Нові зілля — девблог 44

Про нові зілля.

Два нових зілля впливають на здоров'я: одне лікує, а інше робить зворотнє. Перше – це зілля для лікування котів (але воно також діє на гравця). Друге – для гравця, щоб він міг кидати його в монстрів, бо я вирішив, що гравець повинен мати можливість активно брати участь у битвах з монстрами.

Третє зілля – це зілля Спокою, виготовлене з ромашки. 😊 Воно є частиною моєї наступної ідеї: я вирішив, що котам потрібні бафи і дебафи. Це дозволить урізноманітнити бойову систему, водночас служачи логічним елементом у мирних частинах гри.

Наприклад, коли гравець знаходить і рятує нового кошеня, спочатку воно може бути наляканим, нервовим і/або хворим. Гравець повинен буде спочатку вилікувати кошеня, перш ніж воно стане звичайним домашнім улюбленцем. Наприклад, наляканий кіт не захоче взаємодіяти чи заводити друзів.
Тепер нові коти можуть мати дебаф "Наляканий". Він зникатиме з часом, але зілля Спокою може прискорити цей процес.

pic

Про здобич від монстрів

У мене ще немає чіткої стратегії, що повинні залишати монстри, і взагалі, на цей момент у грі не так багато предметів. Тому це тимчасове рішення: наразі монстри залишають купу землі.

pic

Після деякої гри я подумав додати маленьку ймовірність, що той самий сміттяний предмет, з якого перетворився монстр, випаде разом з землею. Тобто, земля і сміття.

pic

Для різноманітності, на пляжі здобич – це пісок замість землі.

pic

Випускання тварин.

Я відновив можливість випускати тварину, наразі через просту текстову кнопку під назвою “Випустити”. З якоїсь причини ця кнопка зникла, коли я редизайнував вікно тварини і поділив його на різні вкладки. Я ще раз редизайную його пізніше.

pic

Додатково, файли випущених тварин більше не зникають повністю. Натомість, вони копіюються до окремої папки як архів. Таким чином, їх можна буде використати пізніше для родоводів або генетики, наприклад. І це дає гравцям час передумати.

Це призвело до ще одного поліпшення: я додав вікно підтвердження. Тепер, коли ви натискаєте кнопку “Випустити”, з’являється вікно, яке запитує гравця: “Ви впевнені?” або “Видалити цю тварину” — щоб уникнути випадкових натискань. Я зробив це вікно підтвердження універсальним, щоб можна було задавати будь-яке питання, яке підходить. Планую додати його й в інші місця, наприклад, при виході з гри, особливо коли виходите без збереження.

pic

І ще одне маленьке покращення.

Тепер, якщо натискати на предмет в іконці кота зверху, він буде використовуватися на цьому коті, але тільки якщо він знаходиться в тому ж місці. Так, вам не потрібно буде ганятися за котом серед інших котів.

Перекладено з: New potions — devblog 44

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *