Принципи SOLID складають основу ефективної об'єктно-орієнтованої програмної архітектури, дозволяючи створювати код, який є перевикористовуваним, легким для тестування, модульним і довговічним. Ці принципи, популяризовані Робертом С. Мартіном (Uncle Bob), допомагають будувати стійкі та гнучкі програмні рішення.
Перший принцип — Single Responsibility Principle (SRP) — вимагає, щоб кожен клас мав лише одну відповідальність. Це дозволяє уникнути ситуацій, коли клас відповідає за кілька різних аспектів, що ускладнює його підтримку та тестування. Наприклад, клас, який одночасно зберігає користувача та відправляє йому електронні листи, порушує цей принцип, бо має дві відповідальності. Вірний підхід — розділення функцій між кількома класами, кожен з яких відповідає за одну конкретну задачу.
Open/Closed Principle (OCP) говорить, що код має бути відкритим для розширення, але закритим для модифікацій. Це дозволяє додавати нові функціональні можливості без необхідності змінювати існуючий код. Наприклад, замість того, щоб змінювати функцію для додавання нових методів оплати, можна створити нові класи, що реалізують загальний інтерфейс, і таким чином зберегти код відкритим для розширень.
Liskov Substitution Principle (LSP) вказує на те, що об'єкти підкласу повинні бути здатні заміняти об'єкти базового класу без порушення поведінки програми. Якщо підклас змінює поведінку базового класу таким чином, що це призводить до помилок, це порушує принцип. Правильна організація ієрархії класів допомагає уникнути таких ситуацій, як у випадку з класом Ostrich
, який не може літати, тому не повинно бути спроби викликати метод fly()
для нього.
Interface Segregation Principle (ISP) рекомендує, щоб користувачі інтерфейсів не були змушені реалізовувати методи, які їм не потрібні. Це важливо для того, щоб уникнути ситуацій, коли клас змушений реалізовувати зайві методи, які не відповідають його основним функціям. Розділення інтерфейсів на менші, специфічніші дозволяє класам реалізовувати лише ті методи, які їм дійсно необхідні.
Dependency Inversion Principle (DIP) рекомендує, щоб вищі модулі не залежали від нижчих, а обидва залежали від абстракцій. Це дозволяє зменшити зв'язність між компонентами та підвищити гнучкість системи. Наприклад, замість того, щоб клас UserService
залежав від конкретного класу MySQLDatabase
, він має залежати від абстракції Database
, що дозволяє змінювати реалізацію бази даних без змін у класі сервісу.
Принципи SOLID допомагають зробити код:
- більш читабельним;
- легким для тестування;
- гнучким і зручним для розвитку;
- менш схильним до помилок;
- перевикористовуваним і масштабованим.
Перекладено з: SOLID Prinsipləri — Təmiz Arxitekturanın Əsası