В даний момент ін'єкція залежностей у розробці ігор стає популярною темою серед розробників. Замість того, щоб створювати об'єкти вручну, цей підхід дозволяє передавати залежності ззовні, що значно спрощує процес управління та підтримки коду. Однак часто ця технологія може виглядати як магія, особливо коли її неправильно застосовують.
Концепція ін'єкції залежностей полягає в тому, щоб один об'єкт отримував залежності ззовні, замість того, щоб самостійно їх створювати чи шукати. У більшості програмних проектів це відбувається через конструктор, але в ігрових рушіях це може бути дещо іншим. Тут важливою є різниця між станом об'єкта під час редагування та під час виконання, і це потрібно … Читати далі