Сьогодні я зосереджусь на створенні системи здоров'я для турелей.
Вони, по суті, зможуть отримувати пошкодження, і коли їх здоров'я закінчиться, вони будуть знищені, а місце для розміщення, на якому вони перебували, знову стане доступним.
Спочатку я створив новий скрипт, який відповідає за здоров'я турелі та забезпечує, щоб місце для турелі стало доступним після її знищення.
Я також реалізував інший метод для обробки того, що відбувається, коли турель видаляється.
Далі я зробив так, щоб мій ворог активував колайдер здоров'я турелі та використовував публічний метод атаки.
Я також вирішив додати кінцеву машину станів (Finite State Machine) для штучного інтелекту, щоб все було організовано.
Після додавання колайдера до порожнього батьківського об'єкта турелі, тепер її можна пошкодити та знищити!
Є кілька проблем, які потрібно буде вирішити, але це вже дуже функціонально!
Перекладено з: Creating a Tower Defense Game, Day 7