Шаблон концептуального документа для ігор з покроковою тактикою

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology Каном Мехметом Уяником.

Ігрова механіка

  • Ігрові візуалізації можуть бути 2D, 3D, ізометричними або косими.
  • Приклад ігор включає XCOM 2, Mainframe Defenders, Fights in Tight Spaces, і The Last Spell.
  • Зазвичай граються в ландшафтній орієнтації на пристроях.
  • Техніки на основі ходів (TBT) є піджанром стратегічних ігор, який зосереджений на бойових операціях, а не на логістиці, виробництві, розширенні, дослідженнях або управлінні ресурсами.
  • Гравці мають за мету виконати місії за допомогою наданої команди, банди, загону, армії або нації через стратегічні маневри.

pic

XCOM 2

Режими гри:

  • Проти AI або людських суперників (у арені).

Концепції налаштувань:

  • Середньовічні світи, фантастичні царства, чужі планети, дикі простори, печери, підземелля, ліси, замки, гарнізони, поля боїв, космос, міста, зони трафіку, кримінальні сцени або терористичні місця.
  • Естетичний дизайн: Налаштовується залежно від очікувань аудиторії, тем і контексту.

Історія

  • Гра розвивається через місії, кожна з яких вносить свій вклад у загальну історію.
  • Початкове налаштування може включати:
    • Огляд карти
    • Історія суперників
    • Доступні ресурси
    • Минулі конфлікти

Приклади тем історії:

  • Війна
  • Голод
  • Темні віки
  • Безкінечна зима
  • Нашестя
  • Облога
  • Дослідження
  • Золота лихоманка
  • Галактичні відкриття
  • Холодна війна
  • Терористичні атаки
  • Кримінальні історії

Успіх гравця впливає на хід історії, створюючи динамічний наратив.

Персонажі та одиниці

  • Персонажі/одиниці діють на основі очок дії (AP), які змінюються в залежності від сутності.
  • Очки дії можна витрачати на рух, атаки, укриття або інші тактичні дії.

Здібності та дії

  • Персонажі виконують дії, такі як чаклунство, ближні атаки, стрільба з лука, стелс, повзання, встановлення пасток і багато іншого.
  • Візуальне представлення змінюється в залежності від виконуваної дії.

Класи та раси

  • Класи: Воїн, Стрілець, Мисливець за головами, Маг, Рейнджер, Друїд, Паладин, Найманець, Священик, Розбійник, Снайпер, Агент, Демонтажник, Сержант, Танк, Піхота, Ковбой, Транспортний засіб, Корабель, Літак тощо.
  • Раси: Людина, Ельф, Темний Ельф, Гном, Троль, Огір, Інопланетянин тощо.
  • Як NPC, так і вороги можуть належати до цих категорій.
    Деякі непер playable раси/класи також можуть з’являтися.

Розвиток

  • Персонажі можуть еволюціонувати або підвищувати рівень після виконання місій.
  • Розвиток впливає на характеристики, такі як здоров’я, витривалість, магічна енергія, точність прицілювання, очки дії, ухилення та опір пошкодженням.

Інвентар

  • Обмежений та розширюваний, включаючи такі предмети, як броня, одяг, аксесуари, зброя та інструменти.

Приклади предметів

  • Броня: Шоломи, кольчужні сорочки, броня з драконячої луски, бронежилети, тощо.
  • Зброя: Сокири, луки, мечі, молоти, магічні посохи, снайперські гвинтівки, катани, тощо.
  • Аксесуари: Персні, амулети, талісмани, корони та інші з магічними властивостями або бафами.
  • Інструменти: Аптечки першої допомоги, зілля для відновлення здоров’я чи витривалості, ключі, сувої, тощо.

Рівні

  • Рівні мають різноманітні ландшафти та декор, що ставлять виклики як для гравця, так і для суперників.
  • Складність збільшується з ускладненням навколишнього середовища, сильнішими ворогами, обмеженими очками дії та різними рівнями опору атакам.
  • Локації включають міста, села, поля боїв, метро, космічні кораблі, підземелля, храми, тощо.
  • Завершені рівні нагороджують гравців досвідом, предметами чи медалями.

Нагороди, бонуси та життя

Нагороди: Бонуси, такі як предмети або оновлення після виконання певних завдань.

Бонуси:

  • Включають стелс, регенерацію здоров’я, щити, телепортацію, очки дії, енергетичні бусти тощо.
  • Можуть бути використані для покупки зброї, боєприпасів, косметики чи поліпшень, таких як вогнева міць або невидимість.

Перешкоди та вороги

Перешкоди:

  • Статичні чи динамічні перешкоди, такі як пастки, бар’єри або екологічні виклики.
  • Штрафи за спрацьовування пасток або невиконання завдань можуть включати втрату здоров’я або зниження характеристик.

Вороги:

  • Керуються AI або людськими гравцями, які слідують тим самим ігровим правилам.
  • Вони можуть використовувати класи, інструменти та стратегії, схожі на стратегії гравця.

Місії та медалі

  • Приклади місій:
    • Нашестя
    • Знешкодження бомби
    • Виведення або захист об'єкта
    • Вбивство
    • Саботаж
    • Місії ескорту
    • Підготовка засідки

Система медалей:

  • Досягнення за такі подвиги, як усунення ворогів, ідеальне завершення (без втрат або пошкоджень) або завдання, пов’язані з певними навичками (наприклад, постріли на дальній дистанції).

Індикатори

  • Відображають важливі дані:
    • Залишилися вороги
    • Потужність ворога
    • Очки дії
    • Точність стрільби
    • Статистика зброї
    • Панелі здоров’я та статусу

Перекладено з: Template Concept Document for Turn-Based Tactics Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *