Шаблон концептуального документа для ігор жанру виживання

Підготовлено для бібліотеки Mayadem Technology автором Can Mehmet Uyanık.

Перспективи гри:
Можливі візуальні підходи включають 2.5D, 3D, косо-іометричні та ізометричні стилі. Серед референсних ігор — Last Day on Earth, Minecraft та Don’t Starve.

pic

Last Day On Earth

Визначення ігор жанру виживання:

Жанр, орієнтований на управління обмеженими ресурсами для прогресу та виживання проти ворогів. Це включає крафтинг, дослідження та захист.

Можливі теми:

  • Покинутий острів
  • Апокаліпсис зомбі
  • Постапокаліптична ера
  • Післявоєнні локації
  • Війна
  • Підводні світи
  • Космічні подорожі
  • Інопланетні світи
  • Гори
  • Дика природа

Орієнтація гри:
Гра підтримує як горизонтальні, так і вертикальні режими екрану. Персонаж з'являється в випадковій точці на карті і може рухатися вільно в залежності від введених користувачем команд.

Основні ігрові механіки:

  • Завдання та прогрес: Гравці виконують завдання, здійснюють відкриття та розробляють інструменти чи обладнання. Ресурси збираються та комбінуються для створення нових винаходів або покращення існуючих предметів.
  • Управління ресурсами: Велика карта, розділена на зони (наприклад, табори, ліси, торгові пости, бази ворогів, покинуті міста, озера тощо).
  • Стиль арт-дизайну: Гнучка естетика, включаючи агресивні, примхливі, небесні, футуристичні чи постапокаліптичні візуали, що адаптуються під цільову аудиторію та тематику гри.

Особливості персонажів:

Рух:
Персонажі можуть рухатись безперервно або по сітці, що дає можливість реалізувати як плавну, так і покрокову механіку. Рухи включають біг, стрибки, присідання, атаки, лазіння та інше.

Зовнішність і навички:

  • Візуальні зміни, що відображають можливості чи оновлення обладнання.
  • Персонажі можуть бути мандрівниками, міфічними істотами, гуманоїдами, дітьми, солдатами тощо.
  • Навички покращуються завдяки XP, що дозволяє розвивати здібності до стелсу, крафтингу, лікування, фермерства, торгівлі, виживання та спеціалізовані здібності (наприклад, відкриття замків, полювання).

Деталі середовища:

Огляд:
Середовища можуть мати динамічні перспективи камери, що відстежують персонажа або дають вигляд зверху.

Приклади локацій:
Ліси, печери, океани, міста, руїни після апокаліпсису, пустелі, гори чи тематичні структури, такі як лікарні, фабрики чи бункери.

Предмети та інструменти:

Загальні ресурси:
Дерево, камінь, вугілля, тканина, клей, пластик, цвяхи, мотори, металеві дроти тощо.

Зброя та обладнання:

  • Далекобійне: Луки, пістолети, гвинтівки.
  • Ближній бій: Сокири, мачете, мечі.
  • Захист: Шоломи, куртки, черевики.

Транспортні засоби:
Мотоцикли, ATVs, вертольоти, човни чи навіть космічні кораблі — залежно від теми гри.

Споживчі товари:

  • Їжа: М'ясо, овочі, сушені закуски.
  • Ліки: Аптечки, бинти.

Перешкоди, NPC та вороги:

Перешкоди:
До них належать природні бар'єри або конкретні випробування, що знижують прогрес.

NPC:
Персонажі, які не є гравцями, надають завдання, здійснюють торгівлю або надають важливу інформацію.

Вороги:

  • Категорії: Пасивні, підозрілі чи агресивні.
  • Приклади: Зомбі, солдати, інопланетяни, істоти, бунтівні виживші.
  • Складність збільшується з розвитком гри.

Завдання, винагороди та прогресія:

Завдання:

  • Дослідження
  • Збирання
  • Бої
  • Крафтинг

Винагороди:

  • XP
  • Предмети чи оновлення (наприклад, невидимість, підвищення здоров'я).
  • Косметичні чи функціональні бонуси, доступні через досягнення в грі або мікротранзакції.

Індикатори:
Метрики, як-от голод, спрага, енергія, температура, здоров'я, рівень радіації або кисню, керують гравцем.

Перекладено з: Template Concept Document for Survival Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *