Що за гра без монстрів і боїв, навіть якщо вона про котів, правда?
Нарешті я додав базові анімації для монстрів, тепер є що показати. Коли сонце заходить, покинуті пляшки перетворюються на монстрів, і коти одразу кидаються на них. Поки що немає анімацій атак чи смерті, наразі вони просто стоять на місці і поступово зменшують один одному здоров'я.
Я додав режим "втечі" для маленького кошеняти.
У цьому випадку обидва коти перебувають у режимі "захисту", тому вони слідують за гравцем і атакують лише коли монстр дуже близько.
І так, я ще не намалював анімації ходьби для монстрів, що рухаються вгору і вниз 🙂
У грі все сміття може перетворюватися на монстрів, але поки що я намалював лише пляшку-монстра. Для інших поки що була лише плаваюча панель здоров'я. Я швидко намалював тимчасового монстра. Це не потрапить у фінальну версію гри, але поки що не хочу витрачати час на малювання всіх монстрів.
Є ще купа багів, незавершених функцій і проблем, але хоча б є основа, на якій можна будувати далі.
Щоб перемикатися між бойовими режимами (“атака”, “захист” і “втеча”), я додав три кнопки:
Бої в грі — це дуже складна справа, є стільки нюансів, стільки треба продумати, і стільки всього потрібно врахувати.
Я думаю, що не буду поспішати і працюватиму над цим маленькими порціями, приділяючи час для ретельного тестування та обдумування кожного кроку між етапами.
Перекладено з: Monsters — devblog 42