текст перекладу
Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology від Can Mehmet Uyanık.
Ця концепція гри передбачає 3D-геймплей, який використовує технології Доповненої Реальності (AR) та Віртуальної Реальності (VR).
Приклади подібних ігор
- AR: Ingress Prime, Pokémon GO, The Walking Dead: Our World.
- VR: Along Together, Minecraft VR, Virtual Virtual Reality.
_ Minecraft VR_
Основні концепції
Платформа та перспектива
- Ігри AR/VR можуть гратися на вертикальних або горизонтальних екранах, залежно від пристрою та контексту.
- Ці ігри не є окремим жанром, а скоріше медіумом, який може застосовуватись до будь-якого типу гри.
Віртуальна реальність (VR)
- Ігри VR належать до категорії симуляцій, таких як соціальні, транспортні, будівельні чи керівні.
- Інші жанри включають екшн, спортивні, RPG, або експериментальні середовища, які фокусуються лише на зануренні користувача у конкретне середовище або діяльність.
- Апаратні вимоги:
Гравці зазвичай потребують 3D-гарнітури або VR-установки для повного досвіду. - Мета:
Ігри VR мають на меті занурити користувачів у інтерактивне середовище, що викликає рух та дії, засновані на механіках гри.
Доповнена реальність (AR)
- Ігри AR поєднують функції з симуляцій та інших жанрів.
- Використовуючи пристрої, окуляри чи AR-набори, гравці бачать віртуальні об’єкти та системи, накладені на реальний світ.
- Атмосфера:
Середовище є гібридом фізичного світу та програмно згенерованих елементів.
Сенсорні покращення
- Ігри AR/VR можуть залучати кілька відчуттів, включаючи:
- Візуальне: Реалістичне 3D-відтворення або накладки.
- Аудіальне: Занурюючі звукові пейзажі.
- Тактильне: Пристрої зворотного зв'язку.
- Ольфакторне: Пристрої, що виділяють відповідні запахи (необов'язково і просунуто).
- Нейронні інтерфейси: Передові інструменти для прямої взаємодії з користувачем.
Режими гри
- Один гравець або багатокористувацький режим: Обидва варіанти можливі, залежно від масштабів та механіки гри.
Налаштування
- Різноманітні локації: Ігровий світ може варіюватися від звичайних локацій (домівки, офіси, парки) до фантастичних світів (космічні станції, чужі планети, абстрактні вимірювання).
- Ігри AR часто використовують реальні карти або середовища як ігрові області.
Цілі гри
- Розширені карти: Великі масштаби карт можуть включати реальні географії або вигадані ландшафти.
- Естетичний дизайн: Орієнтований на створення реалістичного або занурюючого досвіду.
Компоненти гри
Оскільки AR/VR — це медіум, а не жанр, наступні елементи можуть бути спроектовані відповідно до вибраної теми, сюжету чи типу геймплею:
Історія та персонажі
- Наратив: Історія може розвиватися в залежності від дослідження та рішень гравця.
- Інтеграція персонажів: Гравці можуть взаємодіяти з NPC або брати на себе роль.
Завдання та цілі
- Завдання можуть варіюватися від невеликих випробувань до великих, складних місій, залежно від наративу або механіки.
Дизайн світу
- Гра може поєднувати елементи реального світу (в AR) з повністю відтвореними 3D-середовищами (в VR).
- Локації повинні відповідати темі гри, чи то реалістична, чи фантастична.
Об'єкти та взаємодія
- Накладка реального світу (AR): Віртуальні об’єкти, такі як інструменти, зброя чи підказки, інтегровані в реальний світ гравця.
- Повністю віртуальні (VR): Все, від реквізиту до масштабних машин, створено цифрово.
- Можливості взаємодії можуть включати дотик, маніпулювання або створення.
Нагороди та досягнення
- Ігри можуть надавати нагороди (наприклад, бонуси, розблоковані контенти чи предмети) за виконання завдань або досягнення етапів.
Індикатори прогресу
- Відповідні статистики, прогрес місій, карти та інші індикатори можуть бути інтегровані в інтерфейси AR/VR, щоб допомогти гравцям.
Застосування
- Ігри: Екшн, RPG, симуляція чи гібридні жанри.
-
Освіта: AR/VR може використовуватися для навчання практичним навичкам, моделювання реальних сценаріїв або дослідження абстрактних концепцій.
текст перекладу -
Соціальні досвіди: Колективні або конкурентні багатокористувацькі активності.
Перекладено з: Template Concept Document for AR/VR Games