текст перекладу
Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology автором Can Mehmet Uyanık.
Огляд
Ця концепція поєднує механіки платформера з елементами екшен-пригоди або RPG з ізометричною перспективою. Гравці досліджують напіввідкритий світ, де прогрес залежить від знаходження нових локацій, здобуття вмінь і знаходження предметів. Гра має основну сюжетну лінію, що підтримується текстами, кінематографічними роликами та анімаціями, пропонуючи занурений досвід.
Little Big Adventure та Sonic 3D Blast є прикладами.
Little Big Adventure
Особливості геймплею
Перспектива:
- Ізометричний вигляд з деталізованими середовищами.
- Динамічні багатошарові фонові зображення (наприклад, ліси, гори, міста або космос).
Орієнтація екрану:
- Підтримка горизонтального та вертикального режимів гри.
- Розташування персонажа адаптується до екрану та дизайну карти.
Рух і дослідження:
- Мульти-орієнтований рух персонажа.
- Гравці перемагають платформи, уникають небезпек і збирають предмети під час виконання завдань чи просування по рівнях.
Розділи та рівні:
- Гра поділяється на рівні з унікальними планами і завданнями.
- Розділи включають приховані зони, магазини, храми, таверни та інші цікаві локації.
- Зростаюча складність рівнів із небезпеками, ворогами та складними платформними дизайнами.
Візуальний стиль
- Адаптивна естетика залежно від цільової аудиторії та теми.
- Приклади включають природні ландшафти (камінь, трава, лід), індустріальні зони (метал, бетон) та фантастичні середовища (магічні ліси, космічні станції).
Основні елементи геймплею
Особливості персонажів:
Персонажі можуть:
- Стрибати, подвійно стрибати, присідати, бігти, лазити, гойдатися на мотузках та стріляти.
- Адаптуватися до гравітації чи механіки навколишнього середовища (наприклад, ковзати по льоду, плавати).
- Еволюціонувати візуально та механічно по мірі здобуття вмінь чи предметів.
Прогрес персонажа:
- Гравці вдосконалюють здібності, костюми чи трансформації на основі зібраних очок чи прогресу в сюжеті.
- Інвентар включає зброю, костюми, посилення та споживчі предмети.
Дизайн рівнів:
Динамічні рівні з:
- Паралельними та вертикальними платформами.
- Перешкодами, такими як ями, рухомі бар'єри та інтерактивні пастки.
- Колекційними предметами, прихованими бонусами та інтерактивними NPC (торговці, завдання).
Механіка карт:
- Поступове розкриття карт для орієнтації гравця.
- Розділи різняться залежно від біому та тематичних елементів (наприклад, джунглі, пустелі, космос).
Вороги та небезпеки:
Небезпеки:
- Стаціонарні або рухомі елементи, що завдають шкоди гравцю чи створюють недоліки. Приклади: шипи, падаючі підлоги, напрямкові пастки.
Вороги:
- Розумні супротивники з унікальними патернами (наприклад, патрулюючі охоронці, агресивні створіння).
-
Різноманітні типи ворогів, що еволюціонують по ходу рівнів.
текст перекладуПриклади
-
Примарні появи, інопланетні машини або територіальні звірі.
-
NPC (персонажі, що не контролюються гравцем): слугують як гіди, торговці чи елементи сюжету.
Предмети та інструменти:
- Класифікуються за типами взаємодії:
- Фіксовані, але інтерактивні (наприклад, важелі).
- Колекційні та використовувані (наприклад, ключі, зілля, спорядження).
- Комбінуються для створення нових механік.
Різноманітність предметів включає:
- Зброю, броню, ресурси та унікальні інструменти, як-от гарпуни чи пристрої телепортації.
Цілі та винагороди
Основні цілі:
- Головна мета: пройти рівні, щоб просунутися в сюжеті.
- Додаткові побічні цілі:
- Знайти секретні кімнати.
- Зібрати специфічні предмети.
- Подолати випробування з часом або ворожі гантлети.
Винагороди:
- Виконання цілей дає:
- Очки досвіду, золото або предмети.
- Розблоковані вміння, шкурки або елементи сюжету.
Бонуси та додаткові елементи:
- Бонуси на рівнях: пришвидшення, магнітні ефекти, тимчасова невразливість.
- Життя та винагороди прив'язані до колекційних предметів чи досягнень.
- Опції монетизації:
- Додаткові бонуси на основі реклами або преміум-покупки.
HUD та індикатори
- Основна інформація на екрані:
- Здоров'я, броня, інвентар та цілі місії.
- Міні-карта або індикатор прогресу рівня.
- Виклики з часом, залишкові життя та активні бонуси.
Перекладено з: Template Concept Document for Isometric-Platform Games