Вітаємо всіх!
Розробка 13 Floor Game майже завершена, і нам варто поділитися, як усе це відбувалося. Ми вже говорили про те, що це за гра, як вона виглядає та як у неї грати. Але я впевнений, що багатьох із вас цікавить сам процес розробки 13th Floor.
І, хлопці, у нас є що розповісти. Останні кілька місяців ми стикалися з купою проблем, приймали ще більше рішень і набули величезного досвіду, яким ми дуже раді поділитися. Не сприймайте це як звіт, уявіть, що ми просто сидимо в майже готовій 13th Floor, п’ємо чай і згадуємо, як усе це відбувалося. Тож сідайте зручніше і слухайте!
13th Floor в концепції
Інтерфейс гри 13th Floor
Бачите ці скріншоти? Спочатку гра мала бути зовсім іншою.
13th Floor — на етапі концепції це була гра про жінку ночі… Так, симулятор найдавнішої професії, де ви намагаєтесь підніматися кар'єрними сходами.
Звучить епічно, правда? Звісно!
Але, як ви, напевно, здогадуєтесь, були певні проблеми, через які ми відмовились від цієї чудової ідеї. Зокрема, ісламська аудиторія, яка є значною частиною всього ринку MiniApp. Нам не було б правильно використовувати такі суперечливі теми в продукті, орієнтованому на широку аудиторію.
Тому ідея 13th Floor була перероджена в те, що ви знаєте зараз — симулятор простого, знайомого життя…
13th Floor Game | Це буквально ваш день, правда?
Основи гри 13th Floor
На самому початку розробки 13 Floor Game ми не були повністю впевнені, як назвати жанр, до якого ми прагнули.
Несподівано, навіть коли ми шукали “Tamagotchi” у Play Store, ми знайшли дуже мало проектів, які хоч трохи нагадували те, що ми хотіли створити.
І так, симулятори життя в цьому форматі вже існували, і вони були на ринку вже деякий час. Можливо, ви навіть грали в них, просто не пам’ятаєте їхні назви.
Але це і стало проблемою для 13th Floor. Розумієте, коли мова йде про симулятори життя, ключове завдання — побудувати ігровий процес так, щоб він був і захоплюючим, і унікальним, бо, ну… це ж не космічний симулятор, який сам по собі захоплює, правда?
І, до того ж, це не повинно перетворитися на повний хаос, щоб користувачі все ще могли ідентифікувати себе зі своїм аватаром.
А з NFT в грі 13th Floor ми трохи розв’язали собі руки
Але як це втілити в реальність?
Давайте повернемося до класики.
Згідно з теорією Бартла, існує всього 4 типи гравців:
- Досягаті (Кар’єристи): Вони прагнуть до ресурсів, влади та всього, що блищить.
- Дослідники: Їх основне завдання — вивчати світ всебічно.
- Вбивці: Їх мета — домінувати та перемагати.
- Соціалізатори (Тусовщики, Комунікатори): Вони цінують спілкування та взаємодію.
Це стосується майже всіх ігор, тому для того, щоб 13th Floor став справжнім успіхом, нам потрібно було придумати щось для кожного з цих типів.
А хоча перші два типи гравців були досить очевидні, і Вбивці були б задоволені простою таблицею лідерів, то Соціалізатори виявилися трохи складнішими.
Так, спочатку ми планували додати події та клани, але чому люди б збиралися разом, якщо в них буквально немає чого поділитися? Саме так і виникла одна з основних механік 13th Floor — одяг.
У 13th Floor Game ви можете одягнутися, як хочете (навіть як клоун)
Механіка одягу в 13th Floor
Ми вже коротко згадували механіку одягу в 13th Floor тут, але було б злочином присвятити тільки кілька рядків такій важливій ігровій механіці.
Ви всі знаєте, що механіка одягу — це не новинка.
Ті з вас, хто був присутній за часів Adobe Flash Player, напевно пам'ятають, скільки ігор було повністю побудовано навколо цієї ідеї.
Здається просто, так? Ха!
Коли мова йде про гнучкість, підтримку двох статей та велику кількість предметів, все стає набагато складніше.
Намалювати 300 варіантів одягу — це вже досягнення. Але намалювати 300 варіантів так, щоб чоловічі та жіночі версії співпадали за рівнем, кольором, стилем та призначенням — це... навіть не знаю, як це назвати...
Розумієте, ми ділимо одяг на рівні, що означає, що чоловічі та жіночі варіанти одягу повинні співпадати не лише за кольором, а й за "преміумністю" та призначенням. І ось виникає питання:
Як порівняти, скажімо, туфлі та сандалі? Або майку та "під майку"? І як, зрештою, зберігати все це в базі даних?
Так, ми теж були в повній розгубленості.
І лише завдяки важкій роботі та креативному підходу ми змогли подолати це випробування.
Звісно, деякі речі нам довелося відкинути, деякі скоротити, а з деякими ми змушені були йти на компроміси. Уявіть нашого накачаного хлопця в новорічному костюмі кролика… Страшно, правда? Ми теж так подумали.
13th Floor Game | Але ми все ж змогли це вирішити!
Тепер поговоримо про інтерфейс 13 Floor
Тут ми орієнтувалися на більш класичні та успішні проекти нашого жанру, Idle Life Sim. Але чесно кажучи, якщо подивитись на будь-який мобільний проект з 2016–2020 років, ви помітите, що їхні інтерфейси більше схожі на книгу заклинань, ніж на дружню гру.
Так, це була тенденція того часу, і ми теж пішли цим шляхом.
Ось він, зліва..
Еволюція інтерфейсу гри 13th Floor
Як вам?
Так, ми теж це відчуваємо. І ми відчували це протягом усієї розробки. Хоча ця версія була інформативною, можливо навіть привабливою (для, скажімо, 2016 року), їй явно не вистачало доопрацювання. Тож, після того, як ми трохи поміркували, наш дизайнер повністю переробив інтерфейс додатка, зробивши його сучасним і стильним (версія справа). Яскрава, що напружує очі, тема була замінена на темнішу, а всі індикатори приведені до єдиного стилю.
Насправді, саме це ви бачили на всіх інших зображеннях у статті.
Ну, виглядає значно краще, правда?
Висновок
Звісно, це не всі труднощі та зміни, через які пройшла 13th Floor Game під час своєї розробки.
Ми зібрали лише найкраще з найбільш яскравих і помітних аспектів, які, ймовірно, вам захочеться побачити, не заглиблюючись у купу чисел, літер та термінів.
А скільки разів ми робили доопрацювання, переробки і налаштування... ух, страшно навіть думати.
І, ймовірно, їх буде ще більше. Навіть зараз, поки я пишу цю статтю, відбувається купа коригувань і редизайнів.
Але знаєте що? Кожен раз, коли ми на це дивимось, ми розуміємо: це того варте. Кожне доопрацювання, кожен редагування і кожен штрих, який ми додаємо до гри, навіть якщо це непомітно, додає величезну цінність до загальної картини.
Тож так, 13th Floor майже готовий до запуску, і коли ви вперше зайдете в 13th Floor, не забудьте приділити хвилину, щоб помітити деталі. Подивіться у вікно, зверніть увагу на одяг і зачіску персонажа, навіть на базові індикатори над його головою.
Все це — результат тяжкої праці.
Хоча, яка різниця, про що я тут говорю щодо важкої праці та витраченого часу?
Все це зроблено з любов'ю. І поділитися цією любов'ю з вами — наше єдине бажання <3
Перекладено з: The Road to Making 13th Floor Game