Все, що потрібно знати про необроблені природні рубіни

Рубіни цінуються за свої яскраві відтінки. Вони займають 9 місце за шкалою твердості Мооса, що робить їх ідеальними для щоденного носіння. На ринку можна знайти виняткові варіанти рубінів за кольором, прозорістю та обробкою. Однією з категорій, що має неймовірну вартість, є необроблений природний рубін. Зрозуміти, що робить ці необроблені мані-камені особливими, — це обґрунтоване рішення при покупці для астрологічних переваг.

pic

Перекладено з: Everything You Need to Know About No-Heat Natural RubiesЧитати далі

Рубін проти рожевого сапфіра: Розуміння тонких відмінностей

pic

Хоча рубіновий камінь та рожеві сапфіри належать до однієї родини корунду, вони відрізняються за кольором, вартістю та культурним значенням. Багато покупців і любителів дорогоцінних каменів мають труднощі з тим, щоб визначити різницю між цими двома чудовими каменями. Для тих, хто хоче купити справжні рубіни або високоякісні мані-камені, знання цих відмінностей є важливим.

Відмінності в кольорі

Відмінність у кольорі – це те, що виділяє ці камені, причому рубіновий камінь має найбільш виражену різницю. Вартість каменя визначається різними факторами, причому найважливішим є його колір. Рожеві сапфіри, з іншого боку, найкраще класифікуються згідно з їхніми гемологічними стандартами, оскільки мають низьку вартість рубінів. Ці … Читати далі

Від Singleton до Factory: Глибоке занурення в креаційні шаблони проектування

pic

джерело: Pinterest

У розробці програмного забезпечення спосіб створення об'єктів може значно вплинути на підтримку, масштабованість та гнучкість додатку. Створювальні (creational) шаблони проектування надають ефективні рішення для ініціалізації об'єктів, пропонуючи механізми для створення об'єктів контрольованим та оптимізованим способом. Замість того, щоб безпосередньо створювати об'єкти за допомогою ключового слова new, ці шаблони абстрагують процес створення об'єктів, сприяючи ослабленому зв'язку та повторному використанню.

Існує кілька типів створювальних шаблонів проектування, таких як Singleton, Prototype, Builder, Abstract Factory та Factory Method. Кожен шаблон має свою специфічну мету, таку як забезпечення єдиного екземпляра класу, спрощення створення складних об'єктів або поліпшення продуктивності шляхом повторного використання … Читати далі

🔐 Як зламати вебсайт

📌 Вступ

Етичний хакінг — це процес тестування безпеки вебсайту для виявлення вразливостей до того, як зловмисні хакери їх використають. Спеціалісти з кібербезпеки, пенетраційні тестувальники та етичні хакери використовують контрольовані методи для оцінки захисту системи, допомагаючи організаціям забезпечити захист своїх цифрових активів. Цей блог проведе вас через процес етичного хакінгу для вебсайтів, від розвідки до експлуатації (з належним дозволом). 🚀

⚖️ Юридичні та етичні аспекти

Перед тим як почати будь-яке тестування на проникнення, переконайтеся, що ви маєте яскраво виражений дозвіл від власника вебсайту. Незаконне хакерство є протизаконним і може призвести до серйозних юридичних наслідків. Етичний хакінг завжди повинен дотримуватися законів, … Читати далі

🚀Як я легко знайшов вразливість Open Redirect (вартість $500!)

Привіт всім! 👋 Я повернувся з новим захоплюючим звітом про пошук багів! Цього разу я розповім, як знайшов вразливість Open Redirect, використовуючи VirusTotal.

pic

Створено Copilot

🔒 Деталі програми Bug Bounty:

  • Платформа: YesWeHack
  • Обсяг: тільки 2 домени
  • Нагорода: $500 (отримав дублікат, але все одно заробив бали 😅)

Хоча хтось був швидший за мене, все гаразд. Bug bounty — це про навчання та розвиток! 📊🚀

🔍 Мій шлях розвідки:

Назвемо цільовий домен target.com. Як і будь-який хакер, я розпочав розвідку з таких інструментів:

  • Wappalyzer (для аналізу технологій)
  • Shodan (для пошуку відкритих сервісів)
  • BBOT (для виявлення піддоменів)
  • Trufflehog (для виявлення
Читати далі

[Основи шаблонів проектування] Впровадження залежностей

Цей шаблон проектування використовується для реалізації Інверсії контролю.

Інверсія контролю (IoC) — це принцип проектування, за якого компонент програмного забезпечення отримує свої залежності з зовнішнього джерела, а не створює їх самостійно.

Впровадження залежностей дозволяє створювати залежні об'єкти поза компонентом, який їх потребує, і надає ці об'єкти різними способами, забезпечуючи слабке зв'язування.

Слабке зв'язування — це підхід до проектування інтерфейсів між модулями для зменшення їх взаємозалежностей.

Це допомагає підтримувати код підтримуваним, перезавантажуваним та модульним протягом етапу впровадження програмного забезпечення.

Деякі ключові терміни:

Залежність: Об'єкт, від якого залежить інший компонент.
Інжектор: Компонент, відповідальний за впровадження залежностей.… Читати далі

Частина 2/3 Основи програмної архітектури та шаблонів проектування

pic

Фото від tonodiaz на Freepik

Вступ 2

Минулого разу ми обговорювали всі переваги та причини, чому шаблони проектування важливі. Сьогодні ми зануримося в різні типи та принципи шаблонів проектування та їх використання у ваших проєктах.

Аспекти програмної архітектури

1. Модульність

Модульність — це практика розподілу системи на менші, незалежні модулі, кожен з яких відповідає за певну функціональність. Ці модулі можуть бути розроблені, протестовані та підтримувані незалежно.

  • Підвищує підтримуваність, оскільки легше знаходити та виправляти помилки.
  • Збільшує повторне використання, дозволяючи модулям використовуватися в різних застосунках.
  • Спрощує паралельну розробку, дозволяючи різним командам працювати над окремими модулями.

Архітектура мікросервісів є прикладом модульності, де кожен … Читати далі

Чому вам варто знати про шаблони проектування у 2025 році

pic

Фото від tonodiaz на Freepik

Вступ 3

Остання частина серії про шаблони проектування присвячена прикладам і практичним впровадженням. Ми зануримося в різні типи та принципи шаблонів проектування та розглянемо, як їх можна використовувати у ваших проектах.

Шаблони проектування в розробці програмного забезпечення

1. Творчі шаблони (механізми створення об'єктів)

  • Singleton: Гарантує, що клас має лише один екземпляр і надає глобальну точку доступу до нього.
  • Factory Method: Створює об'єкти без вказівки точного класу для створення.
  • Abstract Factory: Надає інтерфейс для створення сімейства пов'язаних або залежних об'єктів без вказівки їх конкретних класів.
  • Builder: Розділяє побудову складного об'єкта від його
Читати далі

Частина 3/3: Основи архітектури програмного забезпечення та шаблонів проектування

pic

Вступ 3

Остання частина серії про шаблони проектування зосереджена на прикладах та практичних реалізаціях. Ми заглибимося в різні типи та принципи шаблонів проектування та розглянемо, як їх можна застосовувати у ваших проєктах.

Шаблони проектування в розробці програмного забезпечення

1. Створювальні шаблони (механізми створення об'єктів)

  • Singleton (Одиничний об'єкт): Забезпечує створення лише одного екземпляра класу та надає глобальну точку доступу до нього.
  • Factory Method (Фабричний метод): Створює об'єкти без вказівки точного класу для створення.
  • Abstract Factory (Абстрактна фабрика): Надає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних або залежних об'єктів без вказівки їх конкретних класів.
  • Builder (Будівельник): Розділяє побудову складного об'єкта
Читати далі

Шаблонний шаблон проектування

pic

Фото Родіона Куцайєва на Unsplash

Що таке патерн проектування Template?

Уявіть собі Бетмена (так, того самого — героя в плащі!) і Робіна, які намагаються розкрити злочин. Кожного разу, коли вони вирушають на місію, Бетмен робить своє: розслідує місце злочину, бореться з поганцями і видає кумедні репліки. Робін робить те ж саме, але він ще вивчає, як бути супергероєм. Бетмен має чітку рутину, але він настільки щедрий, що дозволяє Робіну робити це по-своєму. Ось і є Template Design Pattern!

Це як шаблон для низки кроків, які повинні виконуватись, але з можливістю налаштування окремих частин підкласами. Тобто, структура залишається … Читати далі