Чи чули ви про Unsummon: Super Scary Game?
Unsummon: Super Scary Game
Ймовірно, ні, оскільки гра тільки-но вийшла та з’явилась у App Store. Але не дайте її новачкові статусу збити вас з пантелику. Ця гра має купу захоплюючих історій, особливо для мене, розробника ігор, який поринув у світ розробки ігор з головою.
Unsummon — це iOS-гра, яка поєднує захоплення від хованок у мультиплеєрному жаху з передовими технологіями, такими як Unity та Apple-фреймворками, зокрема CoreMotion, Speech і CoreHaptic.
Протягом останніх кількох місяців в Apple Developer Academy ця гра стала моїм фінальним проєктом. Це був складний, але винагороджувальний і неймовірно цікавий досвід.
Отже, що я дізнався, створюючи свою першу гру? Давайте поділюсь головними моментами.
Процес розробки: створення основи гри
Розробка гри в основному слідує процесу, схожому на створення інших додатків. Все починається з:
Процес розробки додатків.
Але те, що робить розробку ігор по-справжньому унікальною, — це глибина дослідження.
Фаза досліджень: занурення перед кодом
Перед тим як написати перший рядок коду, дослідження стає основою для створення якісної гри. Перший крок? Розробка Документації з дизайну гри (GDD)!
Що таке GDD?
Думайте про це як про священну книгу розробника — всебічний документ, який визначає всі ключові аспекти гри. Від концепції до технічних деталей, GDD гарантує, що вся команда має спільне бачення та залишатиметься на правильному шляху. Ось що входить у GDD:
Основні пункти Документації з дизайну гри.
Коли GDD готовий, розпочинається справжнє дослідження, яке зосереджене на трьох основних стовпах:
1. Нарратив / Розповідь
Чому розповідь важлива? Історія — це душа гри. Незалежно від того, чи це багатий, складний сюжет або проста передумова, історія визначає дизайн та механіку.
Кейс-стаді:
- Harvest Moon: Історія успадкування ферми від дідуся впливає на елементи гри, такі як інвентар і колекційні предмети.
- Minesweeper: Мінімальна історія на кшталт "помилися — вибухнеш" все одно впливає на інтерфейс, візуальні елементи та алгоритми.
2. Дизайн / Візуали
Арткерівництво: Дизайн починається з мудборду, що визначає тон, кольори та арт-стиль, щоб забезпечити єдиний і занурюючий візуальний досвід.
Щоб з’єднати концептуальні ідеї та функціональні аспекти дизайну, ми звертаємось до такого поняття, як Око розробника гри. Це спосіб розглядати гру з двох взаємодоповнюючих точок зору, щоб забезпечити і творчий, і практичний підхід.
Що таке Око розробника гри?
Око розробника гри — це по суті рамка, що розглядає кожен елемент гри з двох критичних точок зору:
- Око дизайнера: Ця точка зору зосереджена на аспектах гри, орієнтованих на користувача, таких як розкладка UI, розташування кнопок, прогрес-бари та загальна візуальна балансировка.
- Око розробника: Ця точка зору зосереджена на функціональності за цими елементами. Наприклад, що відбувається, коли натискається кнопка? Як прогрес-бари відстежують і показують дані? Це гарантує, що кожен вибір дизайну підкріплений надійною функціональністю.
3. Механіки
Що таке механіки гри? Механіки визначають, як гра працює.
Наприклад:
- Функції кнопок
- Системи вмінь
- Причина та наслідок
- Алгоритми, як-от випадкові числа або gacha системи
- І так далі
Завдяки проведеним дослідженням, програмісти можуть почати втілювати механіки в самій грі.
Дозвольте уточнити.
Якщо ви замислюєтесь, чому дизайн і механіки постійно згадуються і так часто повторюються, ось просте пояснення:
- У GDD: Обидва є визначеннями і концептуальними ідеями.
- На етапі досліджень: Дизайн зосереджений на арт-напрямку і візуальному плануванні, тоді як механіки досліджують функціональність.
- У процесі розробки: Дизайн означає створення візуальних елементів і користувацьких потоків, а механіки впроваджуються в ігрові системи.
Висновок: Чому розробка ігор така захоплююча
Створення Unsummon було відкриттям. Воно навчило мене, що створення гри — це не просто техніка чи мистецтво, це створення досвіду, який подобається гравцям. Ось мої найбільші висновки:
- Впровадження культури та посилань у сюжет та ігровий процес
- Розробка занурюючих, захоплюючих механік
- Створення факторів розваг, що змушують гравців сміятися, кричати та повертатися знову
Цей процес поглибив моє розуміння розробки ігор і розпалив мою пристрасть досліджувати її далі.
Це ділення більше орієнтоване на технічний бік, але в майбутньому я поділюсь з вами динамічним досвідом роботи з чотирма чудовими розробниками в Fryday Studio — студії, яку ми створили, що оживила Unsummon.
Fryday Studio
Отже, вам цікаво спробувати Unsummon? А може, ви надихнулися почати власний шлях у розробці ігор? Повірте, кожен крок вартий того і може змінити ваше сприйняття світу.
Спробуйте в App Store!
https://apps.apple.com/id/app/unsummon-super-scary-game/id6736444254
Перекладено з: Game Development: What I Learned from “Unsummon.”