Path of Exile 2: Майстер-клас з дизайну ігор та монетизації (Аналіз раннього доступу) [AI Огляд]

ЗАГОЛОВОК: Досліджуємо Path of Exile 2: Плата за зручність і комфорт

КАНАЛ: Two and a Half Gamers

КОРОТКИЙ ОПИС: Детальний аналіз Path of Exile 2, його механік монетизації та ігрових особливостей. Ведучі подкасту, Мел та Яків, обговорюють різні аспекти гри — від кінцевого контенту до бізнес-моделі, порівнюючи її з першою частиною.

РЕЗЮМЕ:

  1. (00:36) Подкаст Two and a Half Gamers починається з оголошення про партнерство з PVX Partners, які надають ненав’язливе фінансування для маркетингу ігор. Компанія спеціалізується на наданні кредитних ліній розробникам з хорошими метриками. Рішення щодо фінансування приймаються протягом 24 годин.
  2. (07:53) Path of Exile 2 досягла піку в 578 000 одночасних гравців на Steam після запуску раннього доступу 6 грудня. Реальна кількість гравців значно більша, оскільки багато хто грає через рідний клієнт або на консолях. Загальна кількість одночасних гравців перевищила 1 мільйон, за оцінками.
  3. (13:26) Розробники зробили стратегічне рішення сфокусуватися на кінцевому контенті для раннього доступу, замість того, щоб повністю розробити кампанію. Перші три акти займають близько 25 годин, а кінцева гра розрахована на сотні годин гри. Акти 4-6 будуть додані при релізі.
  4. (30:58) Монетизація гри побудована на двох основних елементах: косметичних предметах та зручних функціях. Косметична система постійно розширюється, додаючи нові слоти для кастомізації, включаючи ефекти на зброї, відбитки і різні візуальні ефекти.
  5. (42:17) Path of Exile 2 вводить зміни в систему навичок порівняно з першою частиною — навички більше не прив'язані до обладнання, що спрощує створення побудов. Дерево навичок трохи спрощене, але залишається достатньо складним. Розробники планують випустити гру як free-to-play протягом 6-12 місяців після раннього доступу.

КОРИСНІ ІДЕЇ:

  1. Система тримісячних сезонів з повним скиданням економіки (08:31) — допомагає підтримувати інтерес гравців та запобігає економічному стагнаційному процесу.
  2. Розділення гравців на режими “торгівлі” та “соло” (29:14) — задовольняє потреби різних типів гравців без шкоди для балансу гри.
  3. Розширювана система косметичних слотів (32:49) — постійне додавання нових слотів для кастомізації створює додаткові можливості для монетизації.
  4. Преміум-функціональність торгівлі (37:25) — можливість продавати предмети через аукціон доступна тільки гравцям з преміум-сташ-табами, що мотивує до покупки.
  5. Безперервність мікротранзакцій між іграми (50:00) — перенесення всіх придбаних косметичних предметів з першої гри в другу підвищує лояльність гравців.

ЦИТАТА ДНЯ: “Люди люблять складність, якщо це зроблено правильно. Вони не люблять просто прокочувати все на своєму шляху.”

TwoAndAHalfGamers #GameAnalysis #PathOfExile2 #GameDesign #Monetization #ARPG #GameDevelopment

Перекладено з: Path of Exile 2: A Masterclass in Game Design and Monetization (Early Access Analysis) [AI Review]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *