Одна з радощів особистих проектів — це робити те, що хочеш, коли хочеш.
Цього тижня я спонтанно вирішив додати звуки. Хоча дизайн звуку був запланований на пізніше, я захотів спробувати щось нове.
Додавання базових звукових ефектів було легшим, ніж я очікував. Все ще потрібно попрацювати над такими аспектами, як регулювання гучності, налаштування швидкості, індивідуальні налаштування звуків і петлі, але основи вже є.
Я знайшов сайт з величезною колекцією безкоштовних звукових ефектів. Хоча я не використовуватиму їх музику, короткі звукові ефекти — це ідеальний варіант. Після кількох годин перегляду я почав розуміти нюанси таких звуків, як "woosh", "swoosh", "woop", "blip", "beep" і "poof". 😊 Я вибрав два звуки, які підходять, і одразу відчув, як гра ожила.
Перше завдання: Переїзд
Гра починається з того, що гравець переїжджає в будинок у лісі. Перше завдання полягає в тому, щоб розпакувати речі та облаштувати будинок. Гравець починає серед коробок, в яких знаходяться предмети меблів, такі як лампи, горщики для квітів і килими.
Я працював над відстеженням прогресу гравця, коли він розпаковує і розставляє предмети в будинку. Я додав плаваючі повідомлення, які з’являються щоразу, коли гравець робить прогрес у завданні (видно справа на відео).
Завершення завдання
Для завдань, не пов’язаних з NPC, я сумнівався, чи додавати кнопку “Завершити” в журнал завдань. Спочатку я схилявся до того, щоб додати її, але подумав, що це буде заплутано, якщо така кнопка буде лише для деяких завдань. Тепер ці завдання завершуються автоматично.
Різне
- Виправив різні баги, переважно пов’язані з продуктивністю.
- Продовжив писати Документ дизайну гри, описуючи основну сюжетну лінію.
Перекладено з: Let there be sound — devblog 46