Ласкаво просимо до мого першого “місячного” блогу 2025 року. Ось чим я займався:
Магія моря!
Я роблю сіквел до Bee Magic! Це буде Sea Magic.
Як і раніше, використовується нетрадиційна структура гри. Замість одного великого рівня є кілька рівнів. Також є система балів! Завдяки завершенню рівнів і високим балам ви відкриваєте інструменти, які спрощують проходження рівнів і дозволяють набирати ще більше балів.
Я б сказав, що це “експериментальна” структура, але насправді це мінімалістична версія Tactical Nexus. Хоча сподіваюся, що пройти її буде швидше та менш вимогливо, ніж TN.
До того ж, я найняв композитора для створення музики до гри! Hazelstorm написав три пісні для гри, які гармонійно поєднуються з піксельною графікою. Ви можете знайти його попередні роботи на його YouTube та Bandcamp.
Таємний проект
Я працюю над таємним проектом! Я отримав неочікувану пропозицію адаптувати [REDACTED] для [REDACTED], і я прийняв її.
Я планував випустити Sea Magic цього місяця, але натомість витрачаю час на цей проект. Я не надто розчарований, оскільки це був цікавий проект.
Хоча це головоломка, вона є більш казуальною, ніж мої звичайні проекти. Крім того, її масштаб менший, ніж у моїх звичних роботах, тобто вона має масштаб середньої веб-гри (якщо не більший).
Паралельні підземелля
Чесно кажучи, я не планував вміщати це в блозі. Але під час написання попереднього абзацу я подумав: “Хм, справді, я повинен створювати більше дрібних проектів.” І тоді я згадав про мій поточний побічний проект, тому тепер ви отримуєте два розкриття проектів в одному блозі! Ось що я роблю для вас.
(Самозадоволення відступ: Це має прецедент! Насправді я розкрив сіквел до 5 Step Steve та Tauriel Teaches Typing в одному Twitter-треді. Мої треди в Twitter були попередниками цих “місячних” блогів, так само як Twitter був попередником соціальної мережі найбагатшої людини.)
Ідея полягає в тому, що це deck building roguelike, але ви одночасно перебуваєте в кількох паралельних всесвітах. Тому якщо ви використовуєте “Ніж”, який має 50% ймовірність завдати 2 пошкодження, ви можете завдати 2 пошкодження у всесвіті №1, але 0 пошкоджень у всесвіті №2. Я думаю, це досить інтуїтивно зрозуміло в дії.
Отже, ось як виглядає гра:
Я розпочав цей проект кілька років тому, але нещодавно вирішив повернутися до нього. Тепер, коли я маю більше досвіду як дизайнер (і грав у більше roguelike-ігор), я роблю багато швидких кроків у розвитку. Думаю, ця гра стала справді цікавою!
До того ж, вона зроблена в Godot, що стане першим для моїх “основних” ігор. Roguelike deck builders мають так багато UI, і в Godot це набагато менш виснажливо.
Отже… чекайте на цю гру, коли вона буде готова!
Інші проекти
The Words In Your Mouth все ще на задньому плані. Я трохи переживаю, скільки часу це займає, але, сподіваюся, це не затягнеться занадто довго в глобальному контексті. Насправді, я поставлю собі м’яку мету випустити її до 2026 року (можливо, це буде в 2027).
Знаєте, друга людина, якій я показав прототип (ветеран індустрії, якого я поважаю), була справді ентузіастично налаштована щодо потенціалу цієї гри. Вона сказала: “Це може бути наступним Undertale,” але додала, що мені потрібно впевнитися, що написання та загальна гра будуть справді хорошими. Але, чесно кажучи, я не намагаюся зробити це наступним Undertale. Для цього був Tauriel Teaches Typing! 😛
Але серйозно: я вважаю, що важливо ставити реалістичні очікування. Плюс, є багато дизайнерських рішень, які роблять цю гру дещо “незвичайною” і спрямованою на нішеву аудиторію.
Я не намагаюся створити гру для мільйона людей, я роблю її для тих, хто захоче в неї грати.
А якщо вона випадково продасть мільйон копій, я не буду скаржитися.
До речі, говорячи про Tauriel Teaches Typing: вона все ще в категорії "я колись зроблю ще один запис", але в мене є кілька ідей, як може виглядати майбутня гра!
Дивіться, я не думаю, що "прямий" сіквел буде дуже успішним (у мене є деякі ідеї, але жодна з них не є абсолютно переконливою), і я не впевнений, що ремейк оригінального TTT був би вартий того. Замість цього, я можливо зроблю м’який ребут, створивши дуже схожу гру, але з іншою історією та темами. Як бонус, люди можуть нарешті припинити казати, що це буквально та сама гра, що і Undertale. Можливо.
Нарешті: я скоро опублікую ще один туторіал по WebAssembly. Він буде про файли і буде більш спрощеним. Чекайте на це.
Круті посилання
- Нещодавно я читав Foreach (CW: мова, кров, насильство). Якщо ви слідкуєте за моїми роботами, у вас є 90% шансів, що це вам також сподобається (джерело: я це вигадав).
Заключні думки
Я не знаю, що принесе майбутнє, як для мого особистого життя, так і для світу загалом. Але я все одно буду тут, роблячи все можливе.
Дякую, що прочитали!
Перекладено з: Monthly Blog Post: January 2025