Документ концепції шаблону для тактичних рольових ігор

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.

Можливості гри розглядаються з перспектив 2D, 2.5D, 3D та ізометрії.
Приклади ігор включають Wotv FFBE, Kingturn та Pocket Troops.
Метою гри є перемогти у битвах, що відбуваються в межах сюжету, б’ючись на тактичній карті з доступною командою. Бої проходять по черзі. Всі члени команди можуть бути розвинуті, підвищувати рівень, володіти потужним обладнанням, а також можна вербувати нових воїнів у команду. Бої можуть бути керовані користувачем вручну або автоматично за допомогою ШІ. Складність буде зростати із просуванням гри.

pic

Pocket Troops

На екрані бою персонажі рухаються та атакують один одного по черзі на … Читати далі

Рух однієї частинки: Частина 1 — VFX Graph

У цій статті ми створимо простий візуальний ефект, який генерує одну частинку та рухає її вгору з фіксованою швидкістю. Ми проведемо вас через встановлення Visual Effect Graph, створення ресурсу візуального ефекту та пояснимо основну функціональність його блоків: Spawn, Initialize, Update і Output. Працюючи з однією частинкою, ми покажемо, як до Visual Effect Graph можна підходити так само, як до скриптів MonoBehaviour, що полегшує концептуалізацію та створення складніших ефектів.

Вступ: Visual Effect Graph

Блок Spawn

Блок Spawn — це місце, де починається кожен візуальний ефект. Він визначає, коли створюються частинки, та задає ритм їхнього появлення на сцені.
Незалежно від того, чи … Читати далі

Де подивитись “Голодні ігри” онлайн: Повний гід

pic

Де подивитися "Голодні ігри" онлайн

Франшиза Голодні ігри залишається однією з найіконічніших кіносерій в історії кінематографа. Фанати досі шукають способи подивитися ці захоплюючі дистопійні фільми онлайн. Чи то ви переглядаєте серію знову, чи вперше занурюєтеся у цей світ, ось посібник, який допоможе вам орієнтуватися в стрімінгових платформах.

· Кілька платформ надають фільми з "Голодних ігор" для стрімінгу.

· Сервіси, такі як Amazon Prime, Netflix та HBO Max, раніше транслювали цю серію.

· Можливо, доступні безкоштовні опції та тимчасові угоди на перегляд.

· У різних країнах можуть бути регіонально обмежені можливості.

Давайте розглянемо, де можна зараз подивитися фільми "Голодні ігри" онлайн.… Читати далі

Пов’язка Міядзаки

pic

Ті, хто завжди радять новим гравцям «йти наосліп», часто забувають про частину, коли ти блукаєш у темряві і тебе проколюють привиди.

Дивна пов'язка на очі, просочена потом і сльозами. Ховає інформацію.

Наївний стажист якось запитав у директора: «Навіщо стільки ховати?» Мудрий автор відповів власним питанням: «Це спрацювало в Dark Souls, чому змінювати?»

«Йди наосліп»

Так говорять фанати From, коли радять новачкам: «Твій перший раз особливий, не хочеш усе зіпсувати», і так далі. Я не слухав їх, бо не знав краще — або, точніше, не здогадувався про це, бо нічого не знав про гру. Але саме для критики, для того, щоб … Читати далі

Безперебійний багатокористувацький режим: Розробка системи лобі для гри в блекджек на 6 гравців

pic

У багатокористувацьких іграх, таких як Блекджек, створення безшовної та ефективної системи лобі є критично важливим для забезпечення плавного досвіду гри для гравців. Ось розбір динамічної системи лобі, розробленої спеціально для гри в Блекджек на 6 гравців.

Основні цілі:

  1. Мінімізувати час очікування гравців, швидко заповнюючи кімнати через динамічне управління кімнатами, віддаючи пріоритет частково заповненим кімнатам і використовуючи ботів для миттєвого заповнення прогалин, коли людські гравці недоступні.
  2. Забезпечити, щоб у кожній кімнаті було оптимальне число гравців (6), перш ніж почати гру. Якщо оптимальна кількість не досягнута в межах встановленого часу, додаються боти для заповнення залишкових місць, дозволяючи грі продовжуватися без затримок.
    3.
Читати далі

Найкращі мови програмування для розробки ігор у 2024 році


pic

Розробка ігор — це багатогранна сфера, яка вимагає поєднання творчих здібностей, технічних навичок та стратегічного прийняття рішень. У центрі кожного успішного ігрового проєкту лежить вибір мови програмування. У 2024 році у розробників ігор є безліч варіантів, кожен з яких має свої унікальні переваги та застосування. Давайте разом вирушимо в подорож, щоб дізнатися про найкращі мови програмування, що використовуються у розробці ігор сьогодні, а також про їхні особливості та переваги.

C++:

C++ вже давно є основою для компаній з розробки ігор, визнаною за свою неперевершену продуктивність та контроль над апаратними ресурсами.
Це служить основою для багатьох ігрових движків і дає … Читати далі

Вимірюючи силу Дракона

pic

Це не справжній продукт… ЩЕ! 🙂

Давайте бути відвертими: створення RPG для широкої аудиторії, як моя Spirit Heroes, означає, що потрібно змагатися з величезним Драконом в кімнаті: Dungeons & Dragons!

І зараз, мабуть, найгірший момент для цього, тому що D&D нещодавно досягло рекордної популярності, завдяки Stranger Things, Critical Role та величезній зміні у тому, що означає бути “нердом”.

Це крута історія про повернення та аутсайдерів, але самі Dungeons & Dragons не є головним героєм цієї історії: ображені нёрди 80-х “перевернули сценарій” і стали заможними дорослими, вони справжні герої аутсайдери! 😀

Dungeons & Dragons вдало скористалося цією хвилею, тому … Читати далі

Golang — об’єктно-орієнтоване програмування

pic

У Go (Golang) немає традиційного об'єктно-орієнтованого програмування (OOP), як у PHP, C# чи Java.

Проте Go підтримує такі концепції, як абстракція, поліморфізм, інкапсуляція та наслiдкування (хоча наслідування реалізовано через вбудовування типів, а не традиційне наслідування на основі класів).

У решті цієї статті я надам приклади цих особливостей у Go.

Ось приклад класу Rectangle в традиційній мові OOP, такій як PHP:

class Rectangle {  
 public $width;  
 public $height;  

 public function __construct($width, $height) {  
 $this->width = $width;  
 $this->height = $height;  
 }  
}  

// Приклад використання  
$rectangle = new Rectangle(5, 10);  
echo "Area: " .
$rectangle->width * 
Читати далі

Вступ до об’єктно-орієнтованого програмування

Номидан ко’rинib турибдики, об’ектга йўналтирилган дастурлаш ёки ООПлар дастурлашда об’ектлардан фойдаланадиган тилларни англатади. Об’ектга йўналтирилган дастурлаш дастурлашда мерос (inheritance), яшириш (hiding), полиморфизм (polymorphism) ва бошқалар каби реал дунё об’ектларини амалга оширишга қаратилган. ООПнинг асосий мақсади маълумотлар ва уларда ишлайдиган функцияларни бир-бирига боғлашдир, шунда коднинг бошқа ҳеч қандай қисми ушбу функциядан ташқари ушбу маълумотларга киролмайди.

ООП тушунчалари:

Синф (Class)
Об’ектлар (Objects)
Маълумотларни абстракция қилиш (Data Abstraction)
Инкапсуляция (Encapsulation)
Мерос (Inheritance)
Полиморфизм (Polymorphism)
Динамик уланиш (Dynamic Binding)
Хабар узатиш (Message Passing)

  1. Синф (Class):

Синф фойдаланувчи томонидан белгилаган маълумотлар туридир.
У ма’лумотлар а’золари ва а’зо функцияларидан иборат бўлиб, уларга кириш ва шу синфнинг … Читати далі

Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) — Спадкування

Наслідування є одним з основних принципів Об'єктно-Орієнтованого Програмування (ООП).
Цей концепт дозволяє дочірньому класу успадковувати методи та атрибути від батьківського класу, що сприяє повторному використанню коду та уникненню дублювання.

Завдяки наслідуванню ми можемо групувати атрибути та методи в базовому класі, в той час як похідні класи можуть додавати свої власні унікальні атрибути та методи.

У цій статті ми будемо використовувати Java як приклад, однак цей самий концепт присутній в інших мовах програмування, таких як PHP, Javascript, C#, та інших.

Практичний приклад

Уявімо, що ви хочете створити два типи ресторанів: піцерію та гамбургерну.

У кожної піцерії та гамбургерної є ім'я та … Читати далі