Шаблон концептуального документа для AR/VR ігор

текст перекладу

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.

Ця концепція гри передбачає 3D-геймплей, який використовує технології Доповненої Реальності (AR) та Віртуальної Реальності (VR).

Приклади подібних ігор

  • AR: Ingress Prime, Pokémon GO, The Walking Dead: Our World.
  • VR: Along Together, Minecraft VR, Virtual Virtual Reality.

pic

_ Minecraft VR_

Основні концепції

Платформа та перспектива

  • Ігри AR/VR можуть гратися на вертикальних або горизонтальних екранах, залежно від пристрою та контексту.
  • Ці ігри не є окремим жанром, а скоріше медіумом, який може застосовуватись до будь-якого типу гри.

Віртуальна реальність (VR)

  • Ігри VR належать до категорії симуляцій, таких як соціальні, транспортні, будівельні чи керівні.
  • Інші жанри включають екшн, спортивні, RPG, або експериментальні середовища, які фокусуються лише на зануренні користувача у конкретне середовище або діяльність.
  • Апаратні вимоги:
    Гравці зазвичай потребують 3D-гарнітури або VR-установки для повного досвіду.
  • Мета:
    Ігри VR мають на меті занурити користувачів у інтерактивне середовище, що викликає рух та дії, засновані на механіках гри.

Доповнена реальність (AR)

  • Ігри AR поєднують функції з симуляцій та інших жанрів.
  • Використовуючи пристрої, окуляри чи AR-набори, гравці бачать віртуальні об’єкти та системи, накладені на реальний світ.
  • Атмосфера:
    Середовище є гібридом фізичного світу та програмно згенерованих елементів.

Сенсорні покращення

  • Ігри AR/VR можуть залучати кілька відчуттів, включаючи:
  • Візуальне: Реалістичне 3D-відтворення або накладки.
  • Аудіальне: Занурюючі звукові пейзажі.
  • Тактильне: Пристрої зворотного зв'язку.
  • Ольфакторне: Пристрої, що виділяють відповідні запахи (необов'язково і просунуто).
  • Нейронні інтерфейси: Передові інструменти для прямої взаємодії з користувачем.

Режими гри

  • Один гравець або багатокористувацький режим: Обидва варіанти можливі, залежно від масштабів та механіки гри.

Налаштування

  • Різноманітні локації: Ігровий світ може варіюватися від звичайних локацій (домівки, офіси, парки) до фантастичних світів (космічні станції, чужі планети, абстрактні вимірювання).
  • Ігри AR часто використовують реальні карти або середовища як ігрові області.

Цілі гри

  • Розширені карти: Великі масштаби карт можуть включати реальні географії або вигадані ландшафти.
  • Естетичний дизайн: Орієнтований на створення реалістичного або занурюючого досвіду.

Компоненти гри

Оскільки AR/VR — це медіум, а не жанр, наступні елементи можуть бути спроектовані відповідно до вибраної теми, сюжету чи типу геймплею:

Історія та персонажі

  • Наратив: Історія може розвиватися в залежності від дослідження та рішень гравця.
  • Інтеграція персонажів: Гравці можуть взаємодіяти з NPC або брати на себе роль.

Завдання та цілі

  • Завдання можуть варіюватися від невеликих випробувань до великих, складних місій, залежно від наративу або механіки.

Дизайн світу

  • Гра може поєднувати елементи реального світу (в AR) з повністю відтвореними 3D-середовищами (в VR).
  • Локації повинні відповідати темі гри, чи то реалістична, чи фантастична.

Об'єкти та взаємодія

  • Накладка реального світу (AR): Віртуальні об’єкти, такі як інструменти, зброя чи підказки, інтегровані в реальний світ гравця.
  • Повністю віртуальні (VR): Все, від реквізиту до масштабних машин, створено цифрово.
  • Можливості взаємодії можуть включати дотик, маніпулювання або створення.

Нагороди та досягнення

  • Ігри можуть надавати нагороди (наприклад, бонуси, розблоковані контенти чи предмети) за виконання завдань або досягнення етапів.

Індикатори прогресу

  • Відповідні статистики, прогрес місій, карти та інші індикатори можуть бути інтегровані в інтерфейси AR/VR, щоб допомогти гравцям.

Застосування

  • Ігри: Екшн, RPG, симуляція чи гібридні жанри.
  • Освіта: AR/VR може використовуватися для навчання практичним навичкам, моделювання реальних сценаріїв або дослідження абстрактних концепцій.
    текст перекладу

  • Соціальні досвіди: Колективні або конкурентні багатокористувацькі активності.

Перекладено з: Template Concept Document for AR/VR Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *