Концептуальний документ шаблону для ізометричних платформерів

текст перекладу
Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology автором Can Mehmet Uyanık.

Огляд

Ця концепція поєднує механіки платформера з елементами екшен-пригоди або RPG з ізометричною перспективою. Гравці досліджують напіввідкритий світ, де прогрес залежить від знаходження нових локацій, здобуття вмінь і знаходження предметів. Гра має основну сюжетну лінію, що підтримується текстами, кінематографічними роликами та анімаціями, пропонуючи занурений досвід.

Little Big Adventure та Sonic 3D Blast є прикладами.

pic

Little Big Adventure

Особливості геймплею

Перспектива:

  • Ізометричний вигляд з деталізованими середовищами.
  • Динамічні багатошарові фонові зображення (наприклад, ліси, гори, міста або космос).

Орієнтація екрану:

  • Підтримка горизонтального та вертикального режимів гри.
  • Розташування персонажа адаптується до екрану та дизайну карти.

Рух і дослідження:

  • Мульти-орієнтований рух персонажа.
  • Гравці перемагають платформи, уникають небезпек і збирають предмети під час виконання завдань чи просування по рівнях.

Розділи та рівні:

  • Гра поділяється на рівні з унікальними планами і завданнями.
  • Розділи включають приховані зони, магазини, храми, таверни та інші цікаві локації.
  • Зростаюча складність рівнів із небезпеками, ворогами та складними платформними дизайнами.

Візуальний стиль

  • Адаптивна естетика залежно від цільової аудиторії та теми.
  • Приклади включають природні ландшафти (камінь, трава, лід), індустріальні зони (метал, бетон) та фантастичні середовища (магічні ліси, космічні станції).

Основні елементи геймплею

Особливості персонажів:

Персонажі можуть:

  • Стрибати, подвійно стрибати, присідати, бігти, лазити, гойдатися на мотузках та стріляти.
  • Адаптуватися до гравітації чи механіки навколишнього середовища (наприклад, ковзати по льоду, плавати).
  • Еволюціонувати візуально та механічно по мірі здобуття вмінь чи предметів.

Прогрес персонажа:

  • Гравці вдосконалюють здібності, костюми чи трансформації на основі зібраних очок чи прогресу в сюжеті.
  • Інвентар включає зброю, костюми, посилення та споживчі предмети.

Дизайн рівнів:

Динамічні рівні з:

  • Паралельними та вертикальними платформами.
  • Перешкодами, такими як ями, рухомі бар'єри та інтерактивні пастки.
  • Колекційними предметами, прихованими бонусами та інтерактивними NPC (торговці, завдання).

Механіка карт:

  • Поступове розкриття карт для орієнтації гравця.
  • Розділи різняться залежно від біому та тематичних елементів (наприклад, джунглі, пустелі, космос).

Вороги та небезпеки:

Небезпеки:

  • Стаціонарні або рухомі елементи, що завдають шкоди гравцю чи створюють недоліки. Приклади: шипи, падаючі підлоги, напрямкові пастки.

Вороги:

  • Розумні супротивники з унікальними патернами (наприклад, патрулюючі охоронці, агресивні створіння).
  • Різноманітні типи ворогів, що еволюціонують по ходу рівнів.
    текст перекладу

    Приклади

  • Примарні появи, інопланетні машини або територіальні звірі.

  • NPC (персонажі, що не контролюються гравцем): слугують як гіди, торговці чи елементи сюжету.

Предмети та інструменти:

  • Класифікуються за типами взаємодії:
  • Фіксовані, але інтерактивні (наприклад, важелі).
  • Колекційні та використовувані (наприклад, ключі, зілля, спорядження).
  • Комбінуються для створення нових механік.

Різноманітність предметів включає:

  • Зброю, броню, ресурси та унікальні інструменти, як-от гарпуни чи пристрої телепортації.

Цілі та винагороди

Основні цілі:

  • Головна мета: пройти рівні, щоб просунутися в сюжеті.
  • Додаткові побічні цілі:
  • Знайти секретні кімнати.
  • Зібрати специфічні предмети.
  • Подолати випробування з часом або ворожі гантлети.

Винагороди:

  • Виконання цілей дає:
  • Очки досвіду, золото або предмети.
  • Розблоковані вміння, шкурки або елементи сюжету.

Бонуси та додаткові елементи:

  • Бонуси на рівнях: пришвидшення, магнітні ефекти, тимчасова невразливість.
  • Життя та винагороди прив'язані до колекційних предметів чи досягнень.
  • Опції монетизації:
  • Додаткові бонуси на основі реклами або преміум-покупки.

HUD та індикатори

  • Основна інформація на екрані:
  • Здоров'я, броня, інвентар та цілі місії.
  • Міні-карта або індикатор прогресу рівня.
  • Виклики з часом, залишкові життя та активні бонуси.

Перекладено з: Template Concept Document for Isometric-Platform Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *