Реакції на поточні події в розробці ігор: перспектива зсередини індустрії

текст перекладу
Розробка ігор — це довгий і складний процес, що вимагає твердої руки та чіткого бачення. Працюючи в індустрії багато років, я бачив, як проекти піднімалися, падали і інколи змінювалися до невпізнаваності через зовнішні культурні події або резонансні новини. Якщо ви сьогодні працюєте в команді розробників, я хочу поділитися деякими спостереженнями, чому імпульсивні реакції на поточні події можуть нашкодити вашому проекту і чому так важливо залишатися сфокусованим на вічних принципах дизайну.

Марафон розробки ігор

Найшвидша розробка сучасної гри займає роки. AAA-ігри можуть розроблятися від трьох до шести років, і навіть менші інді-проекти рідко завершаються за рік. Це означає, що коли ваша гра потрапить на ринок, будь-які рішення щодо дизайну, зроблені у відповідь на культурні моменти чи новинні історії, можуть бути вже неактуальними або навіть забутими.

Наприклад, скажімо, є популярна новина про етичну дискусію навколо пітбулів і хом'яків. Якщо ваша гра містить цих тварин і ви вирішите змінити дизайн, щоб відобразити цю суперечку, ви налаштовуєте себе на невдачу. Коли ваша гра вийде, увага громадськості вже перейде до іншої дискусії, і ваш коментар в грі буде виглядати застарілим або незграбно вигнаним.

Вічна привабливість фантазії та альтернативних реальностей

Однією з причин, чому ігри в жанрі фантазії та альтернативних реальностей стабільно добре працюють, є те, що вони переносять гравців у світ, віддалений від турбот реального світу. Гравці прагнуть до втечі. Вони не хочуть проводити свій вільний час, занурюючись у ті ж політичні дебати чи культурні конфлікти, з якими стикаються в повсякденному житті. Ігри — це можливість потрапити в інший світ, а не нагадування про хаос цього.

Ось чому так важливо підходити до культурно важливого контенту в вічному сенсі. Якщо вас надихнув поточний момент, подумайте про його більш широкі наслідки і універсальні істини. Замість того, щоб реагувати безпосередньо, створіть щось, що досліджує теми, а не конкретні деталі. Це дозволить вашій грі залишатися актуальною для гравців, навіть коли заголовки новин зникнуть.

Політика в іграх: застереження

З'являється все більше трендів включення сучасної політики в ігри. Хоча ігри можуть безумовно торкатися політичних тем, є тонка межа між створенням змістовного контенту і відштовхуванням аудиторії явними або застарілими повідомленнями. Поточні настрої та новини можуть здаватися важливими зараз, але вони втратять свою гостроту — або, що ще гірше, стануть незручними — коли ваша гра нарешті вийде.

Якщо ви розробляєте гру про війну, управління чи суспільну структуру, обґрунтуйте свою історію на універсальних темах і людських переживаннях, а не конкретних політичних фігурах або модних ідеологіях. Цей підхід гарантує, що ваша робота буде відчуватися актуальною і захоплюючою незалежно від того, коли хтось її вперше запустить.

Ми всі пам'ятаємо, чому епізоди 1-3 "Зоряних війн" виявилися не такими успішними, як інші фільми серії. Це тому, що в їх історії було надмірно зосереджено на політичних маніпуляціях і істериці. Гравці, як і кіноглядачі, зазвичай втрачають інтерес, коли розваги занадто сильно зосереджуються на складних політичних наративів без гарного балансу з захоплюючим втечі. Звісно, за винятком випадків, коли предмет гри (фільму або гри) створено спеціально для політики чи події.

pic

Ігри як механізм втечі

Більшість гравців звертаються до ігор для розваги, відпочинку та втечі. Вони хочуть досліджувати чужі світи, розв'язувати складні головоломки або вирушати в героїчні пригоди. Вони не хочуть повторення політичних скандалів минулого року чи суперечок у соціальних мережах. Ігри, які занадто сильно прив'язані до конкретних моментів часу, можуть виглядати як лекції, і гравці швидко втрачають інтерес.
текст перекладу
Думайте про дизайн ігор як про меми — деякі просто не старіють добре.

Якщо ваша гра не є прямо політичною сатирою або прямим коментарем до поточних подій, зробіть її вічною. Дайте можливість гравцям втекти у ваш світ без багажу реального світу, який їх тягне назад.

Факти мають значення — особливо в історичних іграх

Якщо ви створюєте гру, засновану на історії, точність є критично важливою. Гравці, які беруть вашу гру, очікують, що вона буде ґрунтуватися на реальних подіях, а не на вашій інтерпретації історії. Це не означає, що ви не можете брати творчі ліцензії, але якщо ваша гра не є грою в альтернативній реальності, переконайтеся, що ваше дослідження є ретельним, а факти правильними.

Історичні ігри, які викривляють правду або вносять сучасні наративи в події минулого, ризикують відчужити свою аудиторію. Вони можуть виглядати нещирими та підривати довіру до вашої студії. Дотримуйтесь історії, якщо тільки ваша гра не має на меті переписати її в рамках наративу.

Тримайтеся курсу

Підсумовуючи, реагування на культурні або політичні моменти під час розробки — це ризикований крок. Це як намагатися спіймати хвилю, яка вже пішла. До того часу, як ви дійдете, енергія вщухне, і вам залишиться лише гребти по спокійній воді. Натомість зосередьтеся на вічних темах, універсальних людських переживаннях і втечі від реальності. Ці елементи мають стійку силу і будуть відгукуватися у гравців ще довго після того, як ваша гра з'явиться на полицях.

Для моїх друзів, які все ще працюють на передовій розробки ігор: довіряйте своєму баченню. Опирайтеся на спокусу слідувати швидкоплинним трендам. Найкращі ігри — це ті, що витримують випробування часом, і це трапляється, коли ви створюєте з ясністю, метою та відчуттям постійної актуальності.

Більше інсайтів, нарікань та думок наступного разу, не соромтеся зв'язуватися зі мною через мої соціальні мережі нижче, і не забувайте зберігати свій прогрес!

Зустріньте Теда в Bluesky на @nedskee.bsky.social, X @nedskee або на його вебсайті www.tahquechi.com

Перекладено з: Kneejerk Reactions in Game Development: A Perspective from the Industry

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *