Вони були командою невдах. Усі історії про команди героїв починаються саме так. Жодна історія не починається з того, що це була команда досвідчених професіоналів, які працюють ефективно, як добре налагоджена машина. Чому, запитаєте ви? Тому що ми читаємо історії, щоб навчитися поводитися в нових обставинах, і набагато ймовірніше, що ми опинимося в ситуації, де доведеться мати справу з групою незграбних випадкових людей, а не з командою, де кожен член точно знає свою роль.
Якщо подивитися на це з правильного ракурсу, можна помітити чіткі наративні патерни щодо кількості головних персонажів, які з'являються у вигаданих творах, чи то книги, телевізійні шоу, фільми, чи навіть відеоігри. Майже всі наративи мають одну з наступних кількостей головних героїв: 1, 2, 3 або 5. Цікаво, що цей патерн слідує за першими чотирма числами послідовності Фібоначчі. Математика цього стає очевидною, якщо поглянути на внутрішню динаміку кожної з цих типовий командних налаштувань.
Спочатку був один
Історії, як правило, мають чітко визначеного головного героя. Багато з них розвиваються навколо одного головного персонажа. Вони слідують за його пригодами, злетами і падіннями, випробуваннями і процесом навчання. Наративи цього типу зазвичай слідують своїм власним правилам, можливо, тим, що описані в теорії мономіфу Джозефа Кемпбелла або одній з форм історії Курта Воннеґута.
Є багато прикладів цього, "Одіссея" є найкласичнішим. Головний герой історії має свою очевидну мету. Це фокальна точка уваги читача. У випадках класичних героїв та типових антигероїв, це той персонаж, з яким читач має ідентифікувати себе, або з яким ми маємо мати інтенсивні емоційні стосунки.
Ми читаємо і слухаємо історії, тому що маємо інстинктивне прагнення вчитися з досвіду інших людей. Наші мозки буквально запрограмовані для цього під величезним еволюційним тиском. Розповідати історії — це основний спосіб передавати досвід між людьми. Головний герой або персонаж — це головний вектор цього переносу. Ми повинні навчатися на діях головного героя. Саме його внутрішнє життя нас найбільше цікавить.
Але все ж дуже мало історій включають тільки одного персонажа. В більшості випадків герой поєднується хоча б з одним або кількома іншими персонажами. Базова історія індивідуального героя в цьому випадку служить або основою, на яку кріпляться інші допоміжні персонажі, або будівельним блоком, з якого створюються кілька паралельних і переплетених історій персонажів.
У світі відеоігор героєм буде аватар гравця, тобто персонаж, якого гравець приймає на себе і втілює в грі.
Дуети
Я вже сказав, що ми повинні вчитися на прикладі головного героя. Найкращий спосіб зробити це — спостерігати за його діями і заглядати в роботу розуму героя. Дії очевидні. Їх можна описувати з точки зору третьої та першої особи. Однак, щоб дізнатися про роботу розуму головного героя, про його внутрішнє життя, нам потрібно застосувати один з наступних методів. Або заглянути безпосередньо в його розум, або спостерігати за його взаємодією з іншими персонажами.
Пряме заглядення в розум головного героя зазвичай, але не завжди, здійснюється за допомогою першої особи в наративі. Непрямий спосіб дізнатися психологію головного героя — це спостерігати за його взаємодією з іншими персонажами. Ми, між іншим, соціальні істоти і змушені спостерігати, як інші люди, реальні чи вигадані, поводяться в конкретних обставинах. Взаємодії між героєм і іншими можуть бути розкриваючими. Герой може взаємодіяти з випадковими людьми, яких він зустрічає на своїх пригодах. Однак це випадкові взаємодії, що мають обмежений обсяг.
Більш глибоке розуміння персонажа є результатом його взаємодії з іншими постійними персонажами.
Як тільки ми вводимо ще одного постійного персонажа в історію, ми починаємо працювати з механікою команд. Звісно, команда в даному випадку є дуже примітивною, яка складається лише з двох осіб. Проте, навіть у цьому базовому налаштуванні, обидва персонажі мають чітко визначені ролі. Найчастіше один персонаж залишатиметься в центрі уваги — це буде наш герой або лідер. Інший персонаж призначений бути контрапунктом до героя. Мета цього персонажа — служити контрастом до героя, що дозволяє читачу легше спостерігати психологічні властивості героя та зрозуміти причини його поведінки.
Є безліч прикладів такої конфігурації. Від класичних Дон Кіхота та Санчо Панса до комічних дуетів ери німого кіно, таких як Стен Лорел і Олівер Гарді, до Бетмена і Робіна і так далі. Також подивіться на "Очікування Бога" (не ігровий двигун), якщо хочете побачити надзвичайно непрозорий приклад механіки дуету.
Стен Лорел і Олівер Гарді.
Комбінація персонажів створюється так, що вони є інь і ян. Їхні властивості спеціально вибрані для того, щоб бути протилежними, але й доповнювати одна одну. Якщо герой мовчазний і похмурий, то інший буде балакучим і екстравертним. Якщо один товстий, то інший буде худий. Якщо один досвідчений, то інший буде новачком. Якщо один низький, то інший буде високим і так далі. Подивіться на "Двох тупих собак" від Cartoon Network або будь-які класики Hanna Barbera (Йогі-ведмідь і Буу-Буу, Квік Дроу МакГроу і Баба Луї, Аугі Доггі і Доггі Деді, Ліппі Лев і Харді Хар Хар, Секретний білка і Марокко Моль та інші) і ви чітко побачите цей патерн. Джуді Хоппс і Нік Уайлд з "Зоотрополісу" є сучасним прикладом цієї механіки.
Сучасні приклади в відеоіграх включають Джоела та Еллі в "The Last of Us" і Кратоса та Атрея в "God of War".
Йогі-ведмідь і Буу-Буу, розумніші за середню пару.
Другий персонаж тут, щоб підкреслити властивості героя. Технічний термін для такого персонажа — контрапункт (foil). Цей дивний термін походить з фотографії. Якщо ви намагаєтеся зробити гарне фото блискучого відбиваючого об'єкта, коштовного каменю або, скажімо, пляшки дорогого парфуму, ви захочете, щоб його відображення відбивалося від чогось. Трохи фольги можна вставити, щоб підкреслити цей ефект. Так само і допоміжний персонаж служить для того, щоб відбивати відображення основного героя. Ось звідси і походить назва.
Крім цього, другий персонаж може взяти на себе роль ментору або гіда для головного героя. Це особливо поширено в світі відеоігор.
Лінк і Нава.
Тріо
Дуети — це стабільні структури. Два персонажі стоять у симетрії, відображаючи властивості один одного, або, принаймні, контрапункт відображає властивості героя. Однак, як тільки ця базова конфігурація встановлена, ці стабільні структури можуть стати нудними і одноманітними.
Якщо герой або контрапункт не розвиваються після певного моменту, то вже не буде чого нового дізнатися ані з їхніх взаємодій, ані з того, як вони реагують на різні ситуації.
Щоб порушити цей тупик, можна додати ще одного персонажа. Це трио миттєво порушує симетрію налаштування і вводить нову динаміку в команду. Раптом ми більше не маємо справу з однією взаємодією між двома персонажами, а з трьома взаємодіями між трьома персонажами.
Це набагато цікавіша конфігурація. Два персонажі з цієї конфігурації можуть мати взаємодію, яка повністю або частково прихована від третього. Розгляньте класичний любовний трикутник. Або класичний сюжет про спробу повалити головного героя.
Ми також можемо створити ієрархію персонажів у цій структурі. Хі-Мен, Тіла і Мен-ат-Армс складають один із цікавих тріо. Мен-ат-Армс — це батько Тіли. Тіла є явним об'єктом симпатії і партнером Хі-Мена, а Мен-ат-Армс — його ментор.
У цьому випадку ми можемо побачити, як ментор механіки дуету входить у тріо.
Хі-Мен, Тіла і Мен-ат-Армс.
Сучасні приклади цієї ненаситної тріо-конфігурації — Діппер, Марбл і дідусь Стен з "Гравіті Фолз".
П'ятірка персонажів
Ми можемо розвивати налаштування, додаючи більше персонажів. Зазвичай це робиться шляхом збільшення кількості до п’яти. П’ять — це особливе число, воно непарне. Більш того, це просте число. Воно також достатньо мале, щоб ним було зручно керувати. Однак воно достатньо велике, щоб вмістити різноманітних персонажів з різними особистостями.
Збільшення кількості персонажів до п’яти є більш поширеним у комерційних франшизах сучасної поп-культури, ніж у класичних творах. Причина цього є практичною та дуже капіталістичною в основі. П’ять різних персонажів можна спроектувати таким чином, щоб вони приваблювали п’ять різних демографічних груп. Подумайте про Spice Girls!
У групі такої величини кожен персонаж може взяти на себе певний аспект і чітко визначену роль. Основні моделі можуть залишатися однаковими. У кожної команди буде лідер. Лідер буде залишатися навмисно розмитим, майже порожнім аркушем, щоб читач міг проектувати себе на героя. З іншого боку, абсолютно порожній герой — це нудно. Тому герой часто буде паруватися з контрапунктом.
Цей контрапункт часто також буде займати іншу роль, роль другого в команді, довіреного лейтенанта героя. Цей персонаж — правий руки героя, тобто лансер.
Зазвичай, якщо герой спокійний, обміркований і діє лише після довгих роздумів, лансер буде розмовним і рвучким чоловіком дії, готовим до вибуху в будь-яку можливість. І навпаки, якщо герой — це вибуховий персонаж, лансер буде тим, хто намагається заспокоїти реакції героя, охолоджувати гарячу голову героя.
Сер Ланселот і король Артур є класичними прикладами цієї динаміки. Цікаво, що якщо є персонаж, який на будь-якому етапі сюжету зрадить героя, це, найімовірніше, буде лансер. Знову ж таки, типовий приклад — це Ланселот, що зраджує королеву Гвіневеру. Якщо герой є альфою, лансер буде або сигмою, або амбітним альфою, який намагається повалити героя з лідерської позиції.
Два додаткових персонажі займуть дві крилаті позиції, часто на протилежних кінцях спектру. Один зазвичай буде мозком операції. Зазвичай це буде розумник, можливо, з аутистичними рисами, можливо, соціально незручний, можливо, трошки дивний. Цей персонаж буде тим, хто надає рішення проблем через застосування розумових здібностей. Цей персонаж може бути майстром стратегії або просто постачальником гаджетів.
Четвертий персонаж буде зазвичай полярною протилежністю. Це буде м’язи команди. Танк. Сила. Той, хто вирішує проблеми через застосування сили, або через використання вибухової енергії, або через чисту фізичну потужність. Очевидно, цей персонаж стоїть в опозиції до мозку команди, але вони можуть бути найкращими друзями. Таким чином, ці два персонажі можуть створити власний міні-дует. Розгляньте Біст Боя і Кіборга з "Teen Titans Go".
Хоча ці два персонажі є полярними протилежностями, вони завжди мають одну річ спільну. Вони навряд чи намагатимуться зайняти головну позицію в команді. Це зазвичай відбувається через риси їхніх особистостей. Зазвичай мозок буде представлений як інтроверт або сором'язливий або просто занадто ексцентричний, а танк буде представлений або як інтелектуально обмежений, або просто занадто гедоністичний і байдужий.
Teenage Mutant Ninja Turtles пропонують відмінний приклад цих ролей. Леонардо — лідер.
Рафаель — це його контрапункт. Він той, хто постійно шпигує по Леонардо, підбурює його і кидає йому виклик. Донателло — це архетипічний мозок команди. Майкланджело — це сила природи.
Тінейдж Мутант Ніндзя Черепашки.
П’ятий персонаж — це цікавий випадок. Не всі команди матимуть ідентичного п’ятого персонажа. Існує кілька варіантів цього. Іноді цю роль заповнює ментор команди. З’являється Майстер Сплінтер. Іноді це буде об’єкт симпатії головного персонажа. У більшості гендерно-нормативних наративів це буде символічна жінка в команді. Іноді цей персонаж буде просто комічним полегшенням, Скубі або Тото чи проклятий Джар-Джар Бінкс.
Концепція комічного полегшення є важливою. Комічне полегшення додається, щоб забезпечити трохи легкості, коли проблеми, з якими стикається команда, стають надто інтенсивними для сприйняття. Якщо конкретне місце в списку персонажів не зарезервовано саме для комічного полегшення, ця роль буде відведена одному з чотирьох допоміжних персонажів. Зазвичай, але не завжди, це буде м’язистий персонаж. Можливо, це буде мозок, ексцентричний, як Едвард у Cowboy Bebop. Іноді це буде лансер. У цьому випадку гумор, ймовірно, проявиться у вигляді дотепних жартів і однолінійних фраз, які кидає лансер. Навіть ментор може виконувати цю роль, як містер Міагі в "Каратель Кід". Комічне полегшення ніколи не буде головним персонажем!
Містер Міагі з "Каратель Кід".
Що сталося з чотирма?
Ах, чотири. Проблема з динамікою чотирьох персонажів полягає в тому, що це найчастіше призводить до поєднання двох пар. Це не може існувати надовго, оскільки підриває початкове призначення введення інших персонажів.
Навіть якщо команда складається з чотирьох персонажів, п’ятий персонаж все одно присутній, хоча він може бути непоміченим у базовому підрахунку. Брайан Епштейн — це після всього П’ятий Бітл. Досить часто п’ятий буде ментором або об’єктом симпатії. Є чотири ніндзя-черепашки, однак п’ятий — це Майстер Сплінтер. Або, якщо ігнорувати Майстра Сплінтера, то це Ейпріл О'Ніл.
Навіть якщо команда з чотирьох персонажів не містить секретного п’ятого, вона зазвичай все одно приховує внутрішню структуру, яка насправді спадає до одного з раніше описаних кроків. Є Чотири мушкетери, але, якщо ви подумаєте, це історія про Д'Артаньяна та його трьох менторів, майже феєричних хрещених матерів. Схована динаміка тут не 4, а 1 + 3, де Артос, Портос і Араміс створюють своє власне незалежне тріо.
Чотири мушкетери, версія 1974 року.
За межами п'яти
Звісно, існує багато прикладів команд з більш ніж п’ятьма учасниками. Товариство кільця і команда USS Enterprise — одразу спадають на думку. Однак, як і в випадку з Чотирма мушкетерами, ці більші команди зазвичай розпадаються на менші, більш керовані компоненти.
Товариство кільця розпадається на кілька підгруп під час наративу "Володаря перснів". Спочатку Фродо та інші три хоббіти утворюють підгрупу формату 1 + 3. Ця група розпадається на дві класичні пари: Фродо і Сем, і значно менш розвинуті Піппін і Меррі. Гімлі та Леголас спочатку утворюють іншу класичну пару протилежностей, навіть у фізичних рисах. Нарешті, Арагорн додається до цієї групи як лідер. Гендальф виступає як ментор для всіх з самого початку, але отримує власну невисловлену самостійну арку наративу, яка буквально відображає всі основні етапи подорожі героя. І нарешті, Боромір служить контрапунктом до Арагорна і навіть після своєї смерті для Фараміра.
У "Зоряних війнах", оригінальній серії, екіпаж USS Enterprise знову включає сім осіб.
Однак ця команда також розпадається на складові частини: Капітан Кірк, Спок і доктор Маккой формують своє власне чітко визначене тріо протягом серіалу. Вони є тріумвіратом, що визначає основну частину сюжету більшості епізодів. Доктор Маккой виконує роль розриву симетрії між Кірком, як людиною дії, і Споком, як голосом чистого розуму. Навіть більшість команд на місці в епізодах, що включають інших персонажів, зазвичай складаються з трьох персонажів.
Так само, як важчі елементи в періодичній таблиці, команди з більш ніж п’яти персонажів мають тенденцію бути ненаситними. Бінарні зв'язки між парами окремих персонажів надто численні, щоб бути належним чином розвинутими. Ці команди діють як колекція менших команд.
Висновки
Розуміння динаміки команд у наративі надає глибокі уявлення про створення захоплюючих історій. Повторюваний шаблон конфігурацій головних героїв — 1, 2, 3 або 5 — розкриває захоплюючу взаємодію між простотою і складністю. Ці налаштування не є випадковими; вони відповідають фундаментальним способам, якими люди сприймають стосунки та взаємодіють з історіями.
Одинокий головний герой втілює суть індивідуального зростання, в той час як дуети вводять контраст і глибину через протилежності. Тріо ламає одноманітність завдяки багатошаровим динамікам, додаючи інтригу через трикутну взаємодію відносин. Команди з п’яти осіб, з іншого боку, майстерно балансують різноманітність і згуртованість, пропонуючи ролі, які відповідають різним очікуванням аудиторії.
Однак більші команди часто фрагментуються на менші, більш керовані підкоманди, що нагадує атомні зв’язки в хімії — реальна магія відбувається в малих кластерах.
Основні висновки
- Більшість історій включають команди з 1, 2, 3 або 5 основних персонажів, що відображає шаблон чисел Фібоначчі.
- Історії з одним головним героєм зосереджені на особистісному зростанні, випробуваннях і структурі Монотоміфу.
- Навіть у сольних наративах допоміжні персонажі часто покращують історію, відображаючи риси головного героя.
- Дуети створюють контрасти (наприклад, протилежності, такі як інтроверт/екстраверт, сильний/слабкий), щоб підкреслити якості героя.
- "Фоль" (foil) — це другорядний персонаж, призначений для підкреслення рис героя.
- Сучасні приклади включають Джоела і Еллі (The Last of Us) та Кратоса і Атрея (God of War).
- Тріо вводять більш динамічні стосунки з трьома чітко визначеними парами (A-B, A-C, B-C).
- Зазвичай включають лідера, підтримуючого персонажа та контрастуючу фігуру (наприклад, Gravity Falls: Діппер, Мейбл, Гранкле Стен).
- Кожен член команди бере на себе певну роль: лідер, спільник (фоль), мозок, силач і додатковий "дикий картка" (ментор, комічний герой або любовний інтерес).
- Команди такого розміру можуть приваблювати ширшу аудиторію завдяки різноманітності особистостей і ролей (Teenage Mutant Ninja Turtles — класичний приклад).
- Команди з чотирьох осіб часто перетворюються на два пари або неявно включають п’ятого "прихованого" персонажа, такого як ментор (Майстер Сплінтер у Teenage Mutant Ninja Turtles).
- Більші команди (наприклад, The Fellowship of the Ring або USS Enterprise) часто фрагментуються на менші, більш керовані підкоманди для фокусу на наративі.
- Основні архетипи персонажів включають лідера, спільника (лансер), ментора, мозок, силача та комічного героя.
- Кожна роль додає глибину і різноманітність, сприяючи прогресу історії та емоційному залученню.
- Парування персонажів часто використовують протилежності (наприклад, фізичні риси, особистості) для створення захоплюючих взаємодій.
- Поп-культура часто використовує різноманітні команди для залучення різних демографічних груп (аналогія зі Spice Girls для залучення широкої аудиторії).
Посилання
- Подорож героя
- Форми історій Воннегута
- Список персонажів Hanna Barbera
- The Team — Динаміка в командах наративів.
- The Lancer — Протилежний персонаж до головного героя.
- The Mentor — Наставник героя.
- The Comic Relief — Привносить гумор і легкість.
- The Smart Guy — Аналітичний, інтелектуальний персонаж.
- The Big Guy — Фізично сильний персонаж, виконує грубі завдання.
- The Love Interest — Романтичний фокус в історії.
- Power Trio — Групи з трьох взаємодоповнюючих персонажів.
- Dynamic Duo — Контрастуючі або взаємодоповнюючі пари.
- Gravity Falls — Офіційний сайт анімаційного серіалу.
- Teen Titans Go! — Офіційна сторінка Cartoon Network.
- Star Trek: The Original Series — Офіційний сайт Star Trek.
- The Odyssey — Класичний епос, більше деталей на Wikipedia.
- Waiting for Godot — Інформація про культову п’єсу.
- Don Quixote — Деталі літературного класика.
- Лорел і Гарді — Офіційна сторінка комедійного дуету.
- Хі-Мен і Владика Всесвіту — Офіційний сайт для міфології Хі-Мена.
- Черепашки-ніндзя — Офіційна сторінка Nickelodeon.
- Три мушкетери (Чотири мушкетери) — Сторінка в Wikipedia для класичної історії.
- Володар перснів: Братство персня — Офіційний сайт Володаря перснів.
- The Last of Us — Офіційна сторінка PlayStation для гри.
- God of War (2018) — Офіційна сторінка PlayStation для гри.
- Зоотрополіс — Офіційна сторінка Disney для фільму.
- Йоги-Бер і Бу-Бу — Офіційна сторінка HBO Max.
- Quick Draw McGraw — Інформація на Wikipedia.
- Augie Doggie and Doggie Daddy — Деталі на Wikipedia.
- Lippy the Lion and Hardy Har Har — Інформація на Wikipedia.
- Secret Squirrel and Morocco Mole — Деталі на Wikipedia.
Перекладено з: Fibonacci Sequence of Team Compositions