Spirit Heroes, видання 80-х! Подивимось, чи зможе ваша сприйнятливість знайти всі підказки, що це явно зроблено штучним інтелектом… 😁
Фентезі-столик для настільних ігор
3 історії
Розробляючи свою TTRPG, Spirit Heroes, я помітив, що досить пізно зрозумів, що не створив жодних правил для Сприйняття, хоча персонажі мали атрибут "Почуття".
Розмірковуючи про це, я зрозумів, що ця пропуск була, ймовірно, не випадковою — це, мабуть, мій підсвідомий спосіб уникнути однієї з найбільш заплутаних проблем в дизайні настільних рольових ігор!
Це можна звести до цього болісно сформульованого питання:
… Читати даліЯк зробити так, щоб гравці сприймали свій світ правдоподібно, утримуючи