We999 Game APK — Грайте онлайн та заробляйте реальні гроші в Пакистані (Посібник 2024)

We999 Game APK — це захоплюючий додаток для онлайн-ігор, створений для пакистанських користувачів, який дозволяє заробляти реальні гроші, граючи у різні ігри. Додаток підходить для всіх, від новачків до тих, хто шукає додатковий дохід. Ви можете почати грати без будь-яких навичок чи інвестицій, насолоджуючись яскравою графікою, плавним геймплеєм та безпечними транзакціями.

У додатку доступні різноманітні ігри з реальними грошовими ставками, серед яких популярні назви, як Aviator, Mines, Dragon Tiger, Fortune Gems, Roulette та багато інших. We999 пропонує ігри для різних уподобань: від карткових ігор до аркад і стратегій.

Один із головних плюсів — це безпека. We999 … Читати далі

Припиніть лише послаблювати зв’язування — почніть зміцнювати згуртованість також.

Коли ми говоримо про чистий і підтримуваний код, зазвичай акцентуємо увагу на зменшенні зв’язності між компонентами. Це популярний принцип в програмному проектуванні: “Слабка зв’язність, висока когезія”. Проте, незважаючи на важливість зв’язності, когезія часто залишається на другому плані, хоча вона значно важливіша, ніж їй зазвичай надають значення.

Щоб розібратися, давайте пояснимо ці два принципи проектування.

Зв’язність

Зв’язність описує, наскільки один модуль залежить від іншого. Якщо два класи мають високу зв’язність, це означає, що зміна одного з них, ймовірно, вимагатиме зміни і в іншому. Слабка зв’язність дозволяє модулям працювати незалежно один від одного, що робить систему більш гнучкою і легшою для … Читати далі

Що таке метод конструктора? Навіщо його використовувати?

pic

При створенні об'єктів важливо дотримуватись певних правил. Сьогодні ми поговоримо про один з таких методів, що використовується для налаштування об'єкта — це конструктор.

Конструктор

Конструктор — це спеціальний метод, який автоматично виконується при створенні об'єкта. В кожному класі має бути хоча б один конструктор.

Як створюється метод-конструктор?

Метод-конструктор оголошується всередині класу, де створюється об'єкт, і зазвичай перед його іменем ставиться ключове слово "public" (хоча це не завжди обов'язково). Ім'я методу повинно збігатися з ім'ям класу.

Вихід:

Метод конструктора був виконаний

Як видно, конструктор виконується одразу після створення об'єкта.

ДЕФОЛТНИЙ КОНСТРУКТОР

Це конструктор, який компілятор створює автоматично, і він завжди присутній … Читати далі

Абстрактні класи, інтерфейси та записи

pic

Наслідування — це один з основних принципів об'єктно-орієнтованого програмування, де клас може успадковувати характеристики та поведінку іншого класу. Клас, що передає свої атрибути та методи, є батьківським, а клас, який їх отримує, — дочірнім. Це дозволяє створювати зручніші та менш залежні системи, полегшуючи заміну компонентів і модулів.

Одним із способів покращити структуру проектів є використання абстрактних класів та інтерфейсів. Вони допомагають зменшити залежність від конкретних реалізацій і полегшити додавання нових можливостей у систему. Однак важливо розуміти різницю між абстрактними класами та інтерфейсами, оскільки правильне їх використання може значно полегшити підтримку та розвиток системи.

Абстрактні класи

Абстрактні класи можуть містити як … Читати далі

SOLID Принципи — Основа Чистої Архітектури

Принципи SOLID складають основу ефективної об'єктно-орієнтованої програмної архітектури, дозволяючи створювати код, який є перевикористовуваним, легким для тестування, модульним і довговічним. Ці принципи, популяризовані Робертом С. Мартіном (Uncle Bob), допомагають будувати стійкі та гнучкі програмні рішення.

Перший принцип — Single Responsibility Principle (SRP) — вимагає, щоб кожен клас мав лише одну відповідальність. Це дозволяє уникнути ситуацій, коли клас відповідає за кілька різних аспектів, що ускладнює його підтримку та тестування. Наприклад, клас, який одночасно зберігає користувача та відправляє йому електронні листи, порушує цей принцип, бо має дві відповідальності. Вірний підхід — розділення функцій між кількома класами, кожен з яких відповідає за одну … Читати далі

CS 371p Весна 2025: Емелі Діас

pic

В статті розглядається концепція наслідування в об'єктно-орієнтованому програмуванні, де автор відзначає, чому використання "extends" може бути проблемним. Це твердження здалося мені дуже цікавим і підштовхнуло до перегляду моїх поглядів на наслідування. Одним з основних аспектів є те, що незначні зміни в базовому класі можуть спричинити серйозні помилки в похідних класах, що ускладнює підтримку коду. Приклад із зміною базового класу, який призвів до непередбачених наслідків, добре ілюструє, чому наслідування через "extends" може бути ненадійним.

Автор пропонує альтернативу у вигляді наслідування через інтерфейси, що дає більшу гнучкість і знижує зв'язок між компонентами. Важливим моментом є також ідея реалізовувати лише необхідне, дозволяючи згодом … Читати далі

Структура Controller, Service, Repository та Interface у Laravel

Сила імпровізації у творчості та технологіях може змінити наш погляд на планування та створення. Вміння імпровізувати — це невпинне усвідомлення бажаних випадковостей. Це означає, що ми маємо визнати цінність непередбачуваних моментів, які насправді можуть стати важливими проривами у нашій творчій діяльності. Імпровізація — це активна взаємодія з моментом, в якій ми виявляємо творчу спонтанність, навіть якщо для цього нам доводиться комфортно ставитися до невизначеності.

Кожен момент створення відкриває нові можливості, які планування не змогло б передбачити. Сам акт створення часто змінює наш шлях, відкриваючи двері до нових ідей, одночасно закриваючи інші. Це постійно змінюється і спонтанно формує ландшафт можливостей. Творчі … Читати далі

Мистецтво бажаних випадковостей: Прийняття імпровізації

pic

У процесі творчості ми часто зосереджуємося на плануванні, стратегії та чітких діях. Однак є й інші моменти — спонтанні рішення, що ведуть до незвіданих територій. Ці моменти я називаю «бажаними випадковостями» — несподіваними відкриттями, які стають важливими проривами в нашій творчій подорожі. Вміння імпровізувати — це здатність без вагань усвідомлювати такі випадковості. Вони показують, що наші найбільші інновації часто виникають не з жорсткого плану, а з вміння розпізнавати й розвивати те, що з’являється несподівано.

Імпровізація — це не просто реакція на ситуацію, а активна взаємодія з моментом, що вимагає присутності, усвідомленості та комфорту з невизначеністю, яку багато хто не може … Читати далі

Розгортання системи обміну повідомленнями за допомогою RabbitMQ, Celery, Mailjet, Flask та Nginx

Ви коли-небудь замислювалися, як програми надсилають електронні листи за лаштунками? Напевно, ви бачили, як одразу після реєстрації отримуєте лист з привітанням або коли натискаєте "Забули пароль", і вам на пошту приходить лінк для скидання пароля. Але буває, що листа, якого ви очікували, ще не отримано, і ви нервово чекаєте, коли ж він потрапить до вашої скриньки.

У цьому проєкті ми розкриємо секрет цієї "магії". Насправді є ціла система, яка працює в фоновому режимі, обробляючи доставку листів, керуючи затримками, ставлячи завдання в чергу та забезпечуючи, щоб усе працювало без перебоїв, не заморожуючи сам додаток. Цікаво, правда? І ми будемо створювати просту … Читати далі

🧠 Як створити чат-бота з розумінням контексту за допомогою LangChain, Flask та OpenAI — і розгорнути його на Google Cloud Run

Ми створимо чат-бота, який здатен розуміти ваше резюме або документи і відповідати на запитання, використовуючи LLM OpenAI та LangChain для ефективного управління процесом запитів і відповідей. Чат-бот також буде мати можливість взаємодіяти через Flask API та WebSocket для реального часу, а також буде розгорнутий на Google Cloud Run.

Архітектура

Для чіткості архітектури була спільно розроблена діаграма з ChatGPT (OpenAI).

pic

Чому ми обрали LangChain, а не LlamaIndex

LlamaIndex — це потужний фреймворк для роботи з LLM додатками, що підтримують як структуровані, так і неструктуровані дані. Проте, для цього проєкту ми обрали LangChain з кількох причин:

  1. Тісний контроль за запитами:

Читати далі