текст перекладу
Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology автором Can Mehmet Uyanık.
Можливості гри
Гру можна розробити в 2D, 2.5D, 3D або ізометричних видах.
Приклади включають серії Devil May Cry, NieR: Automata, Diablo, Dead Cells, Grim Dawn та Hades.
Гру можна грати як в ландшафтному, так і в портретному режимах на пристроях.
Hades
Огляд Hack and Slash
Hack and Slash (H&S) фокусується на дії, а не на сюжеті, часто включаючи елементи roguelike. Діалоги зазвичай мають місце лише під час отримання завдань.
Мета гри: усувати ворогів. Гравці прогресують, виконуючи місії, розвиваючи персонажів, підвищуючи рівні та отримуючи сильніше обладнання.
Налаштування концепту
Можливі середовища включають постапокаліптичні світи, середньовічні ландшафти, фантастичні королівства, інопланетні планети, дикі місцевості, печери, підземелля, ліси, замки або поля бою.
Ігровий процес
- Управління персонажем: Гравці можуть вільно переміщати персонажа по карті.
- Система навичок: Можна використовувати деревовидну структуру навичок для отримання нових можливостей. Персонажі отримують досвід (XP) за знищення ворогів і виконання завдань.
- Атрибути: Підвищення рівнів покращує характеристики, такі як сила, витривалість, обсяг мани, спритність, інтелект, харизма та інші, що впливають на здоров'я, швидкість, шкоду, ухилення та інше.
- Бій: Гравці атакують ворогів за допомогою кліків, напрямкових введень або комбінацій на основі обраної зброї.
- Дизайн карти: Гра містить великі карти з різноманітними локаціями, завданнями та зустрічами.
Сюжет
- Існує основна сюжетна лінія, але вона досить пряма, підтримуючи лінійний прогрес.
- Можливі теми:
- Війна з богами
- Проклятий головний герой
- Зомбі-апокаліпсис
- Пошук людини або артефакту
- Оточення чи вторгнення
- Виживання під час голоду або темних часів
Завдання зосереджуються на знищенні ворогів та просуванні в ігровому процесі, а сюжет підтримується діалогами та кат-сценами.
Персонажі
Дизайн
- Постійний рух з різноманітними діями, такими як біг, стрибки, лазіння, атаки та використання магії.
- Візуальний вигляд змінюється в залежності від механіки чи середовища.
Класи та раси
- Класи: Воїн, Стрілець, Маг, Друїд, Паладин, Розбійник, Лісник, Найманець та інші.
- Раси: Люди, Ельфи, Карлики, Тролі, Орки та інші, з неігровими персонажами для різноманітності.
- Оновлення: Навички та вигляд змінюються з прогресом, дозволяючи гравцям налаштовувати своїх персонажів.
Обладнання
- Броня: Шоломи, кольчуги, магічні обладунки, драконячі луски, бронежилети тощо.
- Одяг: Плащі, туніки, шкіряні куртки, черевики, штани, посилені костюми тощо.
- Аксесуари: Персні, талісмани, корони, серйги, браслети, магічні предмети тощо.
- Здібності: Критичні удари, стелс, замороження, телекинез, виклик, регенерація та інші.
Дизайн середовища
Карти
Карти розділені на локації, такі як ліси, шахти, міста, підземелля, військові бази та руїни, з камерами, що стежать за рухами гравця.
Особливості
Карти включають ресурси, постачальників завдань, ворогів та пастки.
Предмети та інструменти
Зброя
Сокири, луки, мечі, молоти, гвинтівки, пістолети, магічні жезли, катани та інше.
Утиліти та ресурси
Дерево, мотузка, коштовні камені, клей, металеві частини, бинти, зілля та матеріали для крафту.
Лікування
Аптечки, зілля для відновлення витривалості, зілля для відновлення мани та інші витратні матеріали.
NPC та вороги
- NPC (Non-Player Characters): Забезпечують завдання, надають поради та ресурси.
- Вороги: Мають AI-керовані рухи, атаки та унікальні здібності.
Приклади: Зомбі, звірі, охоронці, привиди, солдати та інші.
Вороги еволюціонують, ставши більш складними та середовищеспецифічними в міру прогресу гри.
Завдання, нагороди та бонуси
- Завдання: Дослідження, транспортування предметів, знищення ворогів, підвищення рівня тощо.
текст перекладу
Гравці можуть вибирати, які завдання виконувати.
- Нагороди: XP та предмети після виконання завдання.
- Бонуси: Відновлення здоров'я, інструменти для стелсу, підсилення енергії, телепортація та інше. Ці бонуси також можуть бути розблоковані через рекламу або покупки в грі.
Індикатори
UI відображає цілі, рівні XP, здоров'я, ману, інвентар предметів, кількість вбивств та мінімапу.
Прогрес гравця
- XP, здобуті за дії, такі як знищення ворогів та виконання завдань, використовуються для підвищення рівня.
- Оновлення включають нові здібності, обладнання та бонуси в грі для покращення ігрового процесу.
Перекладено з: Template Concept Document for Hack&Slash Games