Цей блог проведе вас через розробку карти для 20 гравців у стилі Battle Royale, побудованої в Unity 2022.3.19f1. Карта розроблена як зона високого ризику і великої винагороди, щоб служити основною точкою для інтенсивних боїв і стратегічного геймплею, інтегрованої в загальну карту для стимулювання залучення гравців і їх руху.
Вимоги до геймплею Battle Royale!
Зброя:
- Коротка дистанція: Для боїв на ближній дистанції.
- Середня дистанція: Для загальних зіткнень.
- Далека дистанція: Для снайперських атак з високих або віддалених точок.
Лікування:
- Низьке відновлення: Швидке, мінімальне відновлення здоров'я.
- Середнє відновлення: Помірне відновлення здоров'я.
- Високе відновлення: Значне відновлення здоров'я з часом.
Броня:
- Низький рівень захисту
- Середній рівень захисту
- Високий рівень захисту
Рухи гравців:
- Основні рухи: Ходьба, біг, присідання, стрибки та плавання.
- Розширені рухи: Спринт.
Зони боїв:
- Відкриті поля бою: Мінімальний укриття, призначені для боїв на далеку дистанцію.
- Зони боїв на близькій дистанції: Замкнуті простори для інтенсивних боїв на коротких дистанціях.
- Високі снайперські точки: Вигідні позиції для атак на далеку дистанцію.
Укриття:
- Природні укриття: Дерева, камені та високі місця.
- Штучні укриття: Залишений автомобіль, стіни, бар'єри, бочки, човни.
Механіка геймплею!
- Мета: Переможе останній гравець або команда, що залишиться.
- Початкова фаза: Гравці стрибають з літака, вибираючи стратегічні місця для приземлення.
- Збір луту: Негайний пошук зброї, броні та ліків.
- Бої: Бої на далеку, середню і близьку дистанцію.
- Зменшувана безпечна зона: Зменшується з часом, змушуючи гравців наближатися для зіткнень.
Особливості та макет карти!
Ключові зони POI:
- Зона будівель (Високий ризик): Містить висококласний лут, призначена для інтенсивних боїв.
- Зона бочок (Середній ризик): Шляхи з укриттями, що з'єднують різні області.
- Зона контейнерів (Низький ризик): Безпечні області з базовим лутом.
Особливості карти:
- Будівлі: Багатоповерхові структури з кількома точками доступу.
- Рельєф: Поєднання урбаністичних і природних елементів для підтримки різноманітних бойових стратегій.
- Зміни висоти: Природні пагорби та долини надають тактичні переваги та виклики.
Розробка та обґрунтування дизайну!
- Розподіл луту: Створення стимулу для гравців відвідувати зони високого ризику для отримання кращих нагород.
- Хід боїв: Підтримка різних тактичних підходів — від прихованих до агресивних стратегій.
- Механіка зменшення зони: Стратегічно розроблена для збільшення ймовірності зіткнень і посилення геймплею.
Масштаб для орієнтації гравця!
Знімок з Unity
- Створено об'єкт розміру гравця (Прямокутник) з розмірами 0.6X1.8X0.6 одиниць.
- Позначте його як “Player Reference” і розмістіть поруч з керуванням гравцем, щоб програвати сцену і пройти через карту.
Розмір карти — 10X10X10 одиниць!
Знімок з Unity
Легенда карти!
Знімок з Unity
Відео прогулянки картою!
Посилання на проект Unity в Google Drive!
https://drive.google.com/file/d/1ksErtwiDyHqNh3akDYpNFXTvq6FQXbCp/view?usp=sharing
Дякую за прочитане!
👨🏻💻 Я публікую матеріали про дизайн ігор, системний дизайн, контент-дизайн, дизайн операцій в реальному часі та дизайн контенту, створеного користувачами для ігор Free2Play.
Я вкладаю багато часу в дослідження та аналіз ігор для моїх блогів. Щоб підтримати мене, ви можете підписатися на мене тут, на Medium, та в LinkedIn
Перекладено з: Design & Blockout a Battle Royale Map in Unity for a Competitive 20-Player!