Шаблон концептуального документа для ігор MMORTS

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology Каном Мехметом Уяніком.

Основний жанр: MMORTS
Натхнення: Stronghold Kingdoms, Sky Clash
Платформа: Переважно браузерна, горизонтальна орієнтація екрану.

Короткий опис концепції:
Гравці будують та керують імперіями, контролюючи ресурси, армії та стратегії для здобуття домінування. Гра працює в реальному часі, навіть коли гравці офлайн. Гравці можуть налаштовувати автоматизовані директиви (наприклад, дослідження, торгівля, атаки). Успіх залежить від управління економікою, технологіями, дипломатією та військовими тактиками.

![pic](https://drive.javascript.org.ua/53b70129bf0_KKpp7GWLs89j9rWO_png)

Stronghold Kingdoms

Елементи геймплею

Будівництво та розширення

  • Гравці починають з обмежених будівель і ресурсів.
  • Створюйте будівлі, такі як житло, казарми, майстерні, ринки та спеціалізовані споруди, як кузні, академії або храми.
  • Розширюйте територію через дослідження та завоювання.

Управління ресурсами

  • Збирайте ресурси, такі як мінерали, вода, деревина, худоба, сільськогосподарські культури та рідкісні предмети.
  • Торгуйте ресурсами з іншими гравцями через внутрішньоігровий ринок.

Дерево технологій

  • Розвивайтесь через детальне дерево технологій, розблоковуючи досягнення в таких сферах, як гірництво, сільське господарство, озброєння та інше.
  • Технології мають каскадні ефекти, впливаючи на економіку, військову силу та можливості розширення.

Військові дії та стратегія

  • Розгортайте війська з унікальними формаціями та бойовими стратегіями.
  • Ключові фактори у битвах:
  • Типи одиниць (піхота, стрільці, кавалерія, танки, авіація).
  • Переваги/недоліки місцевості.
  • Тактичне позиціонування та розподіл ресурсів.
  • Бої приносять території, ресурси та вплив.

Дипломатія та альянси

  • Створюйте альянси, укладайте договори та торгуйте ресурсами.
  • Ведення шпигунства, загрози або примушення для стратегічної переваги.

Постійний світ

  • Світ гри розвивається в реальному часі, події відбуваються навіть коли гравці офлайн.
  • Противники, що керуються ШІ або іншими гравцями, створюють постійні виклики.

Ключові механіки

Розвиток одиниць

  • Одиниці належать до різних категорій: воїни, розвідники, маги, машини або спеціалізовані війська.
  • Одиниці набирають досвід і можуть підвищувати рівень, покращуючи свої характеристики та можливості.

Типи будівель

  • Військові: Казарми, арсенали, навчальні поля.
  • Економічні: Ферми, шахти, лісопилки, фабрики.
  • Громадські: Будинки, ринки, бібліотеки, музеї.
  • Оборонні: Стіни, вежі, фортеці.
  • Спеціальні: Чудеса, храми, академії.

Цілі гри

Основні цілі:

  • Оволодіти картою, перемігши суперників.
  • Контролювати ключові ресурси.
  • Лідирувати в технологіях, дипломатії або військовій силі.

Допоміжні цілі:

  • Виконувати місії, такі як технологічні прориви або спеціальні події.

Світ і естетика

Дизайн карти

  • Велика світова карта, що включає ліси, пустелі, океани, гори та міські центри.
  • Зони для конкретного ігрового процесу: поля бою, хаби ресурсів та нейтральні території.

Фракції та лор

  • Гравці приєднуються до фракцій, кожна з яких має свої унікальні переваги (наприклад, економічні бонуси, військова потужність).
  • Приклад тем:
  • Середньовічні королівства.
  • Науково-фантастичні галактичні імперії.
  • Постапокаліптичні виживальники.

Інтерфейс користувача (UI)

Основні індикатори

  • Рівні ресурсів, статуси будівель, здоров'я одиниць та готовність до бою.
  • Повідомлення про події та стратегічні поради.

Функції HUD

  • Міні-карта для навігації.
  • Детальні панелі управління одиницями.
  • Прогрес-бари для будівництва, досліджень та виробництва одиниць.

Мотивація гравців

Система винагород

  • Перемоги в битвах приносять ресурси, землю та досягнення.
  • Досягнення, такі як швидкий прогрес у технологіях або високий рівень перемог у битвах, дають медалі або внутрішньоігрові бонуси.

Можливості монетизації

  • Преміум-опції для пришвидшення часу будівництва, ексклюзивних одиниць або налаштувань.
  • Мікротранзакції для рідкісних ресурсів або косметичних оновлень.
    ```

Перекладено з: Template Concept Document for MMORTS Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *