Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology Каном Мехметом Уяником.
Загальне визначення
Можливості гри розглядаються в 2D, 2.5D, 3D, ізометричному та косому виглядах.
Приклад ігор: Dragon Quest, Final Fantasy.
Цей жанр ігор передбачає виконання пригод і квестів в межах сюжетної лінії для розвитку персонажів, їхнього рівня і отримання сильніших предметів. Включає механіки, які можна знайти в інших RPG, такі як підвищення рівня, зброя/броня, предмети, механіка боїв і статистика. Бої можуть бути як в реальному часі, так і покроковими.
Dragon Quest
Концепції: Місце дії може бути в середньовічному світі, фантастичному світі, на іншій планеті, в дикій природі, в печерах, підземеллях, лісах, замках, казармах чи на полях битв і т. д.
Гру можна грати на пристрої з горизонтальною чи вертикальною орієнтацією екрана. Персонаж з'являється на карті в будь-якій точці залежно від дизайну персонажа. Гравець може рухатися в будь-якому напрямку, орієнтуючись на підказки гри.
Під час перемоги над ворогами та виконання квестів нараховуються очки досвіду. Ці очки підвищують характеристики персонажа. Характеристики можуть включати силу, витривалість, магічну здатність, навички, спритність, інтелект, харизму тощо. Вони впливають на здоров'я, стан, магічну енергію, переконливість, здатність до торгівлі, вміння прицілюватися, швидкість, зниження шкоди, ухилення тощо.
Вороги атакуються за допомогою кліків, підказок або комбінацій залежно від використання зброї.
Гра проходить на великій карті з різноманітними персонажами, квестами та середовищем.
Естетика схожа на японське аніме. Це найбільш характерна риса, яка відрізняє її від інших. Естетичні елементи, текст, форми і назви зброї, описи середовища, типи і назви броні, форми і назви предметів можуть бути запозичені з Східних культур, містики та міфології.
Сюжет
Гра включає головну сюжетну лінію з багатьма маленькими, переплетеними підсюжетами. Ці підсюжети можуть бути послідовними або пов'язаними через конкретні правила.
Приклади головного сюжету:
- Період війни, ера голоду, темні часи, нескінчена зима, дипломатія, пошук конкретного предмета/особи, відкриття магічного порталу, вторгнення антагоністичних персонажів, окупація, облога, досягнення конкретної мети тощо.
Приклади побічних сюжетів:
- Втрачені предмети NPC, зниклі особи, потреби в торгівлі, досягнення мети, повернення предмета, доставка інформації тощо.
Персонаж
Рух персонажа є безперервним, якщо вказано напрямок.
Дії персонажа змінюються залежно від розділу гри. Рухи можуть змінюватися залежно від складності гри, включаючи ходьбу, біг, стрибки, присідання, крадіжку, атакування, стрільбу, виготовлення (видобуток, деревообробка, ремісництво тощо), верхову їзду, лазіння, кидання, заклинання тощо.
Зовнішній вигляд персонажа змінюється відповідно до виконуваних механік.
Персонажі не можуть бути налаштовані так широко, як у західних RPG. Немає великих списків вибору класів чи рас. Зазвичай керують головним персонажем історії. NPC можуть потрапляти в класи RPG, такі як воїн, стрілець, мисливець, маг, рейнджер, друїд, паладин, торговець, найманець, священик, злодій тощо.
Раси: Люди, ельфи, темні ельфи, гноми, карлики, великани, тролі, орки, огри тощо.
У міру прогресу гри персонаж може розвивати навички через отримані очки, і гравець також може змінювати зовнішній вигляд персонажа відповідно до потреб гри.
Броня: Шоломи, латна броня, кільцева броня, магічна броня, ельфійська броня, шкіряна броня, драконяча броня, луската броня, карликова броня, вовча броня, бронежилети тощо.
Одяг: Черевики, халати, туніки, капелюхи, сорочки, піжами, кепки, шапки, штани, кросівки, футболки, куртки, шкіряні куртки тощо.
Ювелірні вироби: Ювелірні вироби з дорогоцінними каменями, магічні кільця, браслети, намиста, амулети, сережки, корони, пірсинг тощо.
Навички: Атака, удар, кидання, подвійне використання зброї, відкриття порталів, стрільба з лука, сприйняття, критичний удар, ухилення, уповільнення ворогів, проникнення, безшумна атака, сильна атака, берсерк-атака, збільшення шкоди, чаклунство, чарівність, телекинез, заморожування, ослаблення, терор, виклик, заклинання для виклику, воскресіння, омолодження, стрибки, кидання списа, відмикання замків, крадіжка з кишені тощо.
Середовище
Середовища видно через камеру, яка слідує за персонажем, що рухається по карті. Ці середовища містять ресурси та елементи, які надають квести. Крім того, присутні вороги та шкідливі елементи.
Карта може бути поділена на такі секції:
- Будинок, табір, ліс, ліси, торговець, ворожий табір, дружній табір, кам'яний кар'єр, занедбане місто, місто, селище, ядерний завод, озеро, печери, підземелля, скелі, ґрунт, зелень, лід, море, обриви, бетон, джунглі, дім, корабель, літак, дорога, офіс, школа, лікарня, в'язниця, психлікарня, військова база, урядова будівля, казарми, бункер, гараж, пустеля, склад, вогнище, поле, столярна майстерня, кузня, фабрика, тунель тощо. Ці секції проектуються згідно з характером гри.
Предмети та інструменти
Зброя:
Топори, бойові сокири, метальні сокири, луки, кинджали, одноручні мечі, двохручні мечі, молоти, бойові молоти, пращі, булави, арбалети, магічна зброя, палиці, пістолети, кулемети, гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки, АК-47, міномети, бейсбольні бати, гольф-клуби, катани, мінігун, Узі, серпи тощо.
Неозброєні інструменти та ресурси:
Дерево, камінь, дорогоцінні камені, магічні камені, ювелірні вироби, вугілля, рослинні волокна, мотузки, залізо, тканина, металеві частини, металеві форми, клей, шкіра, сире шкірою, тятиви для лука, пластик, цвяхи, гума, цегла, пилки, лопати, кирки, факели, вудки, складані ножі, різці для скла, стрічка, ізоляційна стрічка, металеві дроти, мотори, кабелі, підшипники, болти, гайки, металеві плити, пиломатеріали, металеві труби, пластикові труби, пробки, розетки, бочки, вогнегасники, колеса, дзеркала тощо.
Їжа:
Фрукти, овочі, червоне м'ясо, біле м'ясо, риба, сушене м'ясо, соки, вода, супи, кукурудза, гриби, стейки, цукерки, шоколад, енергетичні напої тощо.
Транспортні засоби:
Візки на кінній тязі, коні, мотоцикли, квадроцикли, вантажівки, вертольоти, човни, космічні кораблі тощо. Тип залежить від сеттингу гри.
Аптечки:
Аптечки, бинти, йод, зцілювальні зілля, зілля магічної енергії, зілля сили, зілля витривалості та зілля, що пов'язані з різними атрибутами тощо.
Квести та винагороди
Гра включає як незалежні, так і послідовні квести. Гравець може вибирати чи виконувати ці квести на свій розсуд, поки вони доступні. Зазвичай, квести можуть включати дослідження, пошук предметів, доставки, вбивство ворогів, створення, досягнення певного рівня, розвиток атрибуту, рятування заручників, дипломатію тощо.
Після виконання квестів, гравці отримують очки досвіду та предмети (бонуси).
Винагороди, бонуси, здоров'я, рівні
Винагороди — бонуси, які даються за виконання конкретних завдань. У RPG ці бонуси зазвичай включають предмети та поліпшення атрибутів.
Бонуси можна збирати незалежно від квестів. Вони дають переваги, такі як невидимість, відновлення здоров'я, стелс, захист, відволікання, полегшення голоду/спраги, телепортація, підвищення сили, підвищення швидкості, ключі, енергія, розвиток навичок та очки атрибутів.
Гравці також можуть отримувати винагороди та бонуси, переглядаючи рекламу, і їх можна придбати за реальні гроші.
Рівні набираються через очки досвіду, які отримуються за перемогу над ворогами, виконання квестів або створення. Ці рівні дозволяють персонажу відкривати нові вміння та атрибути.
Індикатори
Індикатори можуть включати статус квесту, рівні досвіду, голод, спрагу, втому, енергію, зворотній відлік для атаки, час, здоров'я, кисень, радіацію та інші відповідні статистики.
Перекладено з: Template Concept Document for JRPG Games