Розуміння патерну Singleton: коли один екземпляр править усіма.

pic

Фото від Rodion Kutsaiev на Unsplash

Що таке патерн Singleton?

За своєю суттю, патерн Singleton — це шаблон проектування, який гарантує, що клас має лише один екземпляр протягом всього життєвого циклу додатка, при цьому надаючи глобальну точку доступу до цього екземпляра.

Звичайні випадки використання

Патерн Singleton корисний у таких сценаріях:

  1. Управління конфігурацією: коли потрібно забезпечити єдино правильні налаштування конфігурації для всього додатка.
  2. Сервіси логування: для підтримки централізованої системи логування.
  3. Управління кешем: для реалізації механізмів кешування на рівні всього додатка.
  4. Фіксована кількість екземплярів: ще один випадок, коли патерн Singleton підходить, це коли потрібно обмежити кількість створених екземплярів.

Основні компоненти реалізації

Патерн Singleton складається з трьох основних елементів:

  1. Приватний конструктор, який забороняє безпосереднє створення екземпляра.
  2. Приватний статичний екземпляр класу.
  3. Публічний статичний метод, який повертає екземпляр.

Ось як виглядає базова реалізація на TypeScript і Java:

class Singleton {  
 private static instance: Singleton;  

 private constructor() {}  

 public static getInstance(): Singleton {  
 if (!Singleton.instance) {  
 Singleton.instance = new Singleton();  
 }  
 return Singleton.instance;  
 }  

 public doSomething() {  
 // Тут знаходиться цікава реалізація  
 }  
}
public class Singleton {  
 // Приватний статичний екземпляр  
 private static Singleton instance;  

 // Приватний конструктор забороняє створення екземпляра  
 private Singleton() {}  

 // Публічний статичний метод доступу  
 public static Singleton getInstance() {  
 if (instance == null) {  
 instance = new Singleton();  
 }  
 return instance;  
 }  

 public void doSomething() {  
 System.out.println("Doing something...");  
 }  
}

Переваги, недоліки та проблеми

Переваги

  1. Глобальний доступ: надає єдину точку доступу.
  2. Спільний стан: ідеально підходить для спільного використання тільки для читання стану між компонентами додатка.
  3. Ледача ініціалізація: екземпляр створюється тільки за потреби.
  4. Контроль ресурсів: гарантує створення лише одного екземпляра, що економить ресурси системи.

Недоліки

  1. Проблеми з глобальним станом: у випадках, коли стан управляється класом singleton, стає важче зрозуміти та відлагоджувати код, оскільки будь-яка частина додатка може змінювати спільний стан.
  2. Проблеми з тестуванням: використання singleton може ускладнити юніт-тестування, оскільки спільний стан змінюється між тестами, що може викликати залежність від порядку виконання тестів і непередбачувану взаємодію.
  3. Проблеми з паралелізмом: у багатопоточних середовищах необхідно бути обережним.
  4. Сховані залежності: залежності через Singleton можуть бути менш очевидними, ніж через явні параметри.
  5. Порушення принципів: Singleton часто порушує принципи єдиної відповідальності (виконує як основну функціональність, так і управління екземплярами) і інверсії залежностей.
  6. Проблеми з паралелізмом: у розподілених системах або багатокорпусних середовищах підтримка "єдиного" екземпляра може бути складною або неможливою.
  7. Обмеження наслідування і розширення: Приватні конструктори та статичні методи часто ускладнюють розширення функціональності Singleton.
  8. Альтернативи часто кращі: Фреймворки ін'єкції залежностей та інші патерни зазвичай надають переваги Singleton з меншими недоліками.

Кращі практики та типові помилки

Те, що слід робити:

  1. Робіть конструктор приватним, щоб заборонити пряме створення екземпляра.
  2. Розгляньте ледачу ініціалізацію для кращої продуктивності.
  3. Реалізуйте захист від багатопоточності, якщо це необхідно.

Те, що не слід робити:

  1. Не використовуйте Singleton як глобальну змінну.
  2. Уникайте створення непотрібних Singleton.
  3. Уникайте створення Singleton, коли стан може бути оновлений з різних джерел.
    Переконайтесь, що захист від багатопоточності реалізовано в умовах одночасного доступу.

Сучасні альтернативи

Як розвивається програмна інженерія, з'явилися кращі альтернативи патерну Singleton, які стали популярнішими або набули більшого визнання:

  1. Ін'єкція залежностей (Dependency Injection): Ін'єкція залежностей через конструктор/властивість чітко демонструє намір і значно полегшує тестування за допомогою мок-реалізацій. Крім того, реєстрація сервісів як одиничних екземплярів у контейнері DI має свої переваги, оскільки він управляє їх життєвим циклом і надає екземпляр за запитом.
  2. Статичні фабричні методи (Static Factory Methods): Статичні фабричні методи, які контролюють створення екземплярів, є більш гнучкими, ніж жорстка реалізація Singleton, і можуть розвиватися без порушення існуючого коду та вибірково повертати спільні екземпляри на основі параметрів.
  3. Модулі (Module, ES6, Python): Використання імпорту спільних сервісів з модульної системи в мовах, де це доступно, оскільки вона сама керує ініціалізацією і це ясніше, ніж традиційний патерн Singleton.

Висновок

Патерн Singleton, хоча й простий і корисний, має свої недоліки, особливо при тестуванні, спільному використанні стану та в розподілених середовищах. Завжди враховуйте можливості, які надає ваша мова програмування/фреймворк/середовище, та перевіряйте, чи можуть інші патерни або варіанти краще відповідати потребам вашої системи.

Чи була ця стаття корисною? Слідкуйте за мною, щоб отримувати більше інформації про патерни програмування та найкращі практики розробки.

Перекладено з: Understanding the Singleton Pattern: When One Instance Rules Them All