Проєктування та створення концептуальної карти Battle Royale в Unity для конкурентного 20-гравцевого режиму!

Цей блог проведе вас через розробку карти для 20 гравців у стилі Battle Royale, побудованої в Unity 2022.3.19f1. Карта розроблена як зона високого ризику і великої винагороди, щоб служити основною точкою для інтенсивних боїв і стратегічного геймплею, інтегрованої в загальну карту для стимулювання залучення гравців і їх руху.

pic

Вимоги до геймплею Battle Royale!

Зброя:

  • Коротка дистанція: Для боїв на ближній дистанції.
  • Середня дистанція: Для загальних зіткнень.
  • Далека дистанція: Для снайперських атак з високих або віддалених точок.

Лікування:

  • Низьке відновлення: Швидке, мінімальне відновлення здоров'я.
  • Середнє відновлення: Помірне відновлення здоров'я.
  • Високе відновлення: Значне відновлення здоров'я з часом.

Броня:

  • Низький рівень захисту
  • Середній рівень захисту
  • Високий рівень захисту

Рухи гравців:

  • Основні рухи: Ходьба, біг, присідання, стрибки та плавання.
  • Розширені рухи: Спринт.

Зони боїв:

  • Відкриті поля бою: Мінімальний укриття, призначені для боїв на далеку дистанцію.
  • Зони боїв на близькій дистанції: Замкнуті простори для інтенсивних боїв на коротких дистанціях.
  • Високі снайперські точки: Вигідні позиції для атак на далеку дистанцію.

Укриття:

  • Природні укриття: Дерева, камені та високі місця.
  • Штучні укриття: Залишений автомобіль, стіни, бар'єри, бочки, човни.

Механіка геймплею!

  • Мета: Переможе останній гравець або команда, що залишиться.
  • Початкова фаза: Гравці стрибають з літака, вибираючи стратегічні місця для приземлення.
  • Збір луту: Негайний пошук зброї, броні та ліків.
  • Бої: Бої на далеку, середню і близьку дистанцію.
  • Зменшувана безпечна зона: Зменшується з часом, змушуючи гравців наближатися для зіткнень.

Особливості та макет карти!

Ключові зони POI:

  • Зона будівель (Високий ризик): Містить висококласний лут, призначена для інтенсивних боїв.
  • Зона бочок (Середній ризик): Шляхи з укриттями, що з'єднують різні області.
  • Зона контейнерів (Низький ризик): Безпечні області з базовим лутом.

Особливості карти:

  • Будівлі: Багатоповерхові структури з кількома точками доступу.
  • Рельєф: Поєднання урбаністичних і природних елементів для підтримки різноманітних бойових стратегій.
  • Зміни висоти: Природні пагорби та долини надають тактичні переваги та виклики.

Розробка та обґрунтування дизайну!

  • Розподіл луту: Створення стимулу для гравців відвідувати зони високого ризику для отримання кращих нагород.
  • Хід боїв: Підтримка різних тактичних підходів — від прихованих до агресивних стратегій.
  • Механіка зменшення зони: Стратегічно розроблена для збільшення ймовірності зіткнень і посилення геймплею.

Масштаб для орієнтації гравця!

pic

Знімок з Unity

  • Створено об'єкт розміру гравця (Прямокутник) з розмірами 0.6X1.8X0.6 одиниць.
  • Позначте його як “Player Reference” і розмістіть поруч з керуванням гравцем, щоб програвати сцену і пройти через карту.

Розмір карти — 10X10X10 одиниць!

pic

Знімок з Unity

Легенда карти!

pic

Знімок з Unity

Відео прогулянки картою!

https://youtu.be/gVNV1_mHydY

Посилання на проект Unity в Google Drive!

https://drive.google.com/file/d/1ksErtwiDyHqNh3akDYpNFXTvq6FQXbCp/view?usp=sharing

Дякую за прочитане!

👨🏻‍💻 Я публікую матеріали про дизайн ігор, системний дизайн, контент-дизайн, дизайн операцій в реальному часі та дизайн контенту, створеного користувачами для ігор Free2Play.

Я вкладаю багато часу в дослідження та аналіз ігор для моїх блогів. Щоб підтримати мене, ви можете підписатися на мене тут, на Medium, та в LinkedIn

Перекладено з: Design & Blockout a Battle Royale Map in Unity for a Competitive 20-Player!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *