра, де гравці змагаються, щоб знайти приховані монети, розкидані по пляжу. З допомогою ефектів часток, що вказують шлях, гравці повинні викопати монети до того, як їхні суперники це зроблять. Швидкий темп гри, а також конкуренція і необхідність швидких рефлексів, тримають гру в напрузі і роблять її захоплюючою.
Монети випадковим чином розкидані по піщаному пляжу, а ефекти часток м'яко вказують на їх розташування. Гравці, які знаходяться на 4-му місці, отримують 5-секундну перевагу, за ними йдуть 3-й, 2-й і 1-й місця. Це гарантує, що гравці, які відстають, матимуть шанс наздогнати інших. Коли гравець наближається до монети, йому потрібно швидко натискати кнопку A, щоб викопати її. Монету забирає той гравець, який викопав її останнім, додаючи захоплюючий елемент гонки, оскільки кілька гравців можуть бути націлені на одну й ту саму монету.
Моделювання дизайну гри:
Переглянути моделювання: https://my.machinations.io/d/mario-party-catch-up-mechanic/5099a92edc1a11efb8ea028ecffc1261
Я створив моделювання цієї міні-ігри в Machinations.io, щоб показати різні можливі результати. Поточна кількість монет на момент входу в нову міні-ігру може змінюватись, і я навів приклад вище.
На початку міні-ігри кожен гравець вносить 25% від своїх поточних монет до спільного призового пулу. Точний внесок коригується в залежності від їхнього місця: 4-те місце вносить 5 монет, 3-є — 11 монет, 2-ге — 15 монет, а 1-ше — 25 монет. Ця структура гарантує, що гравці з вищими позиціями вносять більше, створюючи більший пул винагород, при цьому дозволяючи гравцям з нижчими позиціями приймати обґрунтовані ризики, не ставлячи під загрозу свої залишкові ресурси.
Під час міні-ігри гравці змагаються, щоб зібрати якнайбільше монет, з очікуваними відсотками збору від 15 до 35% від призового пулу, залежно від їхнього стартового переваги. Ця система стимулює стратегічну гру, даючи гравцям з нижчими позиціями справедливий шанс на отримання винагород.
Після закінчення міні-ігри гравці зберігають монети, які вони зібрали. Ці монети можуть бути перетворені на зірки за допомогою "Конвертера Зірок" за курсом 20 монет за 1 зірку, що додає додатковий шар винагороди. Міні-гра завершується або коли всі монети з призового пулу зібрані, або коли закінчується час. Це гарантує, що темп гри залишається швидким і захоплюючим, зберігаючи акцент на навичках і стратегії, а не на удачі.
Концепція міні-ігри, створена в Unity. Монети різних значень розкидані по маленькому простору з хвилями води, що рухаються уздовж берега, відкриваючи ще більше монет.
Я також створив прототип у Unity, щоб продемонструвати концепцію цієї нової міні-ігри (з міркувань авторських прав я використав інші ресурси, але намагався зберегти подібний вигляд і атмосферу до міні-ігор Mario Party). Менші жовті сфери на піску відповідають збору однієї монети, а більші сфери — трьох монет. Це гарантує, що ми маємо однакову кількість монет, розкиданих по маленькому середовищу. Сфери не зовсім видимі, що натякає гравцю, що йому доведеться їх викопати, щоб забрати. Вони також побачать ефект часток, що демонструє дію гравця, який копає.
Підтримка опитування для міні-ігри для відновлення балансу
Опитування також вивчало ідею введення цієї міні-ігри для відновлення балансу як інтервенції в середині або кінці гри, яка отримала сильну підтримку: 75% респондентів висловили свою прихильність.
Однак думки щодо того, наскільки впливовим має бути такий механізм, розділилися. Деякі гравці хотіли, щоб він сильно змінював становище, тоді як інші віддавали перевагу легшому впливу, щоб зберегти конкурентний баланс. Цей відгук підкреслює необхідність механізму, що дозволяє наздогнати лідера, вирівнюючи ситуацію без того, щоб несправедливо викидати програвшого гравця на перше місце. Метою є дати гравцям, які перебувають у нижчих позиціях, чесний шанс знову вступити в гру, зберігаючи при цьому напругу та непередбачуваність, якими славиться Mario Party Superstars.
Підсумки
У Mario Party Superstars баланс між хаосом і стратегією є тим, що робить гру такою улюбленою для мультиплеєрного досвіду. Проте, як і в будь-якій грі, завжди є місце для поліпшення досвіду гравців. Введення нового механізму, такого як міні-гра для втручання в процес гри, може допомогти знайти кращий баланс між справедливістю та непередбачуваністю. Запропонована міні-гра "Beach Coin Dig" дає можливість гравцям, які відстають, знову долучитись до конкуренції, сприяючи збудженню інтересу, одночасно зберігаючи відчуття несподіваних результатів.
В кінцевому підсумку, ретельно продумані корективи, як ця, можуть покращити соціальні, конкурентні та розважальні аспекти Mario Party Superstars. Завдяки вирішенню таких фрустрацій, як механізм бонусних зірок, з творчими підходами, ми можемо зробити гральні вечірки більш інклюзивними та приємними для гравців з різним рівнем майстерності. Оскільки індустрія відеоігор продовжує розвиватися, ідеї, подібні до цієї, нагадують нам, що навіть найвідоміші франшизи можуть змінюватися і адаптуватися до потреб своїх гравців, забезпечуючи, щоб вечірка ніколи не припинялася.
Перекладено з: Game Design and UX Case Study: Mario Party Superstars