Я будую веб-додатки вже понад десять років, і JavaScript був моїм вірним інструментом. Однак, коли веб-додатки стали складнішими і більш вимогливими до продуктивності, я почав відчувати певні обмеження. На щастя, я відкрив для себе WebAssembly, або Wasm, що стало справжнім проривом у моїй професійній діяльності. Він дозволив мені компілювати код, написаний мовами, такими як C++, Rust або Go, в формат, який можуть розуміти браузери. Це відкрило цілий світ можливостей, дозволяючи створювати веб-додатки, які є швидшими, ефективнішими та більш безпечними.
Окрім браузера, Wasm революціонує розробку на стороні сервера, особливо в поєднанні з Kubernetes. У цій серії блогів про WebAssembly я розгляну, як він змінює майбутнє веб-розробки і дає нам змогу створювати більш швидкі, ефективні та безпечні додатки.
Що таке WebAssembly?
WebAssembly — це низькорівневий бінарний формат інструкцій, який може виконуватися безпосередньо сучасними веб-браузерами, забезпечуючи високу продуктивність. Він розроблений як низькорівнева мова, схожа на асемблер, що робить його ціллю для компіляції з більш високорівневих мов, таких як C++, Rust та C#. Це дозволяє розробникам писати продуктивний код на цих мовах та виконувати його безпосередньо в браузері разом із JavaScript. Бінарний формат Wasm компактний, що призводить до менших бандлів додатків. Він також розроблений з урахуванням безпеки та портативності, що дозволяє запускати його в різних середовищах, включаючи браузери та серверні середовища.
Завдяки Wasm я тепер можу створювати більш складні та вимогливі веб-додатки, які раніше були б неможливі для реалізації лише за допомогою JavaScript. Це відкрило багато нових можливостей для створення високопродуктивних, кросплатформених додатків, які я тепер можу розгортати в Інтернеті, хмарі або на периферійних пристроях. Але чи був він завжди таким потужним? Звісно, ні. Він пройшов довгий шлях від свого створення. Давайте подивимось на еволюцію Wasm.
Хронологія еволюції WebAssembly
Чому WebAssembly важливий?
WebAssembly став популярним, оскільки він набув все більшого значення в повсякденній розробці додатків. Дозвольте я розповім про переваги WebAssembly.
Протягом довгого часу JavaScript був основною мовою, що виконується в межах віртуальної машини, і це працювало досить добре для цієї мети. Однак, з ростом складності сучасних веб-додатків виникла велика проблема з JavaScript — проблеми з продуктивністю. Коли мова йде про виконання ресурсоємних додатків, таких як 3D-ігри, віртуальна реальність, доповнена реальність та відеообробка, ми бачимо, що JavaScript не може забезпечити продуктивність, близьку до рідної. Коли до цього додаються значні витрати на завантаження, парсинг та компіляцію великих JavaScript-додатків, проблема продуктивності стає ще більш критичною.
Хоча WebAssembly є абсолютно іншою мовою, ніж JavaScript, його мета — не замінити JavaScript, а працювати разом із ним. Такий підхід дозволяє розробникам використовувати переваги обох технологій у своїх додатках. І, на відміну від JavaScript, оскільки WebAssembly є низькорівневою мовою, схожою на асемблер, з компактним бінарним форматом, це дозволяє WebAssembly досягати продуктивності, близької до рідної.
Які переваги у WebAssembly?
Хоча це може бути окремою темою, я хочу виокремити чотири основні переваги WebAssembly, які я спостерігав у своїй практиці (без жодного порядку важливості).
- Продуктивність: Це очевидно. Завдяки продуктивності, близькій до рідної, код WASM виконується значно швидше, ніж JavaScript, особливо (читайте більше..)
Перекладено з: What is WebAssembly? An introduction to Wasm