Негайно Викликаний Лямбда Вираз (IILE)

User is familiar with programming concepts in C++ and is interested in best for complex initialization.агає зменшити помилки в коді, адже воно дає чітке розуміння того, що змінна не повинна змінюватися після її ініціалізації. Це також полегшує сприйняття адже вони одразу розуміють, що не потрібно відслідКоли мова йде про створенняого коду, використання const
float c_calculatedDamage = getBaseDamageValue();
if (targetAimed(calculatedDamage)) {
for змінної стає складною.;
}();

Переваги використання IILE для ініціалізації:

  • Інкапсуляція: Уся логіка ініціалізації знаходиться в одному місці.
  • Локальність: Тимчасові змінні для обчислень не забруднюють зовнішнє середовище.
  • Правильність const: Можливість оголосити змінну як const, навіть якщо
Читати далі

Застосування Socket API для розробки динамічного веб-сервера

При створенні веб-серверів зазвичай згадуються такі великі програмні продукти, як Apache, Nginx або Node.js, але за цим всім стоїть базова технологія, яка дозволяє здійснювати зв'язок між сервером і клієнтом в реальному часі — це Socket API.

Цей інтерфейс програмування дозволяє додаткам взаємодіяти через мережу, використовуючи модель клієнт-сервер. Сервер відкриває порт і чекає на підключення клієнтів, а клієнти підключаються і починають обмінюватися даними. Socket API дозволяє реалізувати TCP з’єднання для надійної комунікації або UDP для швидкої, але менш надійної комунікації.

Веб-сервери, створені за допомогою Socket API, дають глибше розуміння того, як працює HTTP і комунікація між клієнтом і сервером на … Читати далі

(Для новачків) Написання, компіляція та налагодження (Debug) C/C++ коду за допомогою VSCode (Windows)

Щоб почати писати програми на C в VSCode, важливо правильно налаштувати середовище. Це означає створення окремої папки для кожної мови програмування і відкриття її як робочого простору в VSCode для зручного керування проектами.

Спочатку створюємо папку на робочому столі або в іншому зручному місці для файлів на C. Наприклад, створимо папку з назвою "C". Важливо, щоб ім’я папки не містило китайських символів чи пробілів, адже це може призвести до непередбачуваних проблем.

Після цього відкриваємо цю папку в VSCode. Для цього достатньо натискати праву кнопку миші на порожньому місці в папці та вибрати "Відкрити з Code". У VSCode з’явиться вікно, в … Читати далі

Будування практичної бібліотеки корутин, безпечної для потоків, на мові C з нуля

Корутини (Coroutines) — це потужний інструмент програмування, який дозволяє реалізувати кооперативне багатозавдання без накладних витрат, характерних для традиційних потоків.

Цей підхід дозволяє зручно керувати паралельними задачами, розділяючи виконання на невеликі етапи, де кожен етап добровільно передає управління назад викликаючій функції, а не за допомогою операційної системи.

Корутини ідеально підходять для:
- Реалізації генераторів і ітераторів
- Керування станами в іграх
- Обробки асинхронного вводу/виводу
- Спрощення складних логічних потоків
- Ресурсоефективної паралельності

Ця бібліотека корутин надає спосіб написання конкурентного коду без необхідності працювати з потужними, але складними потоками. Вона підтримує:
- Легкі корутини з налаштовуваними розмірами стеків
- Потокобезпечні операції … Читати далі

Як я створив мінімальну бібліотеку TUI на C

Студенти часто скаржаться на необхідність використання функції gotoxy з бібліотеки windows.h. І вони мають на це право, адже хоча ця функція надзвичайно потужна, вона є і дуже складною в застосуванні. Здається, що з її допомогою можна навіть відтворювати відео, але це надзвичайно важко впровадити. Тому я вирішив створити бібліотеку TUI, яка дозволить розробникам більше зосереджуватись на логіці програми, а не на вирішенні проблем з інтерфейсом — підрахунком пікселів, місцями для виведення, тим, як показати чи приховати елементи тощо.

Моя бібліотека підтримує три основні види вікон підказок та кілька функцій для покращення їх використання:

  1. Вибір підказки: ця функція дозволяє відобразити
Читати далі

CRTP у реальному світі

Шаблон "Дивно повторюваний шаблон шаблонів" (CRTP) є потужним інструментом, який дозволяє використовувати поліморфізм часу компіляції для підвищення ефективності, усуваючи накладні витрати на виклики віртуальних функцій. Це зменшує витрати, пов'язані з динамічною диспетчеризацією, що зазвичай потребує більше часу для виконання, а також полегшує роботу з об'єктами, зберігаючи їх поліморфізм.

У звичайному випадку, коли ми працюємо з поліморфними об'єктами, віртуальні методи можуть бути викликані таким чином:

#include   
#include   
#include   
#include   

struct Base { virtual void func() = 0; };  
struct Derived1 : public Base { void func() override {} };  
struct Derived2 : public Base { void func() override {} };  

int 
Читати далі

Імпульсна відповідь заданого сигналу в Code Composer Studio

У цьому уроці ми розглядаємо основи мови програмування C. Поступово будемо переходити до глибшого розуміння, починаючи з роботи з pointer'ами (покажчиками), що є важливою частиною системного програмування.

Struct

Тип даних struct дозволяє об’єднувати різні типи даних у одну структуру. Наприклад, якщо у нас є студент, ми можемо створити структуру, що міститиме його номер студентського квитка, оцінки, ім’я, прізвище та інші характеристики. Це дає можливість зберігати всі ці дані в одному об’єкті.

Примітка: Оголошення struct зазвичай розміщується поза функцією main.

#include  
#include  

struct ogrenci {  
 int ogrNo;  
 double not;  
};  

int main() {  
 struct ogrenci ogr1;  
 ogr1.ogrNo = 10;  
 ogr1.not 
Читати далі

Основи системного програмування — 02

У цьому уроці ми розглянемо основи мови C та поступово перейдемо до вивчення pointer'ів (покажчиків) у наступному уроці. Це стане основою для глибшого занурення в системне програмування.

Struct

Struct дозволяє зберігати кілька різних типів даних. Наприклад, уявімо студента, у якого є кілька параметрів: номер студентського квитка, оцінка, ім'я, прізвище тощо. Ми можемо об'єднати ці дані в один тип, створивши struct.

Примітка: Оголошення struct зазвичай розміщується поза функцією main.

#include  
#include  

struct ogrenci{  
 int ogrNo;  
 double not;  
};  

int main(){  
 struct ogrenci ogr1;  
 ogr1.ogrNo = 10;  
 ogr1.not = 10.25;  
 printf("No: %d,Not: %f", ogr1.ogrNo, ogr1.not);  
 return 0;  
}

Замість того, щоб оголошувати … Читати далі

Застосування шаблону Фабрики в Java Spring Boot: Посібник для розробників

Шаблон Фабрики є потужним інструментом для делегування логіки створення об'єктів підкласам або спеціальним фабричним класам. Його особливість полягає в тому, що він дозволяє розірвати зв'язок між створенням об'єкта та його використанням, що є корисним у багатьох реальних сценаріях розробки.

У своєму досвіді я часто застосовував шаблони Singleton та Factory, навіть не розуміючи їхньої повної суті. Працюючи над різними проектами, від малих інструментів до великих систем, я зрозумів, що ці шаблони дійсно допомагають організувати код і роблять його більш зручним для підтримки. Тому я вирішив більш детально дослідити їх і поділитися цим досвідом.

Проблема

Уявіть, що ви створюєте додаток для … Читати далі

9 принципів дизайну REST API, які повинен знати кожен розробник

pic

REST API стали основою для більшості сучасних веб-сервісів завдяки своїй гнучкості, масштабованості та простоті використання. Створюючи надійні REST API, важливо слідувати основним принципам, щоб забезпечити ефективність і легкість в обслуговуванні таких систем.

REST API забезпечують безперебійне з'єднання між клієнтами і серверами, тому вони є стандартом для веб- та мобільних додатків. Вони використовують HTTP методи та JSON для обміну даними, що гарантує масштабованість та гнучкість. Однак погано спроектовані API можуть призвести до проблем з підтримкою та зрозумілістю. Застосовуючи кращі практики REST, можна створювати API, що є не лише функціональними, але й легкими в підтримці та безпечними.

Один з основних принципів — … Читати далі