Під час роботи над проектом я зіткнувся з цікавою проблемою при використанні Blazor та інтеграції JavaScript через IJSRuntime
. Моя задача полягала в тому, щоб викликати JS-функцію для малювання графіка після рендерингу компонента. Спочатку все здавалось дуже простим:
csharp
@inject IJSRuntime JS
@code {
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
await JS.InvokeVoidAsync("drawChart");
}
}
Однак, коли я запустив код, нічого не сталося. Графік не з'явився, не було навіть помилок — лише порожній контейнер.
Причина полягала в тому, що метод OnInitializedAsync()
виконується до того, як DOM повністю відрендерено. Тобто я викликав JS-функцію занадто рано, до того, як компонент повністю ініціалізувався.
Щоб виправити цю ситуацію, я змінив метод на OnAfterRenderAsync
, який виконується вже після того, як компонент був повністю відрендерений:
csharp
private bool _firstRender = true;
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JS.InvokeVoidAsync("drawChart");
}
}
Тепер drawChart
викликається тільки під час першого рендеру, що запобігає його виклику при кожному оновленні компонента.
У випадку Blazor Server потрібно враховувати мережеві затримки, адже це може ще більше вплинути на синхронізацію між C# і JavaScript. Тому важливо тестувати проект у реальних умовах, а не тільки на локальному сервері.
Основні проблеми, з якими я стикнувся, це:
- Забування перевірки
firstRender
, що призводило до кількох викликів. - Виклик JS у методі
OnInitializedAsync()
, що призводило до невидимих помилок. - Неочікувані помилки через відсутність JS-функції на момент її виклику.
Підсумок: Blazor і JSInterop чудово працюють разом, але тільки коли ви правильно враховуєте життєвий цикл компонента. Якщо не дотримуватись цього, ваш JavaScript просто може не працювати.
Перекладено з: That One Time I Invoked JS from C# and Nothing Happened (But Everything Broke)