Ось той раз, коли я викликав JS з C# і нічого не сталося (але все поламалося)

Під час роботи над проектом я зіткнувся з цікавою проблемою при використанні Blazor та інтеграції JavaScript через IJSRuntime. Моя задача полягала в тому, щоб викликати JS-функцію для малювання графіка після рендерингу компонента. Спочатку все здавалось дуже простим:

csharp
@inject IJSRuntime JS

@code {
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
await JS.InvokeVoidAsync("drawChart");
}
}

Однак, коли я запустив код, нічого не сталося. Графік не з'явився, не було навіть помилок — лише порожній контейнер.

Причина полягала в тому, що метод OnInitializedAsync() виконується до того, як DOM повністю відрендерено. Тобто я викликав JS-функцію занадто рано, до того, як компонент повністю ініціалізувався.

Щоб виправити цю ситуацію, я змінив метод на OnAfterRenderAsync, який виконується вже після того, як компонент був повністю відрендерений:

csharp
private bool _firstRender = true;

protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JS.InvokeVoidAsync("drawChart");
}
}

Тепер drawChart викликається тільки під час першого рендеру, що запобігає його виклику при кожному оновленні компонента.

У випадку Blazor Server потрібно враховувати мережеві затримки, адже це може ще більше вплинути на синхронізацію між C# і JavaScript. Тому важливо тестувати проект у реальних умовах, а не тільки на локальному сервері.

Основні проблеми, з якими я стикнувся, це:

  • Забування перевірки firstRender, що призводило до кількох викликів.
  • Виклик JS у методі OnInitializedAsync(), що призводило до невидимих помилок.
  • Неочікувані помилки через відсутність JS-функції на момент її виклику.

Підсумок: Blazor і JSInterop чудово працюють разом, але тільки коли ви правильно враховуєте життєвий цикл компонента. Якщо не дотримуватись цього, ваш JavaScript просто може не працювати.

Перекладено з: That One Time I Invoked JS from C# and Nothing Happened (But Everything Broke)