TTRPG Управління Ресурсами 2.0

pic

Порівнюючи аркуші персонажів D&D і Spirit Heroes поруч... Числа та текст проти візуалів та справжніх кубиків!

pic

Rafael Romo Mulas

Роздуми про фентезійні настільні ігри

Переглянути список

4 історії

pic

pic

pic

Управління ресурсами — це дещо страшний термін у TTRPG (Традиційні настільні рольові ігри). А, можливо, і має бути: якщо ви "керуєте" чимось, це, ймовірно, означає, що ви не отримуєте від гри задоволення!

Spirit Heroes хоче змінити це, зробивши процес або веселим, або повністю прибравши частину з управлінням… Але не самі ресурси!

Адже ресурси, якщо вони не вимагають надмірного управління, корисні для TTRPG і зазвичай їх не вистачає. Особливо, коли йдеться про такі реальні концепції, як витривалість, стрес, увага, ментальна енергія тощо.

Як зазвичай, давайте спершу поглянемо на те, що роблять інші ігри, зокрема D&D та різноманітні відеоігри, щоб побачити, чи дійдемо ми до однакових висновків.

Шлях D&D: жодних єдиних ресурсів, але купа управління!

На перший погляд D&D може здатися «легким в управлінні», бо окрім численних «очок життя», не здається, що треба багато чого відстежувати. Але треба бути справедливим: очками життя не є ресурсом, бо ви не можете «витратити» їх на отримання вигоди.
Однак їх все одно потрібно відстежувати, що означає багато ручного обліку!

Все ж таки, великою проблемою в D&D завжди була магія Вансіанського типу: різні слоти для кожного рівня закляття. Це до 9 різних ресурсів для управління, кожен з різними діапазонами… І в сучасному D&D можна додати до цього будь-яку спеціальну здатність, адже всі вони мають ОКРЕМИЙ облік використань!

У D&D будь-яке закляття чи спеціальна здатність/функція вашого персонажа є самим ресурсом для управління!

Отже, хоча на першому рівні вам може пощастити мати лише один або два з цих ресурсів (кожен з діапазоном 2 чи 3), плюс 3 слоти для заклять або, можливо, навіть додаткове щоденне закляття від вашої «породи», ваш мішок з очками життя, плюс всі ці ресурси швидко множаться з розвитком персонажа, як за кількістю, так і за діапазонами!

Що гірше, всі ці механіки не пов'язані між собою. Ось блог-пост про це від переможця премії Ennie, блогу "The Alexandrian", і моє визначення:

Не пов'язана механіка
Будь-яка ігрова механіка з правилами, що не пов'язані з їхніми результатами в грі.

Наприклад чому гноми в D&D втрачають здатність до тримання тремору після того, як вони це зроблять двічі? Немає пояснення в грі._ Ви могли б сказати, що вони втомлюються, але тоді цей «втомлений» гном може ще зробити купу різних втомливих справ після того, як «використає» тримання тремору. Не хіба він не втомлений?? 😒 Імерсія порушена!
(Відновлення здатності до тримання тремору у новому виданні гномів також виглядає дивно, але я відхиляюся. 🤣)

ВЕРДИКТ

D&D не лише винне у тому, що має купу ресурсів для управління, але й порушує імерсію, коли це робиться, адже всі вони є довільними числами.

Шлях відеоігор: числа для реалістичності, обліковуються за вас

Перше використання комп'ютерів було… обчисленням. Тобто, підрахунком. І дуже скоро ми побачили, що це корисно в іграх; так народилися відеоігри.

Менше ніж через рік після того, як Dungeons & Dragons потрапило на (американські) столи, в 1975 році вийшло три відеоігри, які були точно такими ж, як D&D, але з кубиками/числами, що обчислюються комп'ютером.
Перші відео-RPG були народжені.

З тих перших днів кількість статистик/лічильників, які комп'ютери могли (і справді) відстежувати в відеоіграх, зросла експоненційно.

Нині існують відео-RPG, які було б неможливо перекласти на настільні рольові ігри, бо вони покладаються на надзвичайно випадкові числа в діапазоні тисяч або навіть мільйонів, та ще й рахують їх кілька разів за секунду, просто щоб показати, як персонаж вражає монстрів мечем… 🤯

Але коли ви граєте в відеогру, це не є погано: комп'ютер рахує за вас.
І говорячи про відео-RPG, числа насправді допомагають зробити персонажів і світ правдоподібними: симульована реальність така ж точна, як і математика, яка за нею стоїть.

Деякі відеоігри навіть змушують вас рахувати для стратегічних рішень, але це грають геймери, які справді люблять рахувати та керувати речами!

Але гравці настільних рольових ігор часто дуже відрізняються, включаючи багатьох акторів, і загалом «дуже вербальних людей». Це означає, що вони в основному не дуже сильні в математиці! 🤣

ВЕРДИКТ

Складна математика чудово допомагає зробити симульовані світи/персонажів правдоподібними; але я погоджуюсь з загальним консенсусом: механіки відеоігор погано підходять для настільних ігор, якщо числа не зменшити значно. І навіть тоді… У TTRPG будь-який час, витрачений на підрахунки, змушує вас втратити імерсію в грі!

Шлях Spirit Heroes: нехай кубики керують ресурсами за вас!

Мені знадобилося трохи часу, щоб зрозуміти, але TTRPG мають чудовий спосіб уникнути підрахунку: нехай кубики роблять це! Що це означає? 😅 Я поясню…

Мої цілі для Spirit Heroes були, як зазвичай, у конфлікті одна з одною:

  1. Я хочу правдоподібну симуляцію відеоігор, але без цифрових засобів
  2. Я хочу потік настільних рольових ігор (TTRPG), але без порушень імерсії (непов'язані правила)

Ось як я придумав, щоб кубики БУЛИ симульованими компонентами ігрового світу та персонажів, а не просто абстрактними інструментами для взаємодії з ними!

У Spirit Heroes ваш персонаж представлений виключно кубиками: кожен кубик безпосередньо симулює концепцію.

Наявність кубиків, що безпосередньо симулюють речі, знижує непов'язаність «на два рівні»:

  1. Пряма репрезентація.
    Замість того, щоб кидати кубик, що представляє випадковість, і змінювати результати відповідно до атрибутів вашого персонажа, кидайте атрибути безпосередньо.
    2.
    Фіксовані розміри та без підрахунку.
    Замість того, щоб додавати/віднімати довільні числа, змінюйте кубики на більші або менші (по кількості граней), і використовуйте їх як лічильники: без підрахунку!

А як щодо управління ресурсами?

Щоб досягти як правдоподібної симуляції, так і позбутися порушень імерсії через правила, схожі на D&D, я хотів ресурси, які «прикріплені» до доступних кубиків:

Три енергетичні резерви, що представляють дуже знайомі концепти з реального життя, безпосередньо пов’язані з кубиками персонажа.

pic

Наявність кубиків, що є атрибутами вашого персонажа, вже є кроком у бік непов’язаності, адже «що ви кидаєте, те ваш персонаж і є» (WYRIWYCI? Whyreewhysee? 😁), але використання кубиків для Енергії означає, що кубики можуть бути лічильниками!

Оскільки енергія зазвичай витрачається по 1 за раз, ви просто перевертаєте кубики, знаходите попереднє число і відзначаєте знижений підсумок.

ЩО ОЗНАЧАЮТЬ ВСІ ЦІ СИМВОЛИ? (Терпіти, це інтуїтивно…)

  • 💦Сили: 🔝🅱️ = Найменше з 🩸Життєвої сили та 💪Сили
  • 🌸Спокій: ➗🅰️ = Половина найбільшого з 💖Вираження та 🖐️Спритності
  • Дух: 🔝🅰️ = Найбільше з 🧠Інтелекту та 👁️Сприйняття

Я також використовую символи кубиків, щоб показати ви можете фізично розташувати кубики на аркуші:

🔺= 4-гранний 🎲, 🟧= 6-гранний 🎲, 🔷= 8-гранний 🎲, 💎= 10-гранний 🎲

Так, символи відображають форми кубиків, а кольори — шкалу від поганого до хорошого! 😊

Рівні енергії — це не просто валюта: їх рівень обмежує інші речі:

  • 💦Сили обмежують максимальну⚡Енергію 🪙Витрату (як для Сил, так і для інших резервів!)
  • 🌸Спокій обмежує ⌛Продовжене 🙋Прояснення (як згадано в моєму пості про Сприйняття!)
  • Дух обмежує ⌛Продовжене 🪄Заклинання (і накладення заклинань витрачає Дух…)

Ось чому ви повинні заощаджувати енергію. Але економія за допомогою бездіяльності не приносить задоволення! Тож…

Ви можете накопичувати напругу замість витрачання енергії:

  • 🥵Втома знижує 🅰️ з 🩸Життєвої сили та 💪Сили АБО 🏃‍➡️Швидкості
  • 🫨Стрес знижує 🅱️ з 💖Вираження та 🖐️Спритності
  • 😰Витрата енергії знижує 🅱️ з 🧠Інтелекту та 👁️Сприйняття АБО ✨Дух

Це, разом з дуже різними швидкостями відновлення (дія «Прояснення» для Спокою, короткий відпочинок для Сил, довгий відпочинок для Духа) означає, що чим легше відновити Енергію, тим більші больові компроміси при переході за її межі.

  • Ви втрачаєте спокій… Чи можете ви продовжувати робити щось, що вимагає цього?
    Дуже складно: ви будете виглядати і відчувати себе помітно стресованими. (🔽💖/🖐️)
    Логічне рішення: краще зробити паузу і заспокоїтися.
  • Ви втрачаєте ментальну енергію… Чи можете ви продовжувати інтелектуальну роботу?
    Так, але поступово ви станете гірше справлятися з цим. (🔽 перед 🔽🧠/👁️)
    **Логічне рішення:
    продовжувати напружуватися, поки не настане момент для сну.

Але як і в реальному житті, ви не просто добровільно накопичуєте напругу; це часто трапляється саме по собі!
— Невдалі кидки (подвійка 1 в Spirit Heroes) можуть спричинити накопичення напруги.
Витрати енергії при вичерпаній енергії спричиняють накопичення напруги.
Спеціальні атаки або заклинання можуть безпосередньо спричиняти витрату енергії або напругу.

РЕЗЮМЕ УПРАВЛІННЯ РЕСУРСАМИ В SPIRIT HEROES:

  • Усі числа в Spirit Heroes — це кубики, тому кубики є фізичними лічильниками
  • Ресурси персонажа (Енергія) походять від кубиків; знову ж таки, це прості лічильники.
  • Ресурси дають гравцям значущі вибори (витрачати, зберігати, напружуватися, відновлювати)
  • Вони представляють концепти з реального життя, до яких ми всі маємо відношення: вони симулюють реальність
  • Правдоподібність і занурення досягаються без нудного підрахунку

ВДАЛО УПРАВЛЯТИ РЕСУРСАМИ, НЕ УПРАВЛЯЮЧИ НИМИ!

Що ви думаєте про все це?
Чи виглядає це як управління ресурсами?
Чи виглядає або звучить це складно?

Будьте менеджером самі й дайте мені зворотний зв'язок у коментарях! 😁

pic

Rafael Romo Mulas

Spirit Heroes: моя власна RPG

Переглянути список

42 історії

pic

pic

pic

Перекладено з: TTRPG Resource Management 2.0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *