Вітаємо вас знову, шукачі пригод і розробники ігор! Як вам ваш Сіер до цього моменту? Ви вже впустили особистий штрих у ваш герб і опираєтесь на зірки, які вказують шлях? Сьогодні ми піднімемо Сіера на нові висоти з новими базовими рисами класу на рівнях 7 і 11 та свіжими підкласовими здібностями на рівні 9. Ці етапи підкреслюють роль Сіера як підтримуючого, стратегічного та унікального класу з різноманітними шляхами для налаштування.
Це Спінал Тап! Піднімай до одинадцяти!
Давайте заглибимось і подивимось, як Сіер розвивається в персонажа, який може як надихати, так і нищити на полі бою!
Базові особливості класу: рівні 7 та 11
Рівень 7 — Баланс сил
- Ефект: Кожного разу, коли ви надаєте тимчасові хіт-поінти або лікуєте союзника, один ворог на відстані 30 футів отримує 1d8 пошкоджень сили (1 раз за хід).
Ця особливість підкреслює здатність Сіера поєднувати підтримку та напад, роблячи кожну його дію значущою. Лікування та захист союзників тепер мають додаткову перевагу у вигляді завдання шкоди ворогам, забезпечуючи, що Сіер завжди має свою роль, навіть у самому центрі бою.
Рівень 11 — Спільне передбачення
- Ефект: На початку бою, один раз за бій, виберіть одного союзника. Протягом наступної хвилини цей союзник може переробити один кидок атаки або рятівного кидка за хід, але він повинен використати новий результат.
На рівні 11 Сіер отримує героїчну підтримуючу здатність, дозволяючи надати незвичайне передбачення одному союзнику. Ця особливість відчувається епічно і ідеально підходить до небесної теми Сіера. Це спосіб для Сіера надати додаткову енергію ключовому союзнику у важливі моменти, надаючи йому перевагу в моменти, коли це найбільше потрібно.
Підкласові особливості: рівень 9
Тепер давайте подивимось, як кожен підклас отримує нові здібності на рівні 9, що покращують їх унікальні теми та зміцнюють стиль гри.
Металевий фазовий Сіер: Залізний Мудрець
Особливість рівня 9: Залізна аура
- Ефект: Союзники в межах 10 футів отримують +1 до AC та стійкість до пошкоджень від немагічної зброї.
Чому?
Металевий фазовий Сіер фокусується на посиленні оборони, як для себе, так і для союзників. Залізна аура підходить до цієї теми, перетворюючи Сіера на ходячий щит, який забезпечує союзникам критичний захист від фізичних атак.
Жонг-лі з Genshin Impact захищає свою партію силою Землі (Geo).
Лісовий фазовий Сіер: Зелений Мудрець
Особливість рівня 9: Лікувальний плід
- Ефект: Створюйте професійний бонус + 2 плоди, які відновлюють по 10 HP кожен. Плоди можна з'їсти як бонусну дію.
Чому?
Лікувальний плід підкреслює зв'язок Лісового фазового Сіера з природою та їх роль як ліків. Ця особливість схожа на Goodberry, але з більшим потенціалом для лікування та більше смаку, пропонуючи гравцям реальний, унікальний інструмент для допомоги своїй команді.
Вогняний фазовий Сіер: Горячий Мудрець
Особливість рівня 9: Вогняна аура
- Ефект: Вороги в межах 5 футів отримують професійний бонус × 2 пошкоджень від вогню на початку свого ходу.
Чому?
Вогняний фазовий Сіер каналізує руйнівну силу, і Вогняна аура дозволяє йому випромінювати вогненну енергію, караючи ворогів, які підходять занадто близько. Невеликий радіус збалансовує шкоду, забезпечуючи, що особливість відчувається значущою, але не надто потужною.
Спалахи вогню, заклинання з Final Fantasy XI
Водний фазовий Сіер: Текучий Мудрець
Особливість рівня 9: Холодне очищення
- Ефект: Відправляйте крижаний вибух, завдаючи 1d8 пошкоджень холоду цілі на відстані 60 футів, накладаючи на її наступну атаку невигідне становище і зменшуючи її рух на половину до наступного ходу. Цю здібність можна використовувати професійний бонус +1 раз за зустріч.
Чому?
Водний фазовий Сіер процвітає на контролі, і Холодне очищення дає їм особистий, обмежений інструмент для порушення ворогів.
Поєднання шкоди, дебаффу та зменшення руху робить цю здатність одночасно універсальною та тематичною.
Сіер в дії: Огляд на Вендела
Давайте знову поглянемо на Вендала, нашого Вогняного фазового Сіера. До рівня 11 здібності Вендела значно розвинулись, дозволяючи йому:
- Надати Спільне передбачення, щоб посилити ключового союзника для битви.
- Використовувати Баланс сил, щоб завдавати шкоди ворогам, одночасно захищаючи та лікуючи своїх союзників.
- Випромінювати шкоду вогнем за допомогою Вогняної аури, роблячи його небезпечним для наближення в ближньому бою.
Офіційне мистецтво Gnome з Dungeons and Dragons. Подивіться, як вони вигадують!
У бою Вендел стоїть як життєво важлива сила на полі бою, покращуючи свою команду, одночасно завдаючи шкоди ворогам. Але як його партія ставиться до нього?
- Клірик вважає Вендела корисним супутником, але може мати труднощі з довірою до його пророцтв.
- Воєвода цінує щити Вендела та стратегічне передбачення, хоча йому цікаво, чи не ховає цей гном щось.
- Чарівник може мати власні плани щодо Вендела, розглядаючи його як інструмент і потенційну загрозу.
- Монах поважає зв'язок Вендела з зірками, вважаючи це частиною балансу, якого вони також шукають.
Ця динаміка створює можливості для рольової гри, дозволяючи гравцям досліджувати не тільки механіку Сіера, але й їх взаємодію з навколишнім світом і своєю командою.
З фільму Dungeons and Dragons. Уявіть, як партія Вендела дивиться на нього.
Перспективи
Сіер розвивається в клас, який багатий як механіками, так і смаком. З чудовим поєднанням підтримки, шкоди та тематичних підкласових здібностей цей клас дає гравцям можливість створити унікальних, динамічних персонажів, які можуть проявити себе в будь-якій кампанії.
Наступного разу ми продовжимо вивчати здібності високого рівня, удосконалювати особливості Сіера і, можливо, подумаємо над епічними подвигами. Які героїчні моменти Сіер принесе на 20 рівні?
Ми також хочемо почути вашу думку! Як ви оцінюєте еволюцію Сіера до цього моменту? Який підклас або здібність вас найбільше вражає? Дайте нам знати, і ми побачимося знову наступного разу.
До тих пір, щасливих пригод!
Перекладено з: Leveling Up the Seer: Crank it to Eleven!