Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology Каном Мехметом Уяником.
Ігрова механіка
- Ігрові візуалізації можуть бути 2D, 3D, ізометричними або косими.
- Приклад ігор включає XCOM 2, Mainframe Defenders, Fights in Tight Spaces, і The Last Spell.
- Зазвичай граються в ландшафтній орієнтації на пристроях.
- Техніки на основі ходів (TBT) є піджанром стратегічних ігор, який зосереджений на бойових операціях, а не на логістиці, виробництві, розширенні, дослідженнях або управлінні ресурсами.
- Гравці мають за мету виконати місії за допомогою наданої команди, банди, загону, армії або нації через стратегічні маневри.
XCOM 2
Режими гри:
- Проти AI або людських суперників (у арені).
Концепції налаштувань:
- Середньовічні світи, фантастичні царства, чужі планети, дикі простори, печери, підземелля, ліси, замки, гарнізони, поля боїв, космос, міста, зони трафіку, кримінальні сцени або терористичні місця.
- Естетичний дизайн: Налаштовується залежно від очікувань аудиторії, тем і контексту.
Історія
- Гра розвивається через місії, кожна з яких вносить свій вклад у загальну історію.
- Початкове налаштування може включати:
- Огляд карти
- Історія суперників
- Доступні ресурси
- Минулі конфлікти
Приклади тем історії:
- Війна
- Голод
- Темні віки
- Безкінечна зима
- Нашестя
- Облога
- Дослідження
- Золота лихоманка
- Галактичні відкриття
- Холодна війна
- Терористичні атаки
- Кримінальні історії
Успіх гравця впливає на хід історії, створюючи динамічний наратив.
Персонажі та одиниці
- Персонажі/одиниці діють на основі очок дії (AP), які змінюються в залежності від сутності.
- Очки дії можна витрачати на рух, атаки, укриття або інші тактичні дії.
Здібності та дії
- Персонажі виконують дії, такі як чаклунство, ближні атаки, стрільба з лука, стелс, повзання, встановлення пасток і багато іншого.
- Візуальне представлення змінюється в залежності від виконуваної дії.
Класи та раси
- Класи: Воїн, Стрілець, Мисливець за головами, Маг, Рейнджер, Друїд, Паладин, Найманець, Священик, Розбійник, Снайпер, Агент, Демонтажник, Сержант, Танк, Піхота, Ковбой, Транспортний засіб, Корабель, Літак тощо.
- Раси: Людина, Ельф, Темний Ельф, Гном, Троль, Огір, Інопланетянин тощо.
- Як NPC, так і вороги можуть належати до цих категорій.
Деякі непер playable раси/класи також можуть з’являтися.
Розвиток
- Персонажі можуть еволюціонувати або підвищувати рівень після виконання місій.
- Розвиток впливає на характеристики, такі як здоров’я, витривалість, магічна енергія, точність прицілювання, очки дії, ухилення та опір пошкодженням.
Інвентар
- Обмежений та розширюваний, включаючи такі предмети, як броня, одяг, аксесуари, зброя та інструменти.
Приклади предметів
- Броня: Шоломи, кольчужні сорочки, броня з драконячої луски, бронежилети, тощо.
- Зброя: Сокири, луки, мечі, молоти, магічні посохи, снайперські гвинтівки, катани, тощо.
- Аксесуари: Персні, амулети, талісмани, корони та інші з магічними властивостями або бафами.
- Інструменти: Аптечки першої допомоги, зілля для відновлення здоров’я чи витривалості, ключі, сувої, тощо.
Рівні
- Рівні мають різноманітні ландшафти та декор, що ставлять виклики як для гравця, так і для суперників.
- Складність збільшується з ускладненням навколишнього середовища, сильнішими ворогами, обмеженими очками дії та різними рівнями опору атакам.
- Локації включають міста, села, поля боїв, метро, космічні кораблі, підземелля, храми, тощо.
- Завершені рівні нагороджують гравців досвідом, предметами чи медалями.
Нагороди, бонуси та життя
Нагороди: Бонуси, такі як предмети або оновлення після виконання певних завдань.
Бонуси:
- Включають стелс, регенерацію здоров’я, щити, телепортацію, очки дії, енергетичні бусти тощо.
- Можуть бути використані для покупки зброї, боєприпасів, косметики чи поліпшень, таких як вогнева міць або невидимість.
Перешкоди та вороги
Перешкоди:
- Статичні чи динамічні перешкоди, такі як пастки, бар’єри або екологічні виклики.
- Штрафи за спрацьовування пасток або невиконання завдань можуть включати втрату здоров’я або зниження характеристик.
Вороги:
- Керуються AI або людськими гравцями, які слідують тим самим ігровим правилам.
- Вони можуть використовувати класи, інструменти та стратегії, схожі на стратегії гравця.
Місії та медалі
- Приклади місій:
- Нашестя
- Знешкодження бомби
- Виведення або захист об'єкта
- Вбивство
- Саботаж
- Місії ескорту
- Підготовка засідки
Система медалей:
- Досягнення за такі подвиги, як усунення ворогів, ідеальне завершення (без втрат або пошкоджень) або завдання, пов’язані з певними навичками (наприклад, постріли на дальній дистанції).
Індикатори
- Відображають важливі дані:
- Залишилися вороги
- Потужність ворога
- Очки дії
- Точність стрільби
- Статистика зброї
- Панелі здоров’я та статусу
Перекладено з: Template Concept Document for Turn-Based Tactics Games